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Backrooms Chroniken Wiki

Level 3 EN: „Die elektrische Station“

3
3
Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse 3
»⠀Unsicher
»⠀Instabil
»⠀Moderate Anzahl an Entitäten

Level 3 ist das 4te Level der "Backrooms" (Hinterzimmer).

Beschreibung

Ein Bild von Level 3.

Level 3, auch bekannt als die "elektrische Station", ist ein weitläufiger Komplex mit gedämpften Backsteinfluren, in denen überall elektrische Maschinen verstreut sind. Ähnlich wie in Level 0 scheint der Grundriss von Level 3 willkürlich zusammengesetzt zu sein und sich in viele verschiedene Richtungen zu verteilen, von denen die meisten unlogisch erscheinen. Eine Konstante, die in Level 3 scheinbar immer gleich bleibt, sind die Rohrleitungen, die die Wände und Decken des merkwürdigen Labyrinthes bedecken.

Die Konfiguration von Level 3 scheint trotz einiger Parallelen weitaus umfassender zu sein als die von Level 2. Die meisten dieser Parallelen gibt es nur in einigen Bereichen von Level 3 und treffen nicht auf das gesamte Level zu. Trotz dessen werden beide Level oft als dünne, abgedämpfte Korridore dargestellt.

Wie bereits beschrieben, sind Wände und Decken von Level 3 mit Rohren bedeckt. Diese Rohre haben unterschiedliche Größen und Bestände; Einige sind leer, während andere mit Flüssigkeiten befüllt sind, die Wasser, Mandelwasser oder Benzin gleichen. Beides, besonders letzteres, ist für den Verzehr nicht geeignet. In wenigen Fällen weisen die Rohre von Level 3 eine gegliederte Verdrahtung auf, die keinen Zweck zu erfüllen scheint.

Ein schwach beleuchteter Korridor in Level 3.

In Level 3 findet man die unterschiedlichsten Arten von Maschinen, welche einen unbekannten Ort, scheinbar außerhalb des Levels, mit Energie versorgen; Andere scheinen die Rohre kontrollieren und anzutreiben. Oft liegen Kabel frei, die aus der Decke, aus den Wänden und aus dem Boden herausragen.

An seltenen, recht einsamen Orten in Level 3 können schwach beleuchtete Korridore zu finden sein; Die Lichter sind wie im Großteil des Levels relativ leise, obwohl sie an diesen Stellen noch leiser zu sein scheinen. Auch wenn diese Korridore den meisten Wanderern unheimlich erscheinen können, gibt es keine bekannten Berichte von Angriffen durch Entitäten oder von Schäden, die den Wanderern an diesen Orten zugefügt worden sind. Zahlreiche Wanderer berichteten, dass diese seltenen Orte eine beruhigende Wirkung auf jeden haben, der sie betritt.

In Level 3 kann man Metallstäbe finden, die keinen bestimmten Zweck erfüllen. Alle Versuche, sie zu durchbrechen, waren vergeblich, da diese Metallstäbe eine Art unzerstörbare Barriere darstellen. Oft liegen Fenster jenseits dieser Gitterstäbe, wie auf dem Bild zu erkennen ist. Es ist nicht bekannt, ob diese speziellen Fenster irgendeine Art von Ausgang oder Anomalie darstellen, da die meisten von ihnen unerreichbar sind und selten irgendwo anders im Level zu finden sind. Alle Erkundungsversuche hinter die Gitterstäbe waren bisher vergeblich.

In Level 3 finden sich, wie auf dem Bild zu erkennen ist, in seltenen Räumen merkwürdige Maschinen, die einem einheitlichen, sich ständig wiederholenden Muster zu folgen scheinen; Sie scheinen sich in einer geraden Linie voneinander zu befinden. Die wahre Natur dieses Phänomens ist jedoch aufgrund der nicht-euklidischen Eigenschaften von Level 3 noch unbekannt.

Viele vermuten, dass diese merkwürdigen Räume in Level 3 dazu dienen, das Level zu verbinden und vielleicht sogar mit Strom zu versorgen — einige gehen sogar so weit und behaupten, dass die Maschinen und Drähte auf Level 3 die „Backrooms“ (Hinterzimmer) im Ganzen oder zumindest die Neun Wichtigsten versorgen. Diese Behauptungen sind jedoch weithin umstritten, konnten aber bisher noch nicht widerlegt werden. Es ist durchaus vorstellbar, dass Level 3, die „elektrische Station“, genau das ist: eine Station, die zur Versorgung der „Backrooms“ (Hinterzimmer) dient.

Wie bereits erwähnt, sind Fenster hinter seltsamen, unzerstörbaren Gittern in Level 3 unerreichbar; Dennoch findet man oft Orte bei denen dieses Gitterphänomen nicht vorkommt. Diese Fenster unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht deutlich von denen, die man hinter Gittern findet:

  1. Diese Fenster scheinen viel weniger Licht abzugeben; während die Fenster hinter den Gitterstäben ein ähnliches Licht wie an einem sonnigen Tag abgeben, ist die Leuchtkraft dieser Fenster deutlich geringer - ähnlich wie an einem wolkigen Tag oder kurz vor Sonnenuntergang.
  2. Diese Fenster sind vor allem betretbar; sie können nicht durchbrochen werden, aber man kann durch sie hindurchschauen. Die meisten dieser Fenster blicken ins Nichts; man sieht nur graue Wolken, aber keinen Boden unter ihnen. Es ist unbekannt, ob dies die wirkliche Topografie von Level 3 darstellt oder nicht.

Ein Raum in Level 3 mit besonderen Maschinen.

Räume mit Fenstern sind für gewöhnlich gut beleuchtet und befinden sich in unmittelbarer Nähe voneinander; in solchen Raumgruppen finden die meisten zwischenmenschlichen Aktivitäten statt; sie sind zwar nicht die sichersten Plätze für das Leben und Zusammenleben, zählen jedoch zu den sicheren Bereichen von Level 3, die eine relativ geringe Anzahl von Entitäten aufweist.

In Räumen und Clustern mit Fenstern ist es normal, dass sich Rohre und Kabel am oberen Ende der Wände sammeln, wesentlich häufiger als das außerhalb dieser Räume der Fall ist. Selten, wenn ein Kabel nicht in Ordnung ist, kann ein direkter Kontakt mit diesem Kabel eine temporäre Lähmung verursachen. Außerdem kann der direkte Kontakt zu nicht kontrollierbaren Reaktionen führen; die Ursachen für diese Effekte, die vermutlich auf elektrische Entladung zurückzuführen sind, sind jedoch unbekannt.

In seltenen Fällen sind in Level 3 weiße Zeichen zu finden, auf denen eine meist dreistellige Zahl zu erkennen ist. Unter dieser Zahl befindet sich ein verschlüsselter Text; sämtliche Versuche, diesen Text zu entziffern, waren vergeblich. Wenn man dem oben erwähnten, sich wiederholenden Muster von Räumen in Level 3 folgt, können in jedem Raum solche Zeichen auftauchen, die in ihrer numerischen Reihenfolge ansteigen. Sie hören in der Regel bei der Zahl 999 auf; im nächsten Raum werden sie quasi zurückgesetzt und kehren zur Zahl 1 zurück. Einer der frühesten Berichte der M.E.G. zu diesen Zeichen ist unten aufgeführt - geschrieben in das Tagebuch eines S.R. (erfahrenen Forschers) im Jahre 2006, als der Forscher den seltsamen, kryptischen Text zu entziffern versuchte - ohne Erfolg. Interessanterweise stimmen viele der Aussagen dieses Forschers nicht mit den aktuellen Berichten über die Texte überein, die man an den Wänden von Level 3 gefunden hat.

„Wir sind endlich fertig mit unseren Erkundungen für diesen Tag... oder wie auch immer man den ersten Teil dieses seltsamen, ausschließlich visuellen Tag-Nacht-Zyklus bezeichnen möchte. Wir haben mehrere Räume gefunden, und sie scheinen alle miteinander verbunden zu sein, wie ein quadratisches Muster. Ich weiß nicht, warum sie dort sind, aber meine Entdeckungen haben mich außerordentlich fasziniert. Überall in diesen Räumen sind Zeichen zu finden, und ganz oben steht eine Zahl. Diese Zahlen steigen immer weiter an, wenn wir diese mit seltsamen Apparaturen gefüllten Räume durchqueren. Die Zahlen erfüllen scheinbar keinem richtigen Zweck, da man uns sagte, dass sie sich bei etwa eintausend zurücksetzen würden. Irgendwie hat keiner meiner Kollegen den Text unter diesen Zahlen wahrgenommen. Er ist ... unleserlich. Ab und zu gibt es lesbare Buchstaben. Einmal sogar ein Wort. Aber der ganze Text... er ist so willkürlich und passt zu nichts... Während wir durch diese Räume gingen, notierte ich mir das einzige lesbare Wort, das ich lesen konnte. 'Erfindung'.“

Erf. Entd.[1] ██████ ████


Der „Tag-Nacht-Zyklus“ von Level 3 funktioniert auf äußerst eigenartige Weise. Zwar gibt es sichtbare Veränderungen in der Beleuchtung des Levels während des Zyklus, wie z.B. das Verdunkeln von Wolken außerhalb des Levels, die sich schließlich auflösen, aber der Großteil des Zyklus ist nicht wahrnehmbar und funktioniert unabhängig davon, ob die besagte Beleuchtung zu sehen ist oder nicht. Der Grund dafür ist unbekannt, scheint jedoch im gesamten Level 3 gleich zu sein.

In Level 3 gibt es eine Vielzahl von Entitäten, die den Bewohnern des Levels einigen Schaden zufügen können. Die Entitäten halten sich jedoch in der Regel von Räumen mit Fenstern fern.

Kolonien und Außenposten

Auf Level 3 gibt es zwei große Kolonien und Außenposten, die der Major Explorer Group (M.E.G.) angehören.

Gammabasis III

  • Eine relativ große Kolonie, die von der Major Explorer Group (M.E.G.) kontrolliert wird und verhältnismäßig unabhängig agiert;
  • Besteht aus einer Vielzahl von Mitarbeitern verschiedenster Abteilungen;
  • Die meisten Entdeckungen in Bezug auf Level 3 stammen vom Personal der Gammabasis III;
  • Freundlich und gewillt, zu handeln - bieten vorübergehende Zuflucht.

Delta-Forschungsbasis

  • Unterkolonie von Gammabasis III;
  • Dient als Forschungsabteilung der oben genannten Kolonie;
  • Wenn aktiv, freundlich und bereit zum Handeln.

Ein- & Ausgänge

Eingänge

Es gibt derzeit drei bestätigte Wege Level 3 zu betreten;

  • Ein Wanderer kann dieses Level betreten, indem er einen Feuerausgang in Level 2 findet;
  • Folgt man den Gängen von Level 19 (Fandom EN), kann man in diesem Level landen;
  • Wenn man eine Tür mit einem heruntergekommenen Symbol betritt, die sich in Level 5 EN befindet, gelangt man in dieses Level

Ausgänge

Es gibt derzeit drei bestätigte Methoden, um Level 3 zu verlassen;

  • Ein Wanderer kann eine Tür mit der Aufschrift „Bürosektor“ betreten, die ihn/sie nach Level 4 (Fandom EN) führt;
  • Wenn man die Aufzüge in Level 3 verlässt, kann es passieren, dass man in Level 4 (Fandom EN) oder Level 5 landet, wobei letzteres häufiger vorkommt;
  • Bestimmte lange, schlecht beleuchtete Korridore in „Level 3“ können in Level 273 (Fandom EN) führen. Diese Korridore erkennt man daran, dass es keine Rohre an den Wänden gibt und die Temperatur beim Durchschreiten des Korridors deutlich sinkt.


Einbildung...
Einbildung..?

Ist das alles nur ausgedacht?

Das glaube ich von ganzem Herzen.

Man könnte sagen: „Das ist alles so unsystematisch; wie kann dieser Bereich das Resultat von Fantasie sein?“

Ich verstehe ein solches Argument, aber ist dies nicht gerade der Sinn der Sache? Ob es sich nun um die finsteren Labyrinthe, die verlassenen Bürogebäude oder sogar um diese mit Apparaturen verzierten Nebenräume handelt, kann ich mir nicht vorstellen, dass das alles ein Resultat von Zufall sein könnte. Es wirkt alles so kompliziert zusammengefügt; die „Backrooms“ (Hinterzimmer) machen das Fehlen einer eleganten Gestaltung mit Sicherheit durch ein raffiniertes Design wieder gut.

Das letzte Beispiel - das so genannte vierte Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer) - fasziniert mich besonders. Offen gesagt, kann ich mir nicht vorstellen, dass dieser aufwendige Komplex keinem Zweck dient - keinem denkbaren Zweck.

Ich glaube fest daran, dass dieses vierte Level einem weitaus größeren Zweck dient - möglicherweise auch einem weitaus größeren Herren, ob dieser jetzt physischer Natur ist oder nicht. Ich bin davon überzeugt, dass dieses mechanische Labyrinth dem vierten Level und somit auch den neun Hauptlevels Energie spendet.

Ich verstehe die Frage „Wie kann das sein?“ oder „Wie kann das relevant sein?“, aber ich kann diese Fragen nicht nachvollziehen. Denn wie könnte eine solche Entdeckung nicht relevant sein? Stell dir vor, in der Welt der „Backrooms“ (Hinterzimmer ist) Level 3 vielleicht nur das Untergeschoss eines größeren Konstrukts, das irgendwie alles mit Energie versorgt. Das macht auf jeden Fall Sinn und erklärt den „Bürosektor“ Ausgang nach Level 4.

Das verändert alles. Möglicherweise nicht für die Mitglieder der Gruppe im Allgemeinen, aber für mich und den Konsensus könnte dies eine wichtige Entdeckung sein. Im Guten wie im Schlechten werden wir wieder einmal beweisen, dass die Hinterzimmer unsere Menschlichkeit nicht in etwas anderes verwandeln werden.

Man mag es als Gier bezeichnen und das kann ich verstehen. Dennoch neigen wir dazu, es Überleben zu nennen. Selbst wenn wir nicht sagen dürfen, was wir überleben.



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Autor: Unbekannt
Deutsche Übersetzung: Kortak_

Fußnoten

  1. Erfahrener Entdecker