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Backrooms Chroniken Wiki
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Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse Variable
»⠀Variierende Sicherheit
»⠀Variierende Sicherheit
»⠀Variierende Anzahl von Entitäten

Level 1.1 ist ein Unterlevel zwischen Level 1 EN und Level 2 EN. Es weist zwar eine stärkere Verbindung zu Level 1 EN auf, unterscheidet sich dennoch von diesem.

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

148ADCD6-8560-437C-B580-DE020071C606.webpDie Meisten Wände in Level 1.1 Sind aus Feuerziegelsteinen gemacht.

Die Level 1.1 besteht aus verschiedenen Gebäudetypen, die sich jedoch hauptsächlich an der architektonischen Gestaltung der übergeordneten Level orientieren, die ein Lagerhaus ist. Allerdings ist die Variabilität innerhalb der unendlichen Bereiche dieser Level sehr auffällig. Teile der Level können ein sauberes, büroähnliches Erscheinungsbild, mit Teppichböden haben, unfertig, mit auffälligen Sperrholz- und Glasfaserisolierungen, das industrielle Erscheinungsbild von Level 1 EN oder die Wartungsräume wie in Level 2 EN. Die Größe der Räume, die man in Level 1.1 durchqueren kann, ist sehr unterschiedlich. Sie können extrem klein, eng und im Allgemeinen klaustrophobisch wirken, aber auch riesige Räume ohne erkennbares Ende sein. Vor allem in diesen großen Räumen ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass der Bodenbelag durch lebendes organisches Gras ersetzt wird, das in dieser künstlichen Umgebung ohne aktive Bewässerung oder Sonnenlicht überleben kann. Einige Böden in Level 1.1 bestehen auch aus Erde, Sand oder Asphalt, aber normalerweise sind sie aus Beton oder Teppich.

A hallway with a fire extinguisher in level 1.webpEin Büro artiger Raum im Unterlevel.

In den oben erwähnten riesigen Räumen gibt es keine sichtbaren Lichtquellen, sondern sie werden in der Regel von einer unbekannten Quelle mit schwachem gelbem Licht beleuchtet. In kleineren Räumen, in denen man eine Decke finden und ausfindig machen kann, sind verschiedene Beleuchtungskörper in unterschiedlichem Zustand zu sehen. Einige sind kaputt, andere funktionstüchtig. Einige Leuchten sind dauerhaft defekt.

Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie in Level 1 EN können auch in dieser Unterstufe Ressourcen und Vorräte gefunden und verwendet werden. Das Problem ist, dass die meisten dieser Ressourcen entweder mit Giften versetzt sind (einschließlich Flüssigschmerz) und die Lebensmittel in der Regel abgelaufen oder abgestanden sind. Es ist immer noch möglich, nützliche Ressourcen zu finden, aber Sie werden mehr Glück haben, sie in Level 1 EN zu finden als hier.

A Hallway in level 1.webpEin Industrieller Gang, gefunden in Level 1.1 EN.

Wie in einem Lagerhaus finden sich verschiedene Kisten, Kartons und Lagerbehälter, die bis zum Rand mit Textilien, Lebensmitteln, Geräten, Apparaten und selten sogar Waffen verschiedener Art gefüllt sind. Eine Stromquelle ist angenehm und viele Arten von Steckdosen sind zu finden. Korridore voller Selbstablagerungseinheiten sind ebenfalls auf der gesamten Level vorhanden und führen zu einzelnen Räumen, die mit Vorräten gefüllt sind, oder manchmal zu weiteren Türen und Teilen der Unterebene.

Anomalie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Chance, auf eine Entität zu stoßen, ist sehr gering, und Entitäten können sich nur an dunklen Stellen dieser Unterebene aufhalten. In allen Bereichen des Levels gibt es einen Wechselzyklus, bei dem einige funktionierende Lichter ein- und andere ausgeschaltet werden. In der Dunkelheit ist man der Gefahr ausgesetzt, von Entitäten angegriffen zu werden, die überall in den Hinterzimmern zu finden sind. Jede Form von Lichtquelle kann die Wahrscheinlichkeit verringern, dass eine Entität erscheint, und ironischerweise können bestimmte leuchtende Entitäten wie Feuerzeuge die Wahrscheinlichkeit verringern, dass andere Entitäten erscheinen.

In Bereichen, in denen die Lichter kurz vor dem Abschalten sind, sinkt die Temperatur leicht unter die Raumtemperatur. Dies kann als nützlicher Indikator verwendet werden, um festzustellen, ob ein Raum vom Wechselzyklus betroffen sein wird oder nicht.

Entitäten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Viele Entitäten, die in den neun Hauptlevels am häufigsten vorkommen, sind hier zu finden, sodass in diesem Abschnitt der Dokumentation über die Unterebene nicht viel erklärt werden muss. Was gesagt werden kann, ist, dass die weiterentwickelte Form des Anethika, der Goliath Anethika, selten in großen Räumen der Unterebene zu finden ist.

Es ist zwar möglich, vorübergehend eine Siedlung zu errichten, aber die Unterebene scheint aggressiv auf die Anwesenheit mehrerer Wanderer in einer Siedlung zu reagieren. Horden von Entitäten können die Siedlung überfallen, und was noch schlimmer ist, wenn sich keine Lichtquelle innerhalb der Siedlung befindet: Die Entitäten können sich von innen manifestieren.

Es wurden keine bekannten Kolonien oder Außenposten in dieser Unterebene dokumentiert, aber es ist klar, dass einige gesagt haben, dass einige zu einem bestimmten Zeitpunkt existierten, aber nicht mehr aufgrund der Eigenschaften der Level 1.1.

Ein- & Ausgänge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eingänge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn Sie im Dunkeln durch die scharfen Kurven von Level 1 EN gehen, können Sie zu einem Teil von Level 1.1 gelangen. Um Level 1.1 auf dem schnellen Weg zu verlassen, müssen Sie auch im Dunkeln zurückgehen, um zu dem Punkt zu gelangen, von dem Sie in Level 1 EN gekommen sind.

Ausgänge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Durch einen Notausgang können Sie auf eine abgenutzte und korrodierte Treppe stoßen, die nur nach unten führt. Wenn Sie nach unten gehen und eine Wartungstür betreten, gelangen Sie auf Level 2 EN.
  • Der sicherere, wenn auch längere Weg zurück zu Level 1 EN ist die Suche nach einer metallenen Schiebetür, bei der die Chance besteht, dass sie stattdessen in einen anderen Raum führt.
  • Eine feuchte und durchnässte Treppe kann allmählich in Level -2 EN übergehen, je weiter ein Wanderer die Treppe hinuntergeht.

Credits