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Backrooms Chroniken Wiki
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Du sprührst ein beruhigendes Gefühl...






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Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse 0
»⠀Instabil
»⠀Bewohnbar
»⠀Keine Entitäten

Beschreibung

Ein Bild von Level 37.

Level 37, allgemein auch als die Poolräume bezeichnet, ist ein weitreichender Komplex bestehend aus miteinander verbundenen Räumen und Korridoren, die leicht in welliges, lauwarmes Wasser getaucht sind. Jeder Bereich dieses Levels variiert stark in seiner Größe und seinem Aufbau, angefangen von gleichförmigen Pools und Korridoren bis hin zu offeneren, unnatürlich geformten Bereichen. Wände, Decken und Böden des Levels bestehen alle aus den gleichen weißen Keramikfliesen, von denen lediglich der blau-grüne Schimmer des Wassers abweicht. Diese Fliesen sind unheimlich makellos, alle identisch miteinander, ohne einen einzigen Hinweis auf Schäden an ihren glänzenden Oberflächen. [1]

Die aufgezeichnete Umgebung von Level 37.

Die Architektur von Level 37 ist abwechslungsreich, aber strikt konzipiert; alle Räume des Levels sind auf sinnlose Weise miteinander verbunden, wobei keiner von ihnen einen erkennbaren Zweck zu erfüllen scheint. Obwohl der Zweck der einzelnen Bereiche schwer zu ermitteln ist, sind sie für einen Pool viel zu groß. Die anormale Struktur von Level 37 macht jeglichen vermeintlichen Zweck zunichte. In einigen Bereichen ragen Säulen aus dem Wasser, die viel zu groß sind, um wirklich von Nutzen zu sein; viele offene Bereiche des Wassers verfügen nicht über Leisten, an denen man sich hochziehen kann; Licht wird von unregelmäßigen Winkeln eingestrahlt, sodass manche Bereiche in völliger Dunkelheit liegen und manche Treppen führen direkt in tiefe Wassergruben hinab. [2] Die Eingänge zu den tieferen Bereichen des Levels befinden sich in der Regel in der Form von absteigenden Treppen oder direkten Unterwasserlöchern. Von der Erkundung dieser Bereiche wird aufgrund der ihnen innewohnenden Gefahren strengstens abgeraten; ohne entsprechende Ausrüstung kann man in den Tiefen des Levels leicht ertrinken, da es keine ausreichende Beleuchtung und/oder Ausstiegspunkte gibt.

Ein weiteres Bild von Level 37.

Bei Untersuchungen wurden im Wasser von Level 37 Spuren von Magnesiumsulfat (Bittersalz) entdeckt. Diese Substanz hat, wenn sie über einen längeren Zeitraum in den Körper eindringt, eine natürliche entspannende Wirkung, die die Muskeln entspannt und körperliche Schmerzen lindert. Außerdem wurden Spuren mehrerer nicht identifizierbarer Stoffe im Wasser gefunden, über deren Herkunft und Wirkung noch nichts bekannt ist, bei denen man jedoch davon ausgeht, dass sie die entspannende Wirkung des Wassers auf anomale Weise noch verstärken, da sie zusammen mit dem bereits erwähnten Bittersalz auftreten.

Auf unbekannte Weise kräuselt sich das Wasser in Level 37 geringfügig und beständig, obwohl es ungestört ist. Man weiß nicht, ob dieses Kräuseln von einem bestimmten Punkt des Levels ausgeht oder eine dem Wasser selbst innewohnende Eigenschaft ist. Einige Wanderer vermuten jedoch, dass das Level so groß ist, dass es seine eigenen Gezeitenkräfte entwickelt hat.

Der Klang wird in Level 37 stark verändert. Beispiele dafür sind das plötzlich Abfallen von Geräuschen, die in dem Level erzeugt werden, Schallwellen, die nicht wie gewünscht nachhallen, und das Gefühl, dass die Stimme "stumm" oder "gedämpft" ist. Man vermutet, dass dies in erster Linie auf den Klang des Wassers zurückzuführen ist, der sich auf ungewöhnliche Art und Weise verhält. Bei einigen Untersuchungen wird der Klang des Wassers als leise, fast beruhigend empfunden, während er in selteneren Fällen schnell aufdringlich wird und andere Geräusche übertönt. Die Ursachen für diese Effekte werden noch erforscht, aber bisher konnten noch keine konkreten Schlussfolgerungen gewonnen werden.

Entitäten

Level 37 frei von jeglichem Leben. Im Level wurden keine Begegnungen mit Entitäten oder anderen Wanderern verzeichnet; man weiß nicht, ob dies auf eine bisher unbekannte isolierende Eigenschaft von Level 37 zurückzuführen ist, oder ob das Level so unglaublich groß ist, dass man darin unmöglich auf eine andere Person treffen kann. Neben dem Fehlen von lebendigem Leben wurde in dem Level ein einziges "Wesen" entdeckt, nämlich die Hydrolitispest.

Eine tiefe Grube, voll mit Wasser.

Die Hydrolitispest

Die Hydrolitispest, in der Regel nur "Hydrolitis" genannt, ist ein Bakterium, welches sich im Wasser der dunklen Bereiche von Level 37 befindet. Diese Krankheit tritt in der Nähe von ungereinigtem und abgestandenem Wasser auf und ist am häufigsten in verlassenen Pools zu finden. Sie kann aufgrund verschiedener Faktoren in der Umwelt auftreten und sich in Schwimmbädern durch den Mangel an Chlor schnell ausbreiten. Die Hydrolitis wird hauptsächlich durch Partikel in der Luft übertragen, die das Bakterium enthalten, oder durch den Konsum von Wasser, in dem das Bakterium vorkommt. Infizierte Personen können diese Partikel ausatmen und dadurch andere Personen anstecken, die sich in ihrer Nähe befinden. Die Erkrankung weist zahlreiche Symptome auf, wie Schwäche, hohes Fieber, starke Schmerzen und bei längerer Infektion eventuell ein Delirium. Aufgrund der Natur von Level 37 ist die Verbreitung von Hydrolitis unter den Menschen nicht besorgniserregend, doch können sich die Symptome in diesem Level aufgrund des Mangels an Medikamenten noch verschlimmern.

Kolonien und Außenposten

Aufgrund fehlender Motivation, der möglicherweise isolierenden Eigenschaften und der Tatsache, dass das Terrain von Level 37 keine dauerhaften Siedlungen ermöglicht, gibt es derzeit keine Außenposten auf diesem Level. Die enorme Größe des Levels und die Tatsache, dass es nicht in der Lage ist, Leben aufrechtzuerhalten, veranlassen die Bewohner des Levels nicht dazu, sich in dem Level niederzulassen und eine Gemeinde zu gründen, was sich aufgrund der seltsamen akustischen Eigenschaften des Levels als schwierig erweisen würde.

Angehängte Informationen

Der folgende Bericht ist vermutlich ein Ausschnitt aus dem Tagebuch eines unbekannten Autors, welcher wortgetreu niedergeschrieben wurde. Die Einbeziehung in diesem Bericht ist auf die Beliebtheit dieses Wanderers zurückzuführen, insbesondere in Kreisen von Freigeistern, die sich auf Entdeckungsreisen begeben.

Zurückgewonnene Notiz
Meine Gedanken

Nach zahlreichen Erkundungen, endlosen Reisen durch unermessliche Gegenden, scheine ich endlich einen Ort der Abgeschiedenheit erreicht zu haben. Endlose Hallen, lange, dunkle Korridore, menschenleere Strukturen ohne Ende - an solche Dinge habe ich mich gewöhnt. Dies ist jedoch der erste Punkt, an dem ich in einem Sturm von Chaos und Durcheinander durchatmen kann - ein friedlicher Punkt, an dem ich endlich zur Ruhe kommen kann. Noch nie habe ich eine solche Struktur gesehen: hell erleuchtete Räume mit blauen Wasserbecken, die den Körper wie eine warme Umarmung umgeben. Weiße Keramikfliesen an den Wänden und auf dem Boden reflektieren das Licht und lassen keinen Winkel unberührt von ihrem Glanz.

Licht, welches in die dunklen Ecken dringt.

Diese Orte sind nicht an die Realität gebunden – sie sind ein Mikrokosmos des mentalen Zustands, ein Spiegelbild ihrer Emotionen; sie sind eine verzerrte Parodie der Realität, erweiterte Interpretationen von Orten, die man beim Durchgehen normalerweise nicht in Betracht zieht. Sie zu erkunden kann wie die Erkundung eines Ortes aus einem Traum beschrieben werden. Sie sind nicht unendlich, noch sind sie endlich; ich bin davon überzeugt, dass diese Orte den Kopfraum derer widerspiegeln, die sie erleben. Es ist nicht das Wirken einer Kraft oder eines überwachenden Wesens, sondern es sind die eigenen Emotionen, die die Räume verlängern. Es gibt keinen Architekten an diesen Orten außerhalb unseres Geistes; deshalb verstärkt das Erleben dieser Orte allein das Gefühl der Isolation. Sie sind menschliche Gedanken, die von ihren Schöpfern weggedrückt werden, fremd, obwohl sie vertraut sind. Theoretisch hätten sie die besten Chancen, einen Ausweg zu finden, wenn sie mit ihrem jetzigen Aufenthaltsort völlig ruhig und friedlich wären und nicht den inhärenten Wunsch hätten zu fliehen.

Ich bin gekommen, um sie Landschaften zu nennen. Traumhafte Welten durchquert man, erlebt und geht dann weiter zum nächsten, wie eine Art Reise. Man kann jederzeit mit dem richtigen Kopfraum aussteigen, aber diesen zu erreichen, ist keine leichte Aufgabe, wenn man durch Looping-Gänge und heruntergekommene Büros mit unsinniger Geometrie rennt. Obwohl sie unlogisch und fremd sind, sind diese Orte auf Sie zugeschnitten. Die Orte, die Sie normalerweise ohne Gedanken passieren, werden alles, was Sie kennen. Jedes Scape ist viel zu vertraut, aber viel zu seltsam, um tröstlich zu sein; es kann mit einem Alptraum verglichen werden..

Ich gehe. Kurz gesagt, insbesondere diese Landschaft überrascht mich wirklich. Die Wirkung, die sie auf diejenigen hat, die sie erleben, ist faszinierend; während der eine den Frieden und die Ruhe spürt, die ihn durchdringen, kommt ein anderer nicht umhin, ein Gefühl der Angst zu verspühren, welches ihn überkommt, wenn er die seltsamen Stellen, die frei von Licht sind bemerkt. „Was lauert hinter ihnen?“ fragt man sich wahrscheinlich. „Ist es eine Plage, eine Bosheit?“ Ein grimmiges Zepter scheint über die Seele zu strömen, obwohl sie in Sicherheit ist. Ein Entdecker fühlt sich möglicherweise dem Tode nah, während ein anderer sich ruhig fühlt. Dieser seltsame Effekt hat mich immer wieder fasziniert. Diese Landschaft ist ohne Makel oder Mängel; Die „Poolräume“ sind einfach umwerfend – ein kompliziertes Design, ein möglicherweise unendliches Puzzle, dessen Teile etwas Eigenartiges bilden – unbeschreiblich seltsam und doch unbeschreiblich perfekt; es kann nur das Werk eines Gottes sein.- Erf. Entd.[3] Cunningham

Ein- und Ausgänge

Eingänge

  • Gewisse Orte unter dem Wasser Level 7 EN können zu diesem Level führen.
  • Oasen in Level 46 EN können nach Level 37 führen.
  • Wenn man aufblasbare Pools in Level 54 EN Betritt, gelangt man in dieses Level, wobei diese im ersten Stock häufiger vorkommen.
  • Die Eingänge zu Level 37 befinden sich in den Bereichen Exitus und Terminus von Level 30 EN.

Ein mutmaßlicher Ausgang, welcher nach Level 188 EN führt.

Ausgänge

  • Wenn man durch die dunklen, schmutzigen Bereiche dieses Levels wandert, kann man zu Level 37.1 EN, einem Unterlevel von Level 37, gelangen, ohne dass man davon etwas mitbekommt;
  • Wer in das Wasser des Levels taucht, hat die geringe Chance, in den Pools von Level -33 EN zu landen.
  • Lange Korridore in "Level 37" können vereinzelt zu den Arbeitsräumen von Level 4 EN führen.
  • Geschlossene Tunnel in diesem Level können einen nach Level 43 EN führen.
  • Gewisse Treppen können nach Level 34 EN führen.



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Autor: Egglord1
Deutsche Übersetzung: Kortak_
  1. Tests dieser Fliesen mit unterschiedlichen zerstörerischen Mitteln haben gezeigt, dass sie praktisch unzerstörbar sind; folglich wurde die Möglichkeit, die Wände des Levels zu durchbohren, um die Fortbewegung zu erleichtern, mit der derzeitig zur Verfügung stehenden Technologie als unmöglich eingestuft.
  2. Diese eigenartigen Strukturen haben zu einer Vielzahl an Theorien und Vermutungen geführt, aber keine davon ist vollkommen widerspruchsfrei. Zwar wurde bisher keine eindeutige Schlussfolgerung in Bezug auf die chaotische Architektur des Levels gezogen, aber es gibt Theorien, die besagen, dass das Vorkommen von Unterwassertreppen ein Hinweis auf eine mögliche Vergangenheit sein könnte, in der der Level nicht unter Wasser stand.
  3. Erfahrener Entdecker