Level 16 ist die 17. Ebene der Hinterzimmer.
> Beschreibung:
Level 16, oft auch als "J. Barry Mental Asylum" oder einfach nur "Mental Asylum" bezeichnet, ist eine verlassene psychiatrische Anstalt, die sich in unbestimmter Größe ausdehnt und auf unbestimmte Zeit dupliziert. Eine Person, die sich weit von ihrem vorherigen Gebäude entfernt, kann feststellen, dass die Anstalt den Grundriss der primären Struktur nachbildet und mit weiteren Bereichen interagiert, die die gleiche oder eine ähnliche Konfiguration wie der ehemalige Umgehungsort aufweisen. M.E.G. (Fandom EN) hat für Level 16 Aufteilungskategorien entworfen, die die gesamte Region in vier Zonen unterteilen: Zentrale Zone, Rekursive Zone, Emulationszone und Neuheitenzone, wobei die M.E.G.-Außenbasis als Zentrum des Gebiets dient. Die zentrale Zone ist der Ort, an dem der Einstieg in das Level erfolgt. In Anbetracht der Tatsache, dass Individuen nach ihrer Ankunft auf diesem Level in diesem Gebiet landeten, wurden schnell Siedlungen und Außenposten errichtet, und man stieß in diesem Sektor häufig auf andere Individuen. Während M.E.G. die Grenzen zwischen den einzelnen Zonen nicht spezifiziert hat, umfasst der Hauptort, der den M.E.G.-Außenposten umgibt, ungefähr 29 Strukturen von psychischen Einrichtungen. Beim Betreten des Geländes fällt der Blick auf die brutalistische Architektur der Anstalt, die auf die späten 1960er Jahre zurückgeht, wobei einige Elektrogeräte und technische Instrumente der heutigen Zeit entsprechen, während die auf den Fluren zu sehenden Kalender auf die frühen 2000er Jahre verweisen - auch wenn sie nicht das genaue Datum anzeigen.
Man kann in Erwägung ziehen, die Zentrale Zone zu verlassen und in die Rekursive Zone zu gehen, wenn man sich von seiner Ausgangsposition aus eine Meile in eine Richtung bewegt. Die Rekursiven Zonen haben ein Baumuster, das der Zentralen Zone sehr ähnlich ist, und sie verwenden vergleichbare Möbel, Geräte und architektonische Entwürfe. Der entscheidende Unterschied besteht darin, dass es in dieser Zone keine Kolonien oder Außenposten gibt, da hier mehr unregelmäßig reisende Individuen unterwegs sind. Diese Zone ist oft ein Erkundungsgebiet für weitere Güter, vor allem für Krankenhausausrüstung und medizinische Hilfsmittel. Trotzdem gibt es einige auffällige Unterschiede zum vorherigen Standort, wie z.B. eine sauberere Umgebung und mehr Raumpräsenz. Geht man weiter - etwa zwei bis drei Meilen - gelangt man in die Novelty Zone, in der die Umgebung und die Einrichtung moderner sind, wobei die meisten Möbel und Gegenstände denen der heutigen Zeit entsprechen. Die architektonische Gestaltung ist innovativer, und es kann vorkommen, dass das Gebäude aus mehreren Etagen und einem größeren Flächenrahmen besteht. Die Novelty Zone ist das abschließende Segment von Level 16, das sich tief im Inneren des Levels und an einem abgelegenen Ort befindet, der eine langwierige und unsichere Anfahrt erfordert. Nur wenige Reisende sind in diesen Abschnitt vorgedrungen, weil viele Wanderer das Level immer wieder verlassen, ohne die harten mentalen Bedrohungen zu erkennen oder zu ertragen. Zeugen haben beobachtet, dass die Irrenanstalt futuristisch anmutet, genau wie Level 15 (Fandom EN), was darauf hindeutet, dass das Gebäude der Novelty Zone eine Nachbildung einer fernen Zukunft sein könnte. Da zahlreiche Personen das Level immer wieder verlassen, wenn sie einen bestimmten Punkt erreicht haben, ist es immer noch umstritten, ob es jemandem gelingt, den tiefsten Teil von Level 16 zu erreichen, oder ob es noch weitere Zonen gibt, die davon entfernt sind.
Ein Foto der Level 16's Flurkreuzung zeigt ein Kreuz an einer der Wände und eine Reihe von Spinden an einer anderen.
Wenn man das Level hinaufsteigt, landet man in einem Gang der psychiatrischen Anstalt, der vollständig aus Beton besteht und entweder blau, weiß oder eine Kombination davon gestrichen ist. Der Korridor war in jeder Hinsicht praktisch makellos, einschließlich des Betonbodens, der eine glatte und fettige Qualität aufwies, die auf eine kürzliche Reinigung schließen ließ. Auf beiden Seiten des Flurs befinden sich mehrere Türen mit einem leeren Schild, die in ein Krankenhauszimmer führen. Andere Räume, die unterschiedlichen Zwecken dienen, wie z. B. Therapieräume, Bereiche für die Medikamentenausgabe oder Arbeitsplätze für das Personal, sind mit Fenstern ausgestattet, die den Blick nach draußen freigeben. Wenige Gegenstände, darunter Bilder, Anzeigetafeln und Schließfächer, sind in bestimmten Fluren eher blass und übersichtlich angeordnet. Wenn man manipuliert, um an die seltenen Schließfächer heranzukommen, kann man Lebensmittelbehälter, Mandelwasser, medizinisches Material und andere wertvolle Güter entdecken. An vielen Kreuzungen von Fluren sind mehrere Notausrüstungen, einschließlich Notausgangsschildern, angebracht; wenn man die Richtung der Ausgangsschilder verfolgt, wird man schließlich zum Haupteingang oder zur Ausgangstür des Gebäudes geführt, da viele davon überzeugt sind, dass die Baueingänge zu einem anderen, doppelt vorhandenen Gebäude der Irrenanstalt führen. Die gleiche Vorgehensweise kann auch bei benachbarten Gebäuden angewandt werden, indem man dem gleichen Weg wie beim vorherigen Gebäude folgt; wenn man jedoch bedenkt, dass sich die Grundrisse mancher Gebäude erheblich von denen anderer unterscheiden, wird das Muster der Wiederholung nicht genau funktionieren.
Das Innere eines Krankenhauszimmers ist häufig leer und verlassen, im Gegensatz zum Korridor, der auf unerklärliche Weise unberührt bleibt. Die einzige Einrichtung des Zimmers sind veraltete Matratzen und ein Badezimmer; die allgemeine Unordnung des Raums lässt vermuten, dass das Zimmer einmal bewohnt war, aber über einen längeren Zeitraum verlassen wurde. Das allgemeine Erscheinungsbild des Raums deutet nicht auf Sauberkeit oder Überwachung hin, denn in den Ecken des Raums wächst Moos und die Tapete ist abgetragen und zerfällt, so dass die schalldichte Wand darunter zum Vorschein kommt. Beim Betreten der Kammer sollte man vorsichtig sein, denn jede Bewegung könnte die dicke Staubschicht aufwirbeln, die den gesamten Raum umgibt, und jedem in der Nähe das Atmen erschweren. Viele der Räume sind mit Fenstern ausgestattet, die den Raum mit einer weißen Leere erhellen, da die Beleuchtungskörper des Raums nicht funktionieren. Auch an der Flurwand sind Fenster zu sehen, die ein dunkles Vakuum anstelle der Räume erhellen; Versuche, sich den Fenstern von außen zu nähern, sind bisher an dem unzerstörbaren Glas gescheitert, während viele Menschen glauben, dass die Fenster im Level 16 Entitäten sind. Einige Rollstühle, Krankenbetten, Stahlrolltische und weitere Geräte könnten in einigen Räumen erscheinen; einige könnten den Eingang verbarrikadieren und eine gewaltsame Öffnung erfordern.
Die Lüftungs-, Heizungs- und Klimaanlagen (HVAC) von Level 16 sind vermutlich in einem alten Zustand und stammen wie das Gebäude selbst aus einer vergangenen Epoche; sie sind weiterhin funktionsfähig, obwohl sie scheinbar gewartet oder überholt werden müssen. In jeder Flurecke befinden sich mit Stahlplatten verkleidete Lüftungsöffnungen. Viele Personen haben berichtet, dass sie kalte Luft aus den Entlüftungsöffnungen erhalten, was die Frage aufwirft, wohin die Spur der Öffnung führt. Alle Versuche, den Ursprung der Öffnung ausfindig zu machen, waren aufgrund der geringen Größe der Öffnung und der undurchdringlichen Stahlverkleidung erfolglos. Bei näherer Betrachtung zeigt sich, dass das Innere des Lüftungsschachts mit einer dicken Staubschicht bedeckt ist und sich die Abluftventilatoren kaum bewegen, was auf eine lange Nutzungsdauer hindeutet. Das am weitesten verbreitete Kühlsystem an den meisten Standorten ist die Fensterklimaanlage; diese Geräte sind relativ alt und scheinen nicht in der Lage zu sein, eine ausreichend angenehme Kälte zu liefern, da diese Funktionen auf kleinere Räume ausgerichtet sind. Trotzdem liegt die Durchschnittstemperatur auf Level 16 bei 21°C und kann bis auf 12°C sinken. Viele Menschen vermuten, dass der Grund für diese ungewöhnlich kalte Temperatur nicht im Luftstromsystem des Ortes liegt, sondern eher in den bizarren Eigenschaften des Levels. In vielen psychiatrischen Anstalten gibt es Kommunikationssysteme. Es gibt Wandtelefone an bestimmten Kreuzungen von Fluren und Bereichen wie der Lobby, dem Personalraum und der Cafeteria. Das Telefon kann nur durch Drücken der Taste mit anderen benachbarten Telefonen Kontakt aufnehmen, und durch Wählen jeder Nummer werden verschiedene Telefone im ganzen Gebäude erreicht.
Die psychiatrische Anstalt erstreckt sich über acht Levels, einschließlich des Untergeschosses, die entweder über das Treppenhaus oder die Fluchttreppe des Gebäudes zu erreichen sind. Da man beim Betreten eines Levels immer im Erdgeschoss ankommt, sind im oberen Stockwerk tendenziell weniger Menschen als im unteren. Wenn man die unterste Ebene des Treppenhauses erreicht, gelangt man zu einer stahlverstärkten Tür, durch die man in den Untergrund gelangen kann. Das Untergeschoss der Nervenheilanstalt besteht aus einer Gruppe von Räumen mit zahlreichen Kabeln und Leitungen, die mit Generatoren verbunden sind, die vermutlich die Stromquelle des Hauses darstellen, da sie an verschiedenen Stellen im Gebäude angebracht sind. Die Drähte und Kabel weisen verschiedene Beschädigungen auf und müssen repariert oder ausgetauscht werden, da sie aufgrund der hohen Spannung undicht und schädlich sein können, so dass man sich von den vielen Kabeln fernhalten oder den Keller meiden sollte. In mehreren Räumen gibt es Wassererhitzer und Wasserkocher, die mit einem ausgedehnten Leitungsnetz verbunden sind, das angeblich in allen Toiletten der Einrichtungen und in den Badezimmern der Krankenhäuser verlegt werden soll. Im Gegensatz zu Kabeln und Drähten laufen Rohrleitungen nicht aus oder tropfen Flüssigkeit ab, obwohl sie sich in einem Zustand befinden, in dem sie jederzeit brechen können - es sei denn, eine Person versucht, sie zu zerstören. Dennoch können die Rohre durch das darin gespeicherte heiße Wasser heiß sein, so dass man es vermeiden sollte, die Rohre zu berühren. Fast der gesamte Gebäudebereich, z. B. die Toiletten und die Bäder in den Krankenhauszimmern, hat Zugang zu einem Wasserversorgungssystem, dessen Qualität sauber und zum Waschen und Reinigen ausreichend ist, auch wenn es einige Bakterien enthalten kann, so dass es nicht geeignet ist, Wasser aus dem Hahn oder der Leitung zu trinken.
In dem Krankenhauszimmer wurde ein Isolator gefunden, der auch Entität 2 enthielt.
Der Korridor kann zu einem riesigen Bereich führen, in dem der Empfangsmitarbeiter vermutlich einen Vordereingang zu einem anderen Gebäude auf der Seite einer Kammer hat, wobei jedes Gebäude seinen Lobbyraum im Erdgeschoss hat. Folgt man einem Ausgangsschild, das zum Vordereingang führt, gelangt man in diesen Bereich, oder man betritt die Ebene und landet zunächst in der Lobby. Der Raum verfügt über einige Sitze und Tische in der Ecke und einen leeren Empfangstisch an einer Wand. M.E.G. hat kostenloses öffentliches WiFi in einigen Empfangsräumen in der zentralen Zone eingerichtet. Das Netzwerk heißt "JBarryAsylumGuest", und das Passwort lautet 3312003. Die stahlverstärkte Tür mit dem Hinweis "Nur für Personal" stellt wahrscheinlich den Eingang zum Pausenraum dar, der auch als Personalraum bezeichnet wird. Der Pausenraum beherbergt das Personal mit einem großen Tisch und vielen Sitzgelegenheiten, die in der Mitte des Raums eingeweiht sind. Ein Raum dieser Größe verfügt über einen leeren Verkaufsautomaten - obwohl er Waren innerhalb des Geräts annehmen kann - und einen Tisch mit verschiedenen Elektro- und Küchengeräten wie einem Wasserkocher, einem Ofen, einem Mixer, einer Kaffeemaschine, einer Mikrowelle und anderen. Pausenräume entsprechen leeren Kammern, die mit kargem Karton oder Holz verbunden sind und früher als Lagerräume dienten. Da Reisende und mehrere Außenposten diesen Ort oft zu ihrem Hauptquartier ausbauen und einrichten, nutzen Besucher den Pausenraum häufig als Treffpunkt oder Versammlungsort. Da sich eine Gruppe von Personen regelmäßig in diesem Raum aufhält, hat M.E.G. auch ein Netzwerk namens "JBarryAsylumStaffMember" eingerichtet, das kein Passwort erfordert. Abgesehen von der Empfangsdame könnte der Flur zur Kantine führen, die einem Pausenraum ähnelt, aber umfangreicher ist und viele Sitzgelegenheiten und Tische enthält. In der Ecke des Raums stehen große Tische mit vielen Buffetschalen für riesige Mengen an Essen. Viele Außenposten nutzen diesen Raum zum Kochen und Lagern von Speisen und Getränken.
Level 16 birgt ein erhebliches psychisches Risiko und ein hohes Potenzial für die Entwicklung schizophrenieähnlicher Symptome. Diäten, Dehydrierung und Schlafmangel können das Risiko psychischer Gefahren erhöhen, da dies bei Reisenden mit guter körperlicher und kognitiver Gesundheit unwahrscheinlich ist. Reisende mit einer Vorgeschichte von Depressionen, psychischen Erkrankungen oder medizinischen Problemen sind ebenfalls eher von diesem Risiko betroffen. Personen, die für Schizophrenie anfällig sind, können Wahnvorstellungen haben, bei denen sie glauben, sich in einer parallelen Realität zu befinden. Sie können auch Paranoia entwickeln und zahlreiche Wesen und Entitäten wahrnehmen, die versuchen, ihnen zu schaden. Sie fangen an, ihre Gedanken abzuschalten, werden abgelenkt und können sich nicht mehr konzentrieren. Die Betroffenen geben auch an, dass sich ihre Umgebung auf den Kopf stellt oder verschwimmt, wenn sie blinzeln oder unkonzentriert sind, und dass sich der Ort, an dem sie stehen, an einen anderen Ort verschiebt. Unabhängig davon, welche Geisteskrankheit sie antreibt, kann sie zu einem schweren Verlust der geistigen Gesundheit führen. Wenn jemand innerhalb des Levels Symptome geistiger Instabilität zeigt, sollte er sofort Mandelwasser schlucken. Es kann zwar nicht die Schwere der Auswirkungen vorübergehend lindern, aber einige von ihnen abschwächen. Man sollte sich einen ruhigen Ort suchen, um sich auszuruhen, den Energieverbrauch zu reduzieren und das Wohlbefinden zu erhalten. Heutzutage gibt es auf Level 16 anständiges Essen und Trinken sowie zahlreiche Menschen und Außenposten auf der Ebene. Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Person mit diesen mentalen Gefahren konfrontiert wird, ist viel geringer als in früheren Zeiten, und es war kein überwältigender Grund zur Besorgnis.
Level 16 wurde nach der psychiatrischen Anstalt benannt, weil M.E.G. glaubte, dass es mit der psychiatrischen Anstalt "Clement Memorial Mental Institution", auch bekannt als "J. Barry Mental Asylum", zusammenhing, deren Name auf den Besitzer der Anstalt zurückgeht. Das J. Barry Mental Asylum war eine winzige nichtstaatliche Einrichtung für psychisch Kranke, die 1969 am Rande von Newberry, Michigan, eröffnet wurde. Die Anstalt stand in dem schlechten Ruf, Patienten zu misshandeln und zweifelhafte chirurgische Eingriffe vorzunehmen, die später illegal wurden. Da die Anstalt in einer abgelegenen Gegend liegt und kaum bekannt ist, ist in der Öffentlichkeit so gut wie nichts über ihre Geschichte bekannt oder bekannt. Insgesamt waren 117 Mitarbeiter und 1.542 Patienten in der Anstalt untergebracht, die meisten von ihnen waren unbekannt oder von geringem sozialem Status. Der entdeckte Bauplan und das Innere von Level 16 weisen eine exakte Ähnlichkeit mit der Clement Memorial Mental Institution auf.
Am 16. September 1988 war die psychiatrische Anstalt verschwunden, aber es gab keine prominente Erklärung über den verschwundenen Fall der Einrichtung. Die Menschen wurden vernachlässigt und sind sich des Vorfalls oder der Existenz der Einrichtung nicht bewusst, da sie sie vergessen haben. Bemerkenswerterweise weiß weder die örtliche Regierung noch eine andere staatliche Organisation von dem Verschwinden des Krankenhauses, obwohl in einem Dokument der Regierung der Umgebung behauptet wird, dass es auf instabilem Gelände oberhalb eines Höhlensystems stand und in ein Erdloch gestürzt war. Ein Augenzeuge hat den gesamten Vorfall beobachtet, aber es scheint, dass ihm niemand glaubt. Er behauptete, das Krankenhaus sei "einfach in den Boden gestürzt, als ob nichts darunter wäre", und die einzigen Überreste seien elektrische Leitungen, Betonstücke und Rohre, die aus dem Boden ragten. Er behauptete auch, dass es kein bekanntes Höhlensystem unter dem Standort des Krankenhauses gäbe; daher wurden die Überreste aus dem Boden ausgegraben und sind seitdem zu einer leeren Landschaft aus flachem Glas geworden.
Die gesamte Anstalt stürzte ohne ersichtlichen Grund in die Hinterzimmer und wurde zu Level 16, zusammen mit allen darin befindlichen Patienten und Mitarbeitern. Mitarbeiter, die die Tragödie überlebt haben, behaupten, dass es, als das Krankenhaus verschwand, so aussah, als wäre etwas auf den Boden gefallen und hätte einige Mitarbeiter schwer verletzt. Als sie versuchten, die Anstalt zu verlassen, stellten sie fest, dass der Bereich außerhalb der Anstalt leer war. Alle Kommunikationssysteme und Wi-Fi-Netzwerke funktionierten nicht mehr und waren verschwunden, so dass es unmöglich war, Hilfe zu suchen oder zu kontaktieren. Bald stellten sie fest, dass alle Patienten keine Gesichter hatten und auf Facelings übergingen, die immer feindseliger wurden und das Personal in jeglicher Form angriffen. Sie versuchten, die Patienten-Facelings im Zimmer einzusperren, und einige Facelings brachen erfolgreich aus, was zu einer Auseinandersetzung führte, bei der alle Mitarbeiter alle im Krankenhaus verfügbaren Waffen einsetzen mussten, um die Facelings abzuwehren. Nach dem Vorfall starben mehrere Mitarbeiter, wodurch mehrere Facelings eliminiert wurden. Während viele Mitarbeiter des Krankenhauses an Unterernährung und Selbstmord starben, starben viele andere an Nahrungs- und Wasserknappheit, da die Vorräte der Einrichtung begrenzt waren.
Nach einigen Monaten bemerkten einige Mitarbeiter, dass andere medizinische Gebäude auftauchten und sich mit ihrer Einrichtung verbanden. Glücklicherweise gibt es in diesen Gebäuden der Irrenanstalt mehr Ressourcen, vor allem Lebensmittel und Getränke, so dass die Mitarbeiter dort leben können; dennoch verbleiben nur wenige Facelings in der Einrichtung, was dazu führt, dass einige Personen verschwinden. Der Ort breitete sich zu einer immensen Größe aus, als neue Gebäude auftauchten und sich mit anderen verbanden. Am 31. März 2003 entdeckte ein Unbekannter den Ort. Viele Reisende begannen den Ort zu besuchen, bis M.E.G. diesen Ort Level 16 der Hinterzimmer nannte. Obwohl viele von diesem Ereignis traumatisiert sind und glauben, es sei "Gottes Strafe" für ihre abscheulichen Verbrechen an den von ihnen misshandelten Patienten, wissen die meisten nichts von den Hinterzimmern. Nur 11 Mitarbeiter halten sich im Level 16 auf, 3 haben die Ebene verlassen. Die verbleibenden Mitarbeiter bildeten mit Hilfe von M.E.G. einen Außenposten im Pausenraum, und viele Leute nannten diese Gruppe "Die Gesichter", weil sie so lange dort festsaßen, kämpften und Ereignisse erlebten, die ihr Leben gefährdeten.
> Entitäten:
Fenster sind häufig in Krankenhauszimmern des Levels 16 und gelegentlich in Fluren anzutreffen, obwohl sie nicht aggressiv sind und leuchtende Hohlräume aufweisen, die ihr Inneres erhellen. Es gibt auch einige feindlich gesinnte Facelings, die sich eher in abgelegenen und tiefen Gebieten aufhalten. Die Anzahl der Gesichtslinge in Level 16 ist jedoch stetig zurückgegangen, was vermutlich darauf zurückzuführen ist, dass die Menschen sich dort niedergelassen und zahlreiche Gemeinschaften und Außenposten errichtet haben, was zu vielen zerstörten Facelings geführt hat. Auch die Entität 15 - Abschaum (Fandom EN) sind im gesamten Level sehr verbreitet, was darauf zurückzuführen ist, dass viele Wanderer wahnsinnig geworden sind.
> Kolonien und Außenposten:
>> M.E.G Stützpunkt "Asylum Archivers":
Der M.E.G.-Stützpunkt "Asylum Archivers" ist ein kleiner M.E.G.-Außenposten mit etwa 30 Mitgliedern, die in zwei miteinander verbundenen Pausenräumen untergebracht sind und ihren Außenposten als Zentrum des Level 16 betrachten. In einem Pausenraum können sich die M.E.G.-Mitglieder ausruhen, während ein anderer Raum der Dokumentation und Aufbewahrung einer großen Anzahl von Dokumenten, Papierberichten und Daten im Zusammenhang mit dieser Ebene dient. Die Gruppe wird die Erforschung des Levels fortsetzen und versuchen, den tiefen Bereich des Levels zu erkunden, um mehr Informationen zu erhalten. Die Datenspeicherung der Dokumente ist einigermaßen sicher. Die Gruppe ist zu einem Tausch bereit, insbesondere für Krankenhausausrüstung.
>> Die Gesichtslosen:
"The Faced Ones" ist eine Gruppe von 11 Mitarbeitern, die es geschafft haben, im Level zu bleiben und zu leben, nachdem Level 16 in die Hinterzimmer gestürzt ist. Sie haben ihre Basis in der Nähe des M.E.G.-Außenpostens im geräumigen Pausenraum eingerichtet. Die Gruppe nimmt Patienten zur Behandlung von Beschwerden oder Krankheiten an, wenn sie Reisende sind. Zu ihrem Schutz horten sie häufig Waffen - in der Regel Taser. Reisenden ist es nicht gestattet, sich der Gruppe anzuschließen.
>> Uni Citadel Außenposten "Krankenhaus"
Ein etwa dreißigköpfiges Team der Uni Citadel Department of Exploration verwaltet den Außenposten. Drei Mitglieder transportieren jeden Monat Vorräte zum Außenposten. Die Basis befindet sich in einer Cafeteria, in der eine beträchtliche Menge an Lebensmitteln, Getränken und Vorräten für den Austausch und Handel mit anderen Reisenden, vor allem für medizinische Geräte, an ihren Außenposten auf einer anderen Ebene geliefert werden. Der Außenposten wickelt häufig Geschäfte mit der B.N.T.G. ab, ihrem wichtigsten Tauschkunden.
> Ein- und Ausgänge:
>> Eingänge:
- Wenn man sich in Level -12 (Fandom EN) mit einem Faden verheddert, kommt man auf Level 16.
- Wenn man in Level 14 (Fandom EN) zu weit reist, kann man in Level 16 kommen.
- Durch eine Krankenhaustür in Level 15 (Fandom EN) zu gehen.
- Einige Häuser in Level 974 (Fandom EN) führen einen zu Level 16.
- Nachts in Level 123 (Fandom EN) zu schlafen, kann einen selten hierher bringen.
>> Ausgänge:
- Zufällige Türen können zurück zu Level 14 (Fandom EN) führen.
- Verschiedene Faktoren können dazu führen, dass die Flure in Level 17 (Fandom EN) übergehen.
- Wenn man durch eine Tür in einem medizinischen Büro geht, kann man in Level 4 (Fandom EN) gelangen.
- Eine schwer zu öffnende Tür, die sich tief im Keller des Krankenhauses befindet, führt zu Level 3 (Fandom EN).
- Durch Drücken der Tasten "8" und "6" am Automaten im Pausenraum gelangt man auf Level 86 (Fandom EN).
- Wenn man durch eine weiße Wand mit freiliegender Decke klickt, kommt man auf Level 58 (Fandom EN).
- Durch den boden zu Noclippen, führt zu Level -16 (Fandom EN).
- Das Herumspielen mit Krankenhausgeräten kann einen auf Level 268 (Fandom EN) bringen.