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Backrooms Chroniken Wiki
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Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse 1
»⠀Sicher
»⠀Stabil
»⠀Niedrige Anzahl an Entitäten

Level 11 ist das 12. Level der Backrooms. Dieses Level ist eine unendliche Stadt.

Beschreibung:

Level 11 ist vermutlich eine unendliche Stadt, die aus Gebäuden, Geschäften und Wolkenkratzern besteht. Im wesentlichen enthält dieses Level Gebäude, die auch in einer typischen Stadt in den Frontrooms zu finden sind. Die Innenräume dieser Gebäude sind in Struktur und Möbelierung zufällig angeordnet; Einige Gebäude stehen leer, andere sind komplett möbliert. Bestimmte Gebäude sind barrierefrei, andere nicht. Bei seltenen Fällen haben Gebäude keine Dichte, sodass man durch die Wände gehen kann.

Die Innenräume der Gebäude sind seltsam und anomal, da man Treppen finden kann, die ins Nirgendwo führen, Türen an den Seiten von Gebäuden durch die man in die Tiefe stützen würde usw. Die Läden, obwohl sie größtenteils heruntergekommen sind, enthalten gelegentlich nützliche Gegenstände.

Eine Straße in Levell 11

Die Schwerkraft scheint manche dieser Gebäude nicht zu beeinflussen. Es wurde berichtet, dass einige Gebäude seltsam übereinander platziert, schweben oder sogar ineinander verschmolzen sind, was in der normalen Realität physikalisch unmöglich wäre. Diese Ebene hat keinen Tageslichtzyklus, daher ist es hier durchweg Tag, obwohl einige Level wie Level 11 bei Nacht aussehen, zum Beispiel Level 92. Es gibt Gerüchte, dass man in diesem Level die Mondkatze finden kann, welche manchmal im Mond abgebildet ist und man sie mit dem Fotoapparat fotografieren muss, um sie zu bekommen. Wie genau es möglich ist, hier einen Mond zu sehen, ist unbekannt.

Die Betonbürgersteige sind größtenteils normal, können aber selten in eine Sackgasse führen oder durchschneiden Gebäude. Manche Gehwege führen wie eine Rampe in den Himmel, so hoch, dass ihr Ende von unten nicht zu sehen ist. Die Asphaltstraßen von Level 11 sind warm und trocken, also das Gegenteil von Level 9. Außdem vefügen sie über Fahrbahnmarkierungen bestehend aus gelben Linien, wie sie in den USA üblich sind..

Die Straßenlaternen sind insofern bemerkenswert, dass einige von ihnen ein- und andere widerum ausgeschaltet sind. Dies scheint vollkommen zufällig und es gibt keine erkennbare Stromversorgung. Mandelwasser ist ein gängiger Gegenstand in Level 11, der von Wasserfontänen, kommerziellen Gefrierschränken, Getränkeautomaten und mehr reicht.

Es gibt ein seltsames Ereignis, das auftreten kann, wenn ein zufälliges Modell eines Autos über die Straßen fährt, bis es schließlich unvermittelt stehen bleibt. Diese Fahrzeuge sind jedoch normalerweise nicht fahrtüchtig und in der Regel leer, obwohl es Berichte über Facelings gab, entweder alleine oder bis zu Vierergruppen in den Fahrzeugen umher fahren, nachdem dieses Ereignis stattgefunden hat.

Level 11 hat zahlreiche große Kernkraftwerke, die normalerweise etwa 800 Kilometer voneinander entfernt sind. Untersuchungen der Kraftwerke zeigen, dass sie inaktiv sind, aber dennoch eine gefährliche Strahlung abgeben. Diese ist dermaßen stark, dass Drohnen, die zur Überwachung über das Gebiet fliegen, von den Emissionen deaktiviert werden. Wir raten Wanderern, sich von diesen Strukturen fernzuhalten, bis weitere Studien fortgesetzt werden. Das MEG Team "Secure Security" ist in der Nähe der Kraftwerke im Zentrum von Level 11 stationiert, wo die Strahlung etwas geringer ist. Sie halten unbedarfte Wanderer davon in die verstrahlten Gebiete einzudringen, und bringen diese zwecks Überprüfung zur Basis Beta wo sie dann entweder zur Unterstützung bleiben oder auf eigenen Wunsch ihren Weg fortsetzen

Level 11 hat viele Wahrzeichen von Städten aus den ganzen Frontrooms. Diese Wahrzeichen sind als Bauwerke aus New York, Chicago, Los Angeles, St. Louis, Toronto und mehr zu erkennen. Bisher gibt es bestätigt nur Gebäude aus Nordamerika, aber Wanderer die sehr weit eingedrungen sind in Level 11, berichten auch über südamerikanische, asiatische und europäische Wahrzeichen. Diese Strukturen haben die gleichen Eigenschaften wie die anderen Gebäude in Ebene 11, die zuvor erwähnt wurden.

Obwohl Level 11 stationär zu sein scheint, gibt Bewegungen, während die Gebäude außer Sichtweite sind. Das bedeutet sie Struktur von Level 11 scheint sich ständig zu verändern, und Entdecker haben berichtet, dass sich Gebäude Hunderte von Metern bewegen, während sie außer Sichtweite sind, und damit Ähnlichkeiten mit der Non-Linearität von Level 0 aufweisen. Dies geschieht allerdings nur im Stadtgebiet von Level 11. Die Tatsache Zeit von Level 11 ist immer Mittag ist, kann das Einschlafen erschweren. Es wird allerdings dennoch nicht empfohlen einen Raum zu diesem Zeck zu verdunkeln, da ansonsten Smiler aus dem nichts auftauchen können und man keine Fluchtmöglichkeit mehr hat.

Wi-Fi in Level 11 existiert tatsächlich und ist aktiv. Die Namen dieser Verbindungen sind sehr zufällig, ohne entsprechendes Muster, darunter „KTUcfJe20W“, „Q1lyxzkayR“ und andere.

Entitäten

Facelings und Hounds sind die einzigen Entitäten, die in Level 11 häufig spawnen und sie scheinen einen seltsamen Effekt namens „The 11 Effect“ zu haben, der das Verhalten der Entitäten so ändert, dass sie sich wie normale Fußgänger und Hunde verhalten. Dieser Effekt wird die Entitäten veranlassen, mit den Wanderern zu interagieren, um sich mit ihnen zu verständigen. Andere Wesen sind Deathmoths, Crawlers und Smilers, die sehr selten zu finden sind. Die Entitäten von Level 9, zu denen The Neighborhood Watch, The Observer und The Mangled gehören, wurden in Level 11 ebenfalls gemeldet, aber sie sind höchstwahrscheinlich von Level 9 in dieses Level gewandert und bleiben hier nicht dauerhaft, da sie das Tageslicht nicht besonders mögen. Das Hauptquartier und die menschliche Entität 'Ralph' befinden sich in einem Gebäude mit der Aufschrift Radio Backroom's Studio auf Ebene 11. Einige besondere Entitäten, die sich auf Ebene 11 befinden, sind Argos, das sich im Hauptquartier befindet, und die menschliche Entität „Ralph“, die sich in einem Gebäude mit der Bezeichnung Radio Backroom’s Studio auf Ebene 11 befindet. Außerdem gibt es hier zahlreiche Tauben, die sich jedoch ehrblich von ihrem Pendant in den Frontrooms unterscheiden.

Basen, Außenposten und Gemeinschaften

Es gibt zu viele Gruppen, um sie für dieses Dokument aufzuzählen, aber wir haben eine Liste der wichtigsten Gruppen zusammengestellt, die auf Level 11 leben, darunter:

MEG (A.k.a. Die „Major Explorer Group“) Basis-Beta:

  • Dies ist die vierte Hauptbasis von The M.E.G.
  • Diese Basis ist ziemlich neu und wird derzeit noch organisiert.
  • Verschiedene M.E.G. Teams werden von Zeit zu Zeit versetzt.
  • MEG Das Team "Secure Security" wurde beauftragt, bis zum Abschluss der Bauarbeiten in Level 11 zu bleiben.

Die Augen von Argos:

  • Die Hauptbasis der Augen von Argos.
  • Ist ein Gebäude, das als The Headquarters bekannt ist.
  • Es ist ein sicherer Ort, um zu bleiben oder sogar zu handeln, es sei denn, Sie haben gesündigt.
  • Die Argos scheinen aber alles Bescheid zu Wissen was man in seinem vorherigen Leben getan hat, inbesondere Verbrechen und sexuelle Ausschweifungen.
  • Wanderer die Mitglied der LGBT-Community sind, sowie Ehebrecher werden von Ihnen nicht akzetiert, da sie dieses Verhalten für sündhaft halten.

Camp Amber Stufe 11 Außenposten:

  • Dies ist die zweite Basis von Camp Amber, das sich ursprünglich auf Ebene 1 befand.
  • Diese Gruppe hilft normalerweise Neuankömmlingen und bringt ihnen etwas über The Backrooms bei.
  • Diese Gruppe ist ein Außenposten und hat keinen festen Punkt, da sie umherwandern, um anderen zu helfen.
  • Diese Gruppe wird von der örtlichen M.E.G. Base Beta ünterstützt, um den Wanderern weiter zu helfen.

Station des Aufstands 07:

  • Vermutlich mehr als 800 Einwohner.
  • Ist ein Sammelbecken für alle, die genug vom MEG und der Korruption innerhalb deren Führungsebene haben.
  • Scheinbar autark, aber offen für den Handel.
  • Der Zutritt ist Personen verwehrt, die mit The M.E.G. in Verbindung stehen.
  • Die Umgebung der Station wird stark von bewaffneten Wachen überwacht.

Drohnen-Überwachungstrupp!:

  • Dies ist eine Gruppe, die von den drei Wanderers gegründet wurde, die zuerst Level 11 dokumentierten.
  • Diese Gruppe hat derzeit 14 technisch versierte Mitglieder und verwendet ihre Drohnen, um Videobeweise anderer Levelaufzunehmen.
  • Diese Gruppe ist freundlich und offen für den Handel, handelt aber mit wenigen Ausnahmen nicht mit Ihren Drohnen.

Heimeliges Hotel:

  • Diese Gruppe hat einen laufenden Hotelservice in einem Hotelgebäude.
  • Dies ist ihre zweite Basis, nach ihrem Original in Level 5.
  • Diese Gruppe steht dem Beitritt neuer Wanderer offen gegenüber sofern diese Bereit sind sich an den Aufgaben zu beteiligen.
  • Viele Mitglieder haben bereits vorher in den Frontrooms in der Gastronomie gearbeitet und führen ihren erlernten Beruf aus.
  • Sie haben einen aktiven Essens- und Zimmerservice, damit Wanderer während des Aufenthalt ihr sicheres Zimmer nicht verlassen müssen.

Jerrys Erlösung:

  • Dieser Outpost ist ein Team, das sich aus Mitgliedern der FOJ zusammensetzt.
  • Dieses Team hat ungefähr vierzig (40) Mitglieder.
  • Dieser Außenposten wurde als Scavenger-Team geschaffen, um Gegenstände für den Rest des FOJ zu finden und zu stehlen.
  • Diese Gruppe kann freundlich sein, es sei denn, man beleidigt Jerry in irgendeiner Weise.

Die U.B.D.S. Level 11 Service Outpost „Package Scouts“:

  • Dieser Außenposten wird von der U.B.D.S. ihren Postdienst zu erweitern.
  • Dieser Außenposten hat ungefähr achtunddreißig (38) Leute, die bereit sind, Wanderer zu beliefern.
  • Dieser Außenposten wird manchmal von M.E.G. Team "Postzustellung" unterstützt.
  • Dieser Außenposten ist eine neue Ergänzung zu ihrer Gruppe und wird derzeit noch organisiert.

Die AEA (Anti Entity Agency):

  • Diese Gruppe ist ein mysteriöses Team von Leuten, die mit der Vernichtung von Entitäten beauftragt sind.
  • Diese Gruppe soll vor der Entdeckung von Level 11 entstanden sein.
  • Sie wurden 1952 gegründet und fielen 1988 auseinander.
  • Einige Leute behaupten dennoch, Mitglieder zu sein und tun ihre Aufgaben noch heute, aber das ist nicht zweifelsfrei bestätigt.
  • Diese Gruppe befand sich ursprünglich auf einem Dach in Ebene 11.
  • Die Mitglieder dieser Gruppe trugen Geschäftsanzüge und hatten pgeheime Missionen.
  • Angeblich verfügten sie über die effektivsten Waffen der gesamten Backrooms und waren on der Lage jede Entität wirkungdvoll zu bekämpfen oder zumindest in die Flucht zu schlagen.
  • Sie handelten ursprünglich mit Gegenständen wie Stahl, Streichhölzern, Radios und anderen seltenen Waren.

Radikales Radio:

  • Diese Gruppe besteht aus fünf (5) Mitgliedern, alle im Teenageralter.
  • Die Gruppe hat ein Setting aus den 1980er Jahren und behauptet, es sei das, was sie beliebt macht.
  • Diese Gruppe hat keine Hauptbasis, also laufen sie einfach herum und errichten kleine temporäre Außenposten.
  • Sie würden diese Geräte verwenden, um in einigen besiedelten Gebieten Funkgeräte einzurichten.
  • In manchen Pausen hört man sie beiläufig reden oder sich manchmal streiten, bevor ein neuer Song läuft.
  • Ralph vom Radio Backroom's Studio betrachtet diese Gruppe als Konkurrenten, obwohl er dann behauptet, der Grund dafür sei, dass es ansonsten niemanden gibt, mit dem er konkurrieren könnte.

Malzmarkt:

  • Eine Gruppe von achtundzwanzig (28) Personen, die Geschäfte auf Level 11 betreiben.
  • Diese Gruppe arbeitet vierundzwanzig (24) Stunden am Tag, um den Wanderern zu dienen.
  • Sie gehen normalerweise herum und sammeln Gegenstände in anderen ungenutzten Gebäuden mit oder werden von The B.N.T.G. beliefert.
  • Diese Gruppe richtet verschiedene Außenposten in ungenutzten Lagergebäuden ein.

Die Bürger von Level 11:

  • Dies besteht im Grunde aus allen Personen in Level 11.
  • Die genaue Anzahl der Menschen ist unbekannt, aber die Zahl wird auf etwa 12.000 geschätzt.
  • Diese Wanderer bleiben in der Mitte von Level 11, und Sie werden nicht viel mehr über diese Leute herausfinden.

Die Innovatoren

  • Freundlich;
  • Bereit zu handeln;
  • Sie akzetieren als Mitglieder Wissenschaftler, Programmierer und Ingenieuren;
  • Sie recherchieren Informationen für neue Artikel.

Die Dyno-Reisenden

  • Mäßige Menge an Ressourcen;
  • Wird für Wohnzwecke verwendet;
  • Neutral und handelswillig.

Außenposten für unabhängige Handelstransporteure 00

  • Bevölkerung von etwa 18 Mitgliedern;
  • Freundlich gegenüber ausgewählten Außenseitern;
  • Sie handeln gerne.

G.U.N.

  • Neutral
  • Hauptort der Rezitation
  • Der Ersteller dieser Datenbank lebt in Level 13.
  • Spezialisiert auf das Sammeln von Lebensmitteln, die Herstellung von Überlebensgegenständen und Schusswaffen zur Verwendung gegen feindliche Wesen
  • Hat oder hatte eine Verbindung zur AEA
  • Hat negative Toleranz gegnüber Partygängern

Entdeckung:

Diese Ebene wurde entdeckt, als eine Gruppe von Leuten in Level 11 eindrang, während sie den Schildern in Ebene 9 folgten. Eine Reihe von Berichten hatte ihren Weg zu M.E.G. im Jahr 2016 gefunden, einschließlich ein Videobeweis von drei (3) Wanderern, die eine Drohne verwendeten, um Aufnahmen von Level 11 zu machen. Die M.E.G. hatte das Compass Point Regiment "The Misfits" zur Untersuchung geschickt. Nach seiner Entdeckung wurde es schnell zu einem Eintrag gemacht und vom Track Mappers Regiment "Bloodhounds" kartiert. Sobald dies abgeschlossen war, wurde begonnen, Wanderern zu helfen, die vor der Entdeckung in Level 11 feststeckten. Menschen aus verschiedenen Ebenen fingen an, auf diese Ebene zu ziehen und nennen nun Level 11 ihr Zuhause. Die M.E.G. tun ihr Bestes, um die Wanderer in Level 11 vor Entitäten und anderen feindlich gesinnten Wanderern zu schützen.

Ein- und Ausgänge:

Eingänge

Es gibt 18 Eingänge!

  • Level 11 kann über Level 9 EN erreicht werden, indem man 100 bis 200 Meilen (ca. 322 km) wandert oder in der Metro fährt. Beim Betreten von Level 11 bis Level 9 EN fällt auf, dass sich die Umgebung langsam zu verändern scheint.
  • Durch die Ausgangstür in Level 160 gehen.
  • Wenn Sie durch die Vorder- oder Hintertür an der Bar in Ebene 6.1 gehen, gelangen Sie auf diese Ebene.
  • Ein Mitglied der „Entity Linguists“ in Level 894 zeigt dir vielleicht einen Weg zu diesem Ort, wenn du ihn nett fragst.
  • In Level 152 durch ein Fenster springen.
  • Vom nördlichen Rand von Level 696 springen.
  • Wenn Sie in Ebene 234 viel in die entgegengesetzte Richtung der Stadt laufen, werden Sie auch hier eintreten.
  • Wenn Sie in Level 4112 durch eine Holztür gehen, haben Sie eine kleine Chance, Sie hierher zu bringen.
  • Man kann zufällig in dieses Level fallen, wenn man einen verbrannten Baum genau 447 Meter entfernt von dem Ort wo er gebrannt in Level 447 begräbt.
  • Wenn Sie in Level 2133 einen kleinen Riss in der Waffenkammer finden, kann dies dazu führen, dass Sie in Level 11 gelangen.
  • Wenn Sie den Pfad auf Ebene 364 weit genug gehen, kann dies dazu führen, dass Sie auf Ebene 11 landen.
  • No-Clip in Level 262 in den Boden, um in Level 11 zu landen.
  • Wenn Sie in Level -11.11 in ein blinkendes Gebäude gehen, werden Sie hierher geführt.
  • Betreten Sie die rote Tür, wenn Sie in Snowy Cat Village nicht durch den Schnee geschnitten sind.
  • Begraben Sie sich selbst in Level 118.
  • Wenn Sie in Ebene 143 durch die Vordertür hinausgehen, gelangen Sie hierher.
  • Wenn Sie einen der Apartmentkomplexe in Ebene 846 verlassen, besteht eine Chance von 2 %, dass Sie hierher transportiert werden.
  • Wenn Sie in Level 147 aus einer Röhre ausbrechen, wird der Wanderer hier zu Boden fallen.

Ausgänge

Es gibt 14 Eingänge!

  • Bestimmte Fenster in Level 11 können zu Level 12 EN führen.
  • Wenn Sie gerade von Level 9 EN in Ebene 11 eingetreten sind und zurückkehren möchten, gehen Sie 100 bis 200 Kilometer in die entgegengesetzte Richtung zurück, in die Sie gegangen sind.
  • Wenn Sie von der U-Bahn aus eingestiegen sind, steigen Sie wieder in den Zug ein und er sollte Sie nach der Abfahrt zur U-Bahn bringen.
  • Je nachdem, welches Gebäude Sie betreten, können Sie in Ebenen von Level 0 EN bis Level 6 EN landen.
  • Wenn Sie einen Pausenraum in einem Bürogebäude betreten, haben Sie eine Chance von 27 %, auf Level 173 zu landen.
  • Wenn Sie einen Süßwarenladen betreten, gelangen Sie zu Level 6.1.
  • Es gibt auch Berichte über ein bestimmtes blaues Gebäude, das Sie auf Level 23 bringen kann, obwohl dies noch nicht bestätigt wurde.
  • Auf dieser Ebene befindet sich ein grau-blaues Bürogebäude, das als Tor zwischen dieser Ebene und Level 13 EN dient.
  • Wenn Sie an einer Bushaltestelle einen scheinbar unendlich langen Bus nehmen, gelangen Sie auf Ebene 69.
  • Alle 5 Jahre taucht ein langer grüner Zug auf, der Sie zu Level 311 bringt.
  • Während eines Ereignisses, bei dem der Himmel rot wird, können Sie von der Spitze eines Gebäudes springen, wodurch Sie in Level 9 ENauf einem Baum landen.
  • Das Betreten eines Gebäudes namens "Medical Center" führt zu Level 672.
  • Verzerrte Gebäude können Türen haben, durch die Sie nach dem Öffnen Ebene 11.5 betreten können.
  • Die Toiletten der Süßwarenläden haben eine geringe Chance, Sie auf Level 944 zu bringen.