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Das endlose Stadtbild.
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Beschreibung
Level 11 ist eine sich weit erstreckende, verlassene Stadtlandschaft voller massiver Bauwerke und kurvenreicher Asphaltstraßen. Die Architektur der Gebäude in Level 11 schwankt nur wenig; in der Regel scheinen die Gebäude dem architektonischen Stil des modernen städtischen Westens nachempfunden zu sein, allerdings haben weitere Untersuchungen des Levels verschiedene architektonische Stile gezeigt. [1] Diese Änderung im Design hängt anscheinend mit dem jeweiligen "Eintrittspunkt" zusammen; je weiter man sich vom eigentlichen Eintrittspunkt des Levels entfernt, umso abwechslungsreicher und ungeordneter wirkt die Architektur. Man geht davon aus, dass die Architektur von Level 11 sich ständig verändert und sowohl von der Zeit als auch von der Interaktion der einzelnen Wanderer beeinflusst wird.
Die verstreute Stadtlandschaft von Level 11 scheint willkürlich und ohne Rücksicht auf Ästhetik oder Bewohnbarkeit errichtet und ergänzt worden zu sein. Ihre Struktur ist größtenteils instabil und nicht-euklidisch; aufgrund ihres uneinheitlichen Aufbaus und ihrer geometrischen Form gilt sie, als ungeeignet zu kartieren oder zu navigieren. Versuche, das Level auf lineare oder unmittelbare Weise zu erkunden, sind aufgrund der unübersichtlichen Architektur gescheitert; etliche Forscher haben festgestellt, dass es ihnen nicht möglich ist, die Stadt über eine größere Distanz zu erkunden, ohne sich dabei zu verirren oder die Orientierung zu verlieren. Trotz des Mangels an Leben sind seltsamerweise überall in Level 11 Spuren vergangener Besiedlung durch Menschen zu finden, wie z. B. Abfall und Schmierereien. Diese Funde haben bei den Wanderern Fragen über die Geschichte des Levels aufgeworfen, und auch wenn es noch keine konkreten Beweise gibt, sind doch viele Theorien entstanden.
Die langen, kurvigen Straßen unterteilen die vielen leerstehenden Gebäude in enge, undurchsichtige Abschnitte. Die Ampel an jeder Straßenecke, sofern sie denn funktionieren, wechseln regelmäßig zwischen den Farben Rot, Gelb und Grün, wobei es keinen klaren Grund oder ein klares Muster in der Abfolge gibt, sodass sie angesichts des Mangels von Fahrzeugen im Level scheinbar überflüssig sind. Außerdem scheinen die Straßen oft rissig und abgefahren zu sein, wobei an den Kreuzungen unsinnige Straßenschilder stehen. Das einzige Geräusch, welches zu vernehmen ist, ist das unheimliche Knarren und Ächzen der abgenutzten, verwitterten Gebäude, welches sich mit dem leisen Rauschen des Windes vermischt und so eine unbehagliche Atmosphäre schafft. Eine Analyse der Infrastruktur des Levels hat gezeigt, dass die Verwendung schlechter Materialien und Baumethoden zum stetigen Niedergang der Straßen und Gebäude geführt hat; die Abstände zwischen den Gebäuden sind häufig weniger als einen Meter groß, wodurch eine fast labyrinthartige Umgebung entsteht.
Die nicht belüfteten Innenräume der Gebäude des Levels weisen bizarre, oftmals unsinnige Anordnungen auf. Die Korridore schlängeln sich ineinander und weisen eine seltsame, deplatzierte Einrichtung auf. Das Innere der Gebäude entspricht keinem logischen Schema: Treppen enden oft abrupt, Türen führen häufig in flache Wände hinter ihnen und Gänge führen häufig in einer Schleife zu ihrem Ausgangspunkt zurück, führen in Sackgassen oder ziehen sich scheinbar endlos in die Länge. Ihre labyrinthische Bauweise ist häufig nur schwer zu durchschauen und führt zu Verwirrung und Desorientierung bei denen, die beschließen, sich in ihre sinnlose Umgebung hineinzuwagen.[2]
Diejenigen, die sich längere Zeit in Level 11 aufgehalten haben, berichten häufig über ein anhaltendes Gefühl, beobachtet oder verfolgt zu werden; auch wenn diese Gefühle allgemein als rein psychosomatisch interpretiert wurden, wurde das Level als ein nahezu ungreifbarer „Umgebungsdruck“ beschrieben, der vom Kern des Levels ausgeht. Zusätzliche Untersuchungen zum Klima des Levels ergaben erhebliche Schadstoffmengen in der Luft, wie z. B. Kohlenstoffmonoxid und zahlreiche Stickstoffe, Schadstoffe, die in der Regel durch Fahrzeug- und Industrietätigkeiten verursacht werden. Das Vorkommen dieser Schadstoffe ist angesichts der unwirtlichen Natur von Level 11 äußerst sonderbar, doch unabhängig von ihrer Herkunft haben sie Bedenken in Bezug auf die Sicherheit einer längeren Einwirkung auf die Luft des Levels geweckt.
Weitergehende Nachforschungen zu den Eigenschaften des Levels haben ergeben, dass in bestimmten Bereichen unterschiedliche Gravitations- und Magneteigenschaften vorhanden sind, was darauf schließen lässt, dass es eine ungleichmäßige Verteilung der Masse gibt oder Strukturen mit extrem hoher Dichte im Level existieren. Diese Erkenntnisse gaben Anlass zu weiteren Spekulationen über den Aufbau des Levels; es wird angenommen, dass die Untersuchung der Auswirkungen auf Gravitations- und Magnetfelder einen wertvollen Einblick in die physikalischen Gesetze des Levels liefern und das gegenwärtige Verständnis dieser Phänomene infrage stellen könnte.
Kolonien und Außenposten
Level 11 ist scheinbar vollkommen unbewohnt. Die meisten derer, die das Level untersucht haben und zurückkehrten, beschreiben es als so groß, dass es Hunderttausende oder sogar mehrere Millionen Bewohner aufnehmen könnte; dennoch wird in diesen Berichten auch das völlige Fehlen jedes sichtbaren Lebens darin beschrieben. Sogar Pflanzen, wie Gräser und Bäume, sind tot oder zersetzt, ohne Blätter und Laub. Der genaue Grund für dieses Phänomen ist unbekannt, genauso wie die Frage, wie solche Pflanzen überhaupt gewachsen sind. Seltsamerweise haben Experimente, bei denen fremde Pflanzen manuell in die Umgebung von Level 11 eingebracht wurden, ergeben, dass Pflanzen eine unerklärlich beschleunigte Zersetzungsrate aufweisen, bei der alle Vegetation unabhängig vom tatsächlichen Kontakt mit der Luft innerhalb von Minuten zersetzt wird und verwelkt.[3]
Ein- und Ausgänge
Eingänge
- Folgt man in Level 10 EN über einen längeren Zeitraum einem Feldweg, so gelangt man schließlich zu diesem Level;
- Offenere Bereiche in Level 84 EN können zu diesem Level führen;
- Einige Bürogebäude in Level 851 EN können zu ähnlichen Gebäuden in Level 11 führen.
Ausgänge
- Bestimmte Gassen können zu einem langen Feldweg führen, der schließlich zu Level 10 EN führt;
- Das Entfernen eines Kanaldeckels und das Hinabsteigen führt zu Level 2 EN;
- Unerledigte Gebiete, auch wenn diese selten sind, führen auf unerklärliche Weise nach Level 75 EN;
- Das Betreten von sehr engen Räumen des Levels kann einen nach Level 84 EN befördern;
- Noclipping durch eine 60er-Jahre-Werbung führt einen nach Level 85 EN;
- Straßen mit zunehmend niedrigeren Temperaturen können nach Level 101 EN führen;
- Große, leerstehende Autobahnen können zu Level -69 EN führen.
Fußnoten
- ↑ Besonders das Auftreten von post-sowjetischen und brutalistischem Design wurde gemeldet.
- ↑ In einigen Fällen stellte man fest, dass bestimmte Gebäude trotz des Bestehens äußerer Türen und Fenster innen völlig hohl oder im Gegenteil vollkommen massiv sind, wodurch ein noch größeres Rätsel entsteht, wie bzw. warum solche Gebäude überhaupt existieren.
- ↑ Da dieser Effekt jedoch nicht auf menschliches Leben innerhalb des Levels zuzutreffen scheint, wurde er nicht als Sicherheitsrisiko angesehen.