“„Hinter dem schönen Schein des unendlichen Hotels verbirgt sich ein unfassbarer Schrecken, hier ist man nie sicher, nicht einmal für eine Sekunde...“
— Eine Notiz aus dem Tagebuch eines toten Wanderers.
Beschreibung
Level 5 ist vermutlich ein unendlicher, sich ständig erweiternder Hotelkomplex mit allen Bereichen, die ein Luxushotel haben sollte, wie Lounges, Ballsäle, Gästezimmer, Restaurants, Flure, Fitnessstudios, Swimmingpools und Wartungshallen. Der Level folgt nicht der euklidischen Geometrie, was dazu führt, dass viele Wanderer den Überblick verlieren und nie wieder zurückfinden. Einige Orte auf dieser Level sind auch zufällig unterteilt, mit einigen Türen, die ins Leere führen, oder abgeschnittenen Räumen oder Treppen. Aufgrund der Größe dieser Level ist es auch selten, dass sich Wanderer zusammenfinden. Trotzdem gibt es ein paar obskure Außenposten, die sich an das Überleben klammern.
Während die meisten Ebenen selbst in den 1930er Jahren gebaut worden zu sein scheinen, mit Möbeln, die aus den 1920er Jahren stammen und dem Design eines orientalischen Hotels folgen, können Alter, Ästhetik und Aussehen der Ebene stark variieren. Wenn man eine Tür öffnet, die scheinbar zu einem anderen Raum führt, gelangt man in einen Komplex mit einer völlig anderen Ästhetik, was jedoch nur selten vorkommt. Trotz der Veränderungen im Erscheinungsbild des Levels geht das Gefühl der Einsamkeit, der Begrenztheit und des Unheimlichen nie verloren.
Wanderer würden auf dieser Ebene überwältigende Angst und Paranoia empfinden. Diese Ebene ist berüchtigt für ihr geheimnisvolles Flüstern und ihre unsichtbare Präsenz. Menschen berichten, dass etwas hinter ihnen unzusammenhängend flüstert, ihnen auf die Schulter klopft, wenn sie allein sind, Schatten/Silhouetten hinter farbigen Fenstern vorbeiziehen, sie sich plötzlich verfolgt fühlen und Gegenstände fallen, sich bewegen oder verschwinden, wenn sie nicht beobachtet werden. Es ist nicht bekannt, ob diese Berichte die Angst verstärken oder ob es sich um Halluzinationen aufgrund erhöhter Angst handelt, aber Wanderer sind auf dieser Ebene unbeständiger und nervöser. Zusammen mit den starren Blicken der gesichtsähnlichen Tapeten und der üblichen Maschinerie aus den 1920er Jahren kann dies zu einem Verlust des Verstandes führen, weshalb man auf dieser Stufe Mandelwasser zum Überleben benötigt. Glücklicherweise befinden sich diese Vorräte in den Essbereichen von Ebene 5.
Trotzdem werden viele Menschen wahnsinnig. Sie können ähnliche Symptome und Verhaltensweisen wie Joviale zeigen, wie z. B. Hysterie und mangelndes logisches Denken, obwohl der Sanguine Festivus (Fandom EN)-Virus in Stufe 5 eindeutig fehlt. Viele spekulieren auch, dass diese Stufe die Verwandlung von Abschaum (Fandom EN) begünstigt.
An den Wänden des Hotelkomplexes befinden sich zahlreiche Gemälde, vor allem Porträts, und Wanderer haben berichtet, dass sie sich zunehmend paranoid fühlen, wenn sie an diesen Gemälden vorbeigehen; einige Wanderer erklärten sogar, sie hätten das Gefühl, beobachtet zu werden. Die Porträts sind grausam und zeigen in der Regel versteinerte Gesichter und uralte Gottheiten.
Die Hotelzimmer sind luxuriös, aber immer etwas eng und klaustrophobisch eingerichtet, trotz der unterschiedlichen Größe der Zimmer. Die Möbel sind manchmal unregelmäßig in den Hotelzimmern aufgestellt und scheinen unbeweglich zu sein. Dieses Phänomen schafft einzigartige Hindernisse, die den Wanderer daran hindern, unbekannte Abschnitte der Ebene 5 zu erkunden. Außerdem kommt es häufig zu Fehlfunktionen von Maschinen wie Wasserhähnen, was in manchen Situationen gefährlich sein kann.
Fenster kommen auf Ebene 5 selten vor, was das klaustrophobische Gefühl noch verstärkt. Während Fenster normalerweise eine dunkle Atmosphäre im Freien darstellen, können sie auch völlige Dunkelheit zeigen. Außerdem sind alle Fenster unzerbrechlich, mit einer Ausnahme: Sehr selten zeigt ein Fenster in den modernen Varianten von Level 5 die Level 188 (Fandom EN) dahinter. Es wird gemunkelt, dass diese Fenster zerbrechlich sind und Wanderer in die Level 188 transportieren können. Gerüchte besagen auch, dass es sich bei einigen Fenstern um getarnte Fenster (Fandom EN) handeln könnte, aber es gibt keine schlüssigen Beweise für ihre Existenz.
Die Jazz-ähnliche Atmosphäre ist im gesamten Level zu hören, auch wenn sie in unregelmäßigen Abständen mal näher und mal weiter entfernt klingt. Ein ständiges Summen von irisierendem Licht ist ebenfalls zu hören, zusammen mit Berichten von entfernten Partygesprächen.
“„Das Terrorhotel vermittelt ein beunruhigendes Gefühl, ein wenig zu ruhig. Als ob der Ort tot wäre, nein, eher als ob die Ebene den Atem anhalten würde. Die Möbel hier sind makellos und schön, aber scheinbar unbeweglich und vermitteln ein todähnliches Gefühl. Ich spüre, wie sich meine Beklemmung langsam, aber stetig steigert. Es ist, als würde das Gefühl zunehmen, je länger man sich hier aufhält. Eine unheimliche Ebene, kein Zweifel.“
— Mitch der Wanderer
Wartungshallen
Definitionsgemäß sind die Wartungshallen Bereiche, die ein Hotel instand halten, unterstützen und regulieren; sie sind für Hotelgäste nicht zugänglich, da sie nicht betreten werden dürfen und nur vom Personal betreten werden können. Diese Bereiche sind scheinbar von allen anderen Orten auf Ebene 5 getrennt, unterschieden durch Design, Eigenschaften und Zugang. Die Wartungshallen können nur durch Türen betreten werden, die mit "staff only" beschriftet sind. Diese Türen sind sehr selten und können in verschiedenen Sprachen erscheinen. Außerdem sind die Türen fast immer verschlossen, so dass ein gewaltsames Eindringen der einzige Weg ist. Die Wartungshallen auf Ebene 5 können sich je nach der Ästhetik der Umgebung, die man betritt, in ihrem Design verändern und angleichen. Allerdings sind die Wartungshallen im Vergleich zum Rest des Hotels immer gröber, schlichter und industrieller gestaltet, unabhängig vom Stil des aktuellen Zustands des Hotels. Außerdem missachten die Wartungshallen auch die euklidische Geometrie, allerdings in einem größeren und chaotischeren Ausmaß als der Rest von Ebene 5.
Da der größte Teil von Ebene 5 wie ein orientalisches Hotel um 1900 gebaut zu sein scheint, sind die häufigste Variante der Wartungshallen, auf die Wanderer stoßen, die Kesselräume, Wartungshallen, die den Strukturen und Maschinen der 1930er Jahre ähneln. Die Kesselräume, manchmal auch einfach "Die Kessel" genannt, sind eine Reihe von großen, mit Spinnweben übersäten Fluren mit hohen Decken und fleckigem Putz oder Betonwänden. In diesem Bereich gibt es viele abgesperrte Bereiche mit großen Maschinen. Die langen Korridore sind heiß und trocken, die Luft riecht nach Rauch. Rohre und Abluftventile aus dem frühen 20. Jahrhundert säumen die Wände. Einige der größeren Räume sind mit Möbeln und Details aus den Roaring 20s ausgestattet. Viele haben von Flüstergeräuschen aus den großen gesichtsähnlichen Kesseln berichtet.
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Erstes bekanntes Bild der Wartungshallen.
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Ein Heizungskeller in den 1920er Jahren.
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Eine etwas neuere Version der Kessel.
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Eine moderne Variante der Wartungshallen.
Die Datenbank empfiehlt Wanderern, bei der Durchquerung des unendlichen Hotelkomplexes äußerste Vorsicht walten zu lassen, da die Kolonisten und das ERC viele mysteriöse Todesfälle in Ebene 5 registriert haben. Man wird häufiger Leichen finden als man andere finden kann.
Diese Todesfälle sind in der Regel unerklärlich und einzigartig. Bei näherer Betrachtung weisen die Leichen keine Wunden oder Verletzungen auf, als ob sie an Herzversagen oder Gasaustritt gestorben wären, obwohl der schäumende Schaum, der aus den Poren des Körpers kommt, die verdrehten Körperhaltungen und die Häufigkeit der Todesfälle das Gegenteil vermuten lassen. Während einige vermuten, dass es auf Ebene 5 Entitäten gibt, scheinen diese Todesfälle das Kaliber einer normalen Entität zu überschreiten. Die zunehmende Zahl von Todesfällen auf Ebene 5 ohne einen eindeutigen Grund gibt Anlass zu großer Sorge, und man sollte diese Ebene so schnell wie möglich verlassen.
Entitäten
Es gibt zwar Gerüchte über Jagdhunde, Felldiebe, Abschaum (Fandom EN), Todesmotten (Fandom EN) und Fenster (Fandom EN) auf der Ebene, aber diese Berichte sind unbestätigt und erfordern weitere Beweise, wie Bilder, Videos oder mehrere Zeugen, die dasselbe Vorkommnis berichten. Seltsamerweise gaben viele Wanderer, die behaupteten, Entitäten gesehen zu haben, an, dass die Entitäten unglaublich scheu waren, sich ständig versteckten und scheinbar passiv waren, wenn sie nicht provoziert wurden. Außenposten und bekannte Entdecker wie Rayne, Cunningham, Mitch, Lance und Araine haben nicht von Wesenheiten in Stufe 5 berichtet, was viele dazu veranlasst, die früheren Gerüchte als Lügen oder Halluzinationen abzutun.
Kolonien und Außenposten
Weitere Entdeckungen und neuere Studien bewiesen, dass die Zeit in den Hinterzimmern keine Rolle spielt. In Wirklichkeit messen die Menschen die Zeit an den Bewegungen der Sonne; verschiedene Planeten und Orte haben alle eine unterschiedliche Zeitdilatation. Da die Hinterzimmer eine andere Dimension sind, ist die Zeit hier ein völlig anderes Konzept. Jeder Grenzraum ist von einem anderen getrennt, einige Ebenen, wie z. B. Ebene 5, haben nicht einmal einen Tag-Nacht-Zyklus, so dass es unmöglich ist, festzustellen, wie viel Zeit vergangen ist.
Selbst Zeitmessgeräte wie Uhren sind nutzlos, da ein Moment, der in Ebene 5 vergeht, in Ebene 3 eine Stunde oder in der Realität ein Jahrhundert bedeuten kann. Ein weiterer Beweis für diese Tatsache ist die Existenz der Originale, einer Gruppe bekannter historischer Persönlichkeiten, die im Laufe der Menschheitsgeschichte verschwunden sind. Bei vielen Mitgliedern klafft das Datum ihres Verschwindens weit auseinander, und doch scheinen sie etwa gleich alt zu sein, was der zeitlichen Konsistenz in den Hinterzimmern widerspricht. Darüber hinaus sind diese Zeitmessgeräte sehr anfällig für Fehlfunktionen und eine rasche Verschlechterung, wenn man nicht in das liminale Fegefeuer gerät.
Die Originale
Die Originale sind eine Gruppe von Menschen, die im Laufe der Menschheitsgeschichte in den Hinterzimmern gefangen waren. Viele berühmte historische Persönlichkeiten, die verschwunden sind, sind in den Hinterzimmern gelandet und gehören nun zu dieser Gruppe. Diese Gruppe besteht aus etwa 50 Mitgliedern. Sie sind nomadisch und reisen in unregelmäßigen Abständen durch Ebene 5. Zu den bekannten Mitgliedern gehören Amelia Earhart, John White, Dorothy Arnold, Solomon Northup, John Jacob Astor IV, Kapitän Edward Smith und Jimmy Hoffa. Die Originale arbeiten als Team und haben keinen offiziellen Anführer, aber Leute wie Earhart, White und Smith sind sehr angesehen und übernehmen bei Bedarf die Rolle des inoffiziellen Anführers. Obwohl sie jedem aus späteren oder früheren Perioden gegenüber misstrauisch sind, sind sie bereit, mit Passanten Waren zu tauschen, aber zurückhaltend im Umgang mit anderen Kolonien wie dem ERC und den Backrooms Kolonisten. Viele neuere Mitglieder wurden während des Erdbebens von San Francisco 1906, dem Untergang der Titanic 1912 und den Überschwemmungen des Jangtse 1931 nicht geclippt.
Außenstelle Hotel (ERC)
Ebene 5 ist die gefährlichste Ebene, in der sich der ERC niedergelassen hat, obwohl die Mitglieder des Außenpostens Hotel die notwendigen Vorsichtsmaßnahmen ergreifen, um sicher zu sein. Dieser Außenposten ist einer der produktivsten Außenposten des ERC und befindet sich in den Kesselräumen. Trotz des Mangels an Entitäten auf dieser Ebene versucht der ERC aktiv, mehr über die Gerüchte über die Kreaturen und ihr Verhalten zu erforschen. Auch die M.E.G. hat teilweise mit diesem Außenposten zu tun, da sie keinen Außenposten auf dieser Ebene hat und derzeit mit dem ERC zusammenarbeitet. Ursprünglich gehörten dem Außenposten 30 Mitglieder an. Die aktuelle Anzahl der verbliebenen Mitglieder ist geheim.
Basis Deimos | Basis Phobos (Backrooms Kolonisten)
Die Hinterzimmer-Pioniere (die frühere Version der Hinterzimmer-Kolonisten) erhielten nach der Kolonisierung von Camp Amber einen Außenposten auf Ebene 5. Die Kolonie überdauerte den großen Krieg, den Zusammenbruch und die Reformation der Hinterzimmer-Kolonisten und ist auch heute noch ein wichtiger Außenposten der Fraktion. Die Siedlung dokumentierte den größten Teil der Umgebung von Level 5 und ist derzeit für die Meldung weiterer Objekte an die Datenbank verantwortlich. Die Kolonie bestand aus zwei Basen, der Basis Deimos und der Basis Phobos. Die Basis Deimos ist für die Sicherheit zuständig, während die Basis Phobos für die Forschung verantwortlich ist. Beide Basen liegen der Einfachheit halber nahe beieinander.
Addendums
Liebes Tagebuch,
Ich habe schon lange über etwas nachgedacht. Ich werde diese Seite direkt bei Impresario S. einreichen. Sie wird hoffentlich in der Datenbank landen. Die unheimliche Landschaft des Levels ist zermürbend, manche mögen es als seltsamen Effekt abtun, aber ich weiß, dass es eine tiefere Erklärung dafür gibt. All die Gerüchte über unberechenbare Wesen, die ständige Zunahme unerklärlicher Todesfälle, all diese Dinge deuten auf etwas hin.
Ich habe vorher nicht viel darüber nachgedacht, obwohl ich es immer im Hinterkopf hatte. Ich weiß nicht, wo ich bei diesem Thema anfangen soll, aber wenn es irgendwelche Ungereimtheiten in meinen Berichten gibt, können Sie Mitch oder Rayne fragen, da sie bei dieser gemeinsamen Erkundung dabei waren.
Während einer Expedition stießen wir in einem modern eingerichteten Hotelbereich zufällig auf eine Reihe von Porträts. Auf den Zeichnungen waren entsetzte Gesichter und krakenartige Götter abgebildet. Vielleicht war es reiner Zufall, dass Mitch eines der Porträts erkannte, da es einem Freund, zu dem er vor langer Zeit den Kontakt verloren hatte, sehr ähnlich sah. Später stellte sich jedoch heraus, dass seine Leiche von der Basis Deimos gefunden wurde. Rayne bemerkte dann die verblüffende Ähnlichkeit zwischen den Porträts, auf denen die Götter dargestellt sind. Es ist fast so, als wären sie dieselbe Gottheit oder zumindest eng miteinander verwandt. Ihre Augen schienen uns zu folgen, als würden sie uns beobachten, warten...
Was dann folgte, könnte eine Halluzination sein. Ein plötzliches Geräusch ertönte aus allen Richtungen, es war tief und unmenschlich, wie eine große Trommel, obwohl es weit weg klang. Was folgte, war eine Menge Kratzen und Klirren. Ich konnte nicht alle Geräusche erkennen, aber es wurde von Sekunde zu Sekunde lauter, als ob sich etwas mit extremer Geschwindigkeit auf uns zubewegte. Als der Lärm zunahm, begannen die Porträts zu schmelzen, und dann auch unsere Umgebung. Ein Gefühl von extremer Panik überkam uns, und wir rannten. Die folgenden Erinnerungen sind nebulös, ich bin mir nicht sicher, was passiert ist, aber bevor ich mich versah, waren wir in Level 5.5.
Als ich in der Unterebene war, wusste ich nicht, warum niemand die Details der Porträts vor uns erkannte, aber wenn ich zurückdenke, hätten es viele sein können. Wir waren einfach die Einzigen, die überlebten, um die Geschichte zu erzählen...
Ein- und Ausgänge
Eingänge
- Haupteingang: Auf dem Weg durch Level 4 (Fandom EN) stoßen Sie auf eine kunstvoll verzierte Tür, die beunruhigende klassische Musik ausstrahlt.
- Zufälliges noclipping.
Ausgänge
- Hauptausgang: Einige leere Türen, die in den Wartungshallen völlige Dunkelheit anzeigen, können Sie zu Level 6 (Fandom EN) führen.
- Zufälliges Nicht-Klippen kann Wanderer auf Level 5.5 (Fandom EN) und Ex-2 bringen.
- Ein unnatürlich weitläufiger Gang kann in die Umgebung eines Gewächshauses übergehen, was einen zu Level 13 (Fandom EN) führen würde.
- Es wird gemunkelt, dass man mit einigen Fenstern bis zu Level 188 (Fandom EN) kommen kann.
- In seltenen Fällen kann das Betreten bestimmter Räume, die die Zahl "5" auf ihrem Etikett haben, einen auf Level 666 (Fandom EN) versetzen.
- Noclipping durch die Wände in einem mit chinesischen Dekorationen geschmückten Gang führt man zu Level 909 (Fandom EN).
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Ein seltenes Ereignis, bei dem ein Fenster den Mond zeigt.
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Ein Bild eines zerstörten Heizungsraums.