“„Dass der Regen kalt war, merkte ich erst durch die Hitze meines Blutes. Ich hatte den starken Ehrgeiz, weiterzugehen und mich meinen Ängsten nicht zu ergeben. Als ich weiterging, fingen meine Augen die Regenbögen ein, die sich hinter den schweren Sturm- und Regenwolken verbargen.“
— Eine Notiz aus dem Tagebuch eines Wanderers, das in Ebene 4 gefunden wurde.
Beschreibung
Level 4, auch bekannt als das "Verlassene Büro", ist ein weitläufiges, leeres Gebäude, dessen Architektur einem modernen Bürogebäude ähnelt. Die meisten Bereiche des Levels sind völlig frei von Möbeln und anderem Zubehör, das man normalerweise in einem Büro erwarten würde, obwohl dunkle Vertiefungen auf dem Teppichboden darauf hinzuweisen scheinen, dass hier einmal Möbel gestanden haben könnten. Aufgrund des Fehlens inhärenter Gefahren, sei es durch die Umwelt oder anderweitig, wird Level 4 weithin als "Rastplatz" unter Wanderern angesehen, ein sicherer Ort, an dem man auf seiner Reise eine Pause einlegen kann. Aus diesem Grund ist die Gründung von Kolonien und Außenposten sehr empfehlenswert, und viele dauerhafte Gemeinschaften sind auf diesem Level entstanden und gediehen.
Obwohl die Architektur des Levels die Existenz mehrerer Stockwerke vermuten lässt, hat der Abstieg über eine Treppe das Fehlen eines Erdgeschosses und ebenso das Fehlen eines Dachgeschosses oder eines Daches offenbart. Obwohl die Erkundung von Level 4 in dieser Hinsicht eingeschränkt ist, kann der Wanderer andere Bereiche innerhalb desselben Stockwerks erreichen, wie Arbeitsräume, Flure und kleinere Büros. Während die Hauptbereiche des Levels größtenteils frei von Möbeln sind, finden sich in den kleineren Arbeitsräumen häufig Bürostühle und Schreibtische mit verschiedenen Gegenständen. Ein besonders bemerkenswerter Fund war ein verfallenes Buch mit der frühesten bekannten Aufzeichnung über Levelschlüssel und Der Schlüsselmeister, in dem ein Gegenstand namens "Der Schlüssel der Erlösung" erwähnt wird.
Wie bereits erwähnt, wurde festgestellt, dass Level 4 aufeinanderfolgenden Wettermustern folgt, die sich allmählich in dreimonatigen Abständen ändern. Die bisher aufgezeichneten Jahreszeiten werden als Frühling, Sommer, Herbst und Winter bezeichnet, die ähnliche Merkmale wie in den Vorräumen aufweisen. Der Frühling bezieht sich auf die regenreichste Periode des Wetters in Level 4. Während dieser Jahreszeit liegen die Temperaturen auf dem Level normalerweise zwischen 12°C und 18°C. Kurz danach kommt der Sommer, der typischerweise die intensivste Jahreszeit in Level 4 ist. Die Temperatur des Levels schwankt in dieser Zeit zwischen Tiefstwerten von 22°C - 24°C und Höchstwerten von 40°C - 42°C. Die Herbstsaison ist eine der passivsten Wetterperioden des Levels. Regen und Gewitter sind immer noch häufig, aber nicht so lang anhaltend wie im Frühjahr und nicht so intensiv wie im Sommer. In dieser Zeit herrschen für Wanderer günstige Bedingungen für die Bildung von Kolonien und Außenposten, da die Regenerscheinungen minimal sind und die Temperatur meist zwischen 10 °C und 15 °C bleibt. Im Gegensatz zu den Stürmen in den anderen Jahreszeiten gefrieren die Niederschläge im Winter zu Schneeflocken. Schneestürme sind keine Seltenheit, da die Temperatur in dieser Jahreszeit drastisch auf ein negatives Niveau sinken kann (zwischen 0°C und sogar -10°C).
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20/11/2021 - Samstag, 23:06.
Das Laufen wurde für mich zu einem Weg, ein Gefühl der Kontrolle in einem Leben zu erlangen, in dem ich anfangs keine hatte, und all mein emotionales Leid und meine Qualen in Kilometer umzuwandeln, nur weil ich das Pech hatte, in dieser endlosen Schleife von Höhen und Tiefen stecken zu bleiben. Andere hätten vielleicht die Chance gehabt, ihr Gift zu nehmen, indem sie sich anpassen oder aufgeben. Aber für mich? Was sollte ich denn sonst tun, wenn der Boden unter meinen schmerzenden Füßen zu bröckeln drohte und sich die Mauern aus verbrannten braunen Ziegeln um mich herum immer mehr verengten? Die Mauern des Elektrostations schienen seit Generationen zu stehen und das Innere vor jeglicher Zerstörung zu schützen.
Das Gefühl echter und aufrichtiger Angst löste aus, dass dieser höllische Ort mit allen seinen Bewohnern unter der Erde begraben und im Laufe der Zeit völlig vergessen wurde. Ich spürte, wie sich ein überwältigendes Gefühl der Erstickung in meinem Gesicht und meiner Kehle breit machte - aber ich wusste genau, warum das geschah; obwohl ich von einem Feind gejagt wurde, den ich nicht sehen konnte, versuchte ich, ruhig zu bleiben und meine Fassung wiederzuerlangen, indem ich die Augen schloss und tief und langsam einatmete, auch wenn die Albträume aus den tiefsten Tiefen meines Geistes begannen, die Szenerie vor mir zu verderben.
"Sei bei ihnen, bevor sie bei dir sind." Das war immer meine Mentalität, um meine Ängste zu überwinden. Schließlich schaffen die eigenen Gedanken die unmittelbare Realität. Die Ängste der Menschen werden durch reale Bedrohungen und durch Erinnerungen an Bedrohungen ausgelöst; wir müssen uns zunächst fragen, wie real die Bedrohung ist, oder ob wir begonnen haben, die Angst zu verallgemeinern und nach Beweisen zu suchen, um sie zu untermauern, anstatt sie zu hinterfragen. Das ist die rationale Art, ein Problem zu lösen... aber wer denkt schon rational, klar und strategisch, wenn man das Gefühl hat, dass das Atmen im selben Moment den Tod eines Menschen verursachen kann? Wenn du das Gefühl hast, dass deine Beine dich verraten, wenn du sie am meisten brauchst? Wie kann man mit klarem, frischem Verstand über eine Zukunft nachdenken, die so hell, positiv und nah erscheint, wenn die unmittelbare, grausame Gegenwart nackt zu deinen Füßen liegt, sich an deinen Beinen festkrallt und dich nicht mehr loslässt, egal wie sehr du es versuchst?
Meine müden Augen weiteten sich beim Anblick einer generatorgesteuerten Tür. Ich wollte schreien, vor Glück weinen, um Hilfe rufen oder wenigstens einen Moment innehalten, um zu Atem zu kommen, aber ich konnte nicht. Der starke Kontrast zwischen dem Hellgrau und dem Dunkelblau der Tür jagte mir einen Schauer über den Rücken, und meine Brust fühlte sich an, als würde sie schmerzen. Meine rechte Hand bewegte sich, ohne nachzudenken, schlang meine Finger um den Metallgriff und zog die schwere Tür zu mir heran. In der Abstraktion des Augenblicks fand ich mich auf der anderen Seite der Tür wieder, und das laute Zuschlagen der schwerfälligen Tür hinter mir ließ mein Trommelfell auf der Stelle platzen.
Oh mein Gott! Hatte ich endlich diese begrenzte Zone verlassen? Dieser neue Bereich war wie ein warmes Willkommen in einem Haus voller Frieden, ein Tor zu einem helleren Gemütszustand; die Tür stand da, als wäre sie eine Einladung zu einem neuen Abenteuer, einer neuen Herausforderung und einer neuen Chance, sich den Verdienst zu verdienen, weiter zu erkunden. Überraschenderweise synchronisierte sich eine musikalische Vibration, die aus einem kleinen Radio zu kommen schien, mit einem leisen, angenehmen Summen unbekannter Herkunft. Ich schloss die Augen, um es zu hören - meine Ohren hatten das Gefühl, jeden Ton der subtilen und zarten Melodie zu erfassen, da sie längst an das fluoreszierende Summen gewöhnt waren...
Unter schweren Augenlidern ließ ich meine Augen langsam wieder aufflattern.
Ein sanftes, melancholisches Gemisch aus grauen Farben, die von Anthrazit bis Abalone reichten, ertränkte die Szenerie vor mir. Das Einzige, was diesem leeren, büroähnlichen Gebäude Leben einhauchte, war der silbrig schimmernde Himmel vor den Fenstern. Die liebliche Musik, die die Ruhe dieses heiligen Ortes aufrechterhielt, wurde plötzlich durch das laute Prasseln von Regen auf Glas ersetzt; Wassertropfen, die größer als Präriehagelkörner waren, schlugen auf die Fensterflächen.
Ist das... Regen? Es ist schon so lange her, dass ich das letzte Mal Tageslicht gesehen habe.
Kolonien und Außenposten
Derzeit hat die M.E.G. zwei offiziell dokumentierte Kolonien und Außenposten innerhalb von Level 4 registriert:
B.A.S. (Backrooms Analytical Squadron)
- Eine Organisation, die ausschließlich in Level 4 zu finden ist und deren Hauptziel die Erforschung der Struktur, der Geheimnisse und der Verbindungen des Büros zu den Vorräumen ist;
- Die Gruppe besteht aus erfahrenen Wissenschaftlern, Fachleuten aus dem medizinischen Bereich, Reportern und Architekten;
- Die B.A.S. ist für ihre zahlreichen Entdeckungen in den Hinterzimmern bekannt;
- Sie sind bekannt für ihre guten Beziehungen zu den Wartungsarbeitern in Level 3;
- Sie sind freundlich und offen für den Handel mit Wanderern, obwohl viele von ihnen recht reserviert sind und Neuankömmlinge nicht gerade willkommen heißen.
S.R.C. (Society of the Red Cross: Natural Sciences and Medicine)
- Eine medizinische und pharmazeutische Organisation, die sich in erster Linie um die Erhaltung und Versorgung der Gesundheit der vorbeikommenden Wanderer kümmert;
- Die Gruppe hat derzeit etwa 433 Mitglieder, die sich aus verschiedenen Abteilungen von Ärzten, Krankenschwestern, Medizinern und Apothekern zusammensetzen;
- Sie unterstützt gefährdete Wanderer in Katastrophen- und Krisensituationen, indem sie dazu beiträgt, Leid in all seinen Formen abzuwenden und zu lindern, die Gesundheit und das geistige Wohlbefinden zu schützen und die Achtung der Menschenwürde zu fördern;
- Sie sind dafür bekannt, dass sie Lebensmittel, medizinische Hilfsgüter und andere notwendige Ressourcen vorrätig halten, um Wanderern eine sichere Zeit im Level 4 zu ermöglichen;
- Sie sind freundlich und einladend gegenüber jedem, der mit ihnen in Kontakt kommt; sie sind offen für einen Handel, solange der Gegenstand, mit dem der Wanderer handelt, zur Heilung eines verletzten Menschen dienen kann.
Taggertsbane
Partycrasher-Außenposten, der eingerichtet wurde, um Hilfe an Wanderer zu verteilen und den Einsatz der Bataillone in den Core 9 Levels zu koordinieren. Es ist bekannt, dass er regelmäßig mit der S.R.C. zusammenarbeitet, einer anderen Kolonie auf dem Level, die sich ebenfalls der medizinischen Hilfe für Bedürftige verschrieben hat. Sie beherbergt eine ständige Bevölkerung von etwa 75 Personen, aber bis zu Hunderte mehr, die jederzeit auf der Durchreise sind.
Ein- & Ausgänge
Eingänge
Es gibt zehn derzeit bekannte Methoden, um Level 4 zu betreten:
- Man kann diese Ebene von Level 3 aus durch eine Tür mit der Aufschrift "Bürobereich" betreten;
- Das Betreten einer flachen Holztür auf Level 30 (Fandom EN) kann zu dieser Ebene führen;
- Einige Türen in Level 54's Floor 2 haben eine Chance, in dieses Level zu führen;
- Das Betreten einer doppelten Seitentür mit einem "No Exit"-Schild in Level 7) kann einen in dieses Level führen;
- Das Betreten einer Tür zu einer Arztpraxis in Level 16 kann einen in dieses Level führen;
- Kanalisationsgitter an der Decke von Level 34 können in seltenen Fällen dazu führen, dass man durch den Boden in dieses Level gelangt;
- Ausgedehnte Gänge in Level 37, in denen es kein Wasser gibt, können schließlich zu Level 4 führen;
- Bestimmte Bereiche in Level 47 können nahtlos zu diesem Level führen;
- Dieses Level kann durch eine orangefarbene Tür in Level 153 betreten werden.
Ausgänge
Derzeit sind zehn Möglichkeiten bekannt, wie man Level 4 verlassen kann:
- Wenn man auf eine kunstvoll verzierte Tür stößt, die beunruhigende klassische Musik ausstrahlt, kann man zu Level 5 (Fandom EN) gelangen;
- Man kann Level 6 (Fandom EN) betreten, wenn die Lichter im Level zufällig erlöschen;
- Wenn man während eines starken Gewitters ein Fenster aufbricht und hinausklettert, kann man in Level 11 (Fandom EN) oder Level 37 (Fandom EN) gelangen;
- Das Betreten eines Raums mit der Aufschrift "Gewächshaus" kann einen zu Level 13 (Fandom EN) führen;
- Das Betreten einer Tür mit dem Symbol einer "Rosenblüte" kann zu Level 83 (Fandom EN) oder Level 150 (Fandom EN) führen;
- Das Betreten einer Tür mit dem Symbol einer "Meereswelle" führt zu Level 100 (Fandom EN);
- Unverhältnismäßig lange absteigende Treppen können zu Level 153 (Fandom EN) führen;
- Ausgedehnte metallische Gänge können zu Level 192 (Fandom EN) oder Level 273 (Fandom EN) führen;
- Das Betreten einer Tür mit einer Messingnummer "6" führt zu Level 332 (Fandom EN).