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Level -666 ES: „die Zyklische Hölle“


Notiz: Manche Stellen auf dieser Seite wurden entfernt oder abgeändert, um die lesbarkeit zu verbessern.

Eine künstlerische Darstellung von Level -666 ES. Gemacht von einem Heimatlosen, welcher es lebendig hinaus schaffte.

Was erwartest du hier, Gary?

Irgendetwas Bestimmtes?

Du bist dir nicht sicher.

Deine letzten Augenblicke wirst du hier verbringen.

Komm näher, Gary, lass dich ansehen.

...

Xatof satit tiв nêla δurîlaftσ.[1]

Level -666 ES ist das 667te negative Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer).

Zyklische Korridore

Vorlage:Clase Impugnada (Aunque para muchos esta zona del nivel -666 es clase mental 5)

Beschreibung

Los Pasillos cíclicos, también conocidos como la zona -666/1, son varios corredores del juicio conectados entre sí. Todas las características estructurales de esta zona son personalizadas:

  • La cordura marca el deterioro de la zona. Cuanta menos cordura tenga el vagabundo, más deterioro tendrá la zona.
  • La paranoia y esquizofrenia, por aparte, hacen que aparezcan o no entidades.
  • Los miedos que tenga el vagabundo se ven reflejados en la zona:


Miedo en cuestión Representación en la zona
Tripofobia Hay varios agujeros en las paredes y techo de varios pasillos. Estos contienen un líquido negro que se asemeja bastante a la sangre.
Claustrofobia La mayoría de las salas de esta zona serán pequeñas (≈ 10m2), además de que el nivel tiene un 50% de posibilidades de ser finito en tamaño.
Talasofobia La mayoría de las salas estarán inundadas por un líquido transparente semejante al agua. Este líquido, a pesar de ser transparente, no permite ver el suelo que hay debajo. La inundación puede ser de 5cm a casi 1m de altitud. miniaturadeimagen|Debido a la casi imposibilidad de hacer fotos en el nivel por efectos desconocidos, se ha optado por dibujarlo o generarlo mediante Inteligencias Artificiales. Esta imagen es un resultado de una Inteligencia Artificial que ha generado lo que le ha contado un talasofóbico que estuvo en el nivel.
Acrofobia Aproximadamente el 75% del suelo de la zona tendrá textura del cielo de los frontrooms. El suelo se puede pisar como si fuera hormigón.
Nictofobia La zona puede dejar de tener luz en ciertos momentos. Esto durará desde 3 segundos hasta 2 horas aproximadamente.
Hematofobia En la mayoría de las salas hay una sustancia viscosa de color carmesí. Esta sustancia parece ser sangre, pero no está confirmado (eso estaría muy visto ya, ¿no crees?).miniaturadeimagen|Esta imagen también está generada, pero es en vista de un hematofóbico que estuvo en el nivel.
Aracnofobia En ciertas salas del nivel, habrán hordas de lo que aparentan ser arañas. Pueden llegar a ser un peligro si llegan a ocupar pasillos enteros.

(Los efectos del resto de miedos es aún desconocido. Se irá actualizando a medida de que se reporten más casos.)

  • Además, características como la temperatura, gravedad o superficie de esta zona se dan de forma personalizada al wanderer.


Esta zona (y sus entidades) van a intentar torturar al wanderer. Gracias a la representación de los miedos, el wanderer irá perdiendo cordura, desencadenándose un ciclo de “deterioro del nivel-disminución de la cordura” hasta que el wanderer muera o salga del nivel o de la zona.

Entidades

Aquí entra en juego la paranoia y la esquizofrenia. Dentro del ciclo “deterioro del nivel-disminución de la cordura” también el vagabundo obtiene paranoia y más tarde esquizofrenia.

Al ocurrir eso, aparecen unas estatuas blancas sin rostro aparente y con extremidades faltantes. Estas estatuas forman círculos y el suelo dentro del círculo se ilumina bastante, como si de un ritual se tratase. No pises el círculo, pues enfrentarás un destino horrible. (Aunque no peor que la muerte.)

Estas estatuas no son hostiles, pero si hay más de 5 círculos de estatuas en visión del vagabundo, aparecerá la otra entidad de este nivel: Ætinerrabú.

Se sabe que Ætinerrabú no es humano, pero puede pasarse por uno de ellos (Sobre todo como un doppelgänger de un ser querido del vagabundo). En su forma base se sabe que tiene una sonrisa poco detallada, y mucha estática de color negro donde deberían de estar los ojos. Su cuerpo es completamente blanco, a excepción de la cara, donde también tiene, en la parte trasera, unas cicatrices muy grandes que se pueden abrir.

Ætinerrabú es la verdadera amenaza de este nivel, aunque el nivel intenta torturarte, Ætinerrabú es quien decide si sales vivo del Nivel -666 o no.

Él si te quiere muerto, va a hacer lo siguiente:

  1. Se transformará en un doppelgänger de un ser querido tuyo.
  2. Se acercará a ti, con buenas intenciones.
  3. Te pedirá cualquier tipo de contacto físico, ya sea un beso, un abrazo o un apretón de manos.
  4. Ætinerrabú girará su cabeza horizontalmente 180 grados y sus cicatrices se abren, revelando así una boca sangrienta y fragmentada en 10 partes, con más de 5 dentaduras y un ojo en el medio de la boca.
  5. Te arrancará la cabeza de una mordida.

Lo puedes evitar corriendo hacia el lado contrario de donde está Ætinerrabú, pero es difícil ya que para ese punto la esquizofrenia te habrá “comido” casi por completo.

Según varios testimonios hechos por muchos vagabundos que tenían paranoia gracias a los efectos de este nivel, Ætinerrabú es el Dios de una religión desconocida. No se creen estos testimonios, pero ellos afirman que esa religión sacrifica a los que han muerto a manos de Ætinerrabú "robándoles el alma". No es aconsejable hablar con los vagabundos que vienen con secuelas del Nivel -666, ya que intentarán convencerte de ir allí y también repetirán la frase "todo es normal" cuando haya momento.

Colonias y puestos de avanzada

Se podría decir que las estatuas forman una colonia, pero no está del todo claro. Por lo demás, no hay colonias o puestos de avanzada en esta zona.

Entradas

  • En el Nivel 666, si el suelo deja de tener colisión y te cuelgas sobre una pared, serás llevado a este nivel.
  • En el Nivel -808, si tratas mal a Rust X y le pides salir de su nivel, él te llevará aquí.
  • Lograr escapar en el Nivel -224 puede llevarte aquí, lo cual es muy difícil.
  • En el resto de los niveles, si encuentras y haces no-clip en unas columnas derruidas con un poco de sangre en ellas te llevará a este nivel.

Salidas

  • No se ha encontrado ningún método fiable de escapar de aquí, pero se cree que, por los testimonios de la gente que ha salido, se sale al Nivel 666, Nivel 7001, Nivel -989 y el Nivel !-!. Pero, aunque no se pueda llamar del todo una salida, hay una muy baja posibilidad de encontrar una puerta de hierro oxidada en la que pone "Bienvenido al Infierno". Si decides pasar esa puerta, te llevará a "Tu peor tortura".

Tu peor tortura

I pönꝺep ke xa xûtep a grвast za tesfǐ nat traδσ xîneleвaσ?.

Aza fixsь xa l-ꝺintit ku-ûnäp.

(Y tú piensas que yo borré el esfuerzo de otras entidades? Al menos lo tengo como oro en paño.)

Vorlage:Clase Zona de Muerte

miniaturadeimagen|Otra imagen generada de esta zona, no se sabe cómo puede ser esta zona realmente, pero esto es una vaga aproximación de los testimonios de los wanderers que estuvieron aquí.

Descripción

Esta zona del nivel -666, también conocida como -666_ , es, al contrario que la anterior zona, una sala muy grande y oscura para cualquier wanderer desafortunado que entre aquí.

Esta sala mide aproximadamente 100 metros cuadrados. El suelo contiene un líquido viscoso y negro, no se sabe lo que es aún. Las paredes están agrietadas, pero no tanto como para romperse. En esta sala hay muchas cadenas oxidadas y sangrientas que se ven gracias a los agujeros de las paredes. Algunas de estas cadenas tiene colgando a un wanderer, tomándole desde el cuello y lentamente ahorcándole.

Estos wanderers gritan de desesperación, tan alto que si estuvieses en la sala, antes hubieras escuchado a los wanderers y después hubieras visto las cadenas. Al oír estos gritos, empezarás a tener dolores de cabeza, y, mas fuerte que antes, una voz te dirá "Bienvenido al Infierno" cada pocos segundos.

La temperatura en esta zona es de 5 ºC (41 ºF), la gravedad es similar a la de los Frontrooms (9.6 m/s2), la luz brilla por su ausencia (la única fuente de luz proviene de las entidades), y, sorprendentemente, esta zona tiene una gran conductividad eléctrica.

Entidades

En esta zona, Ætinerrabú no está presente físicamente, pero se materializa en unos ojos muy grandes que se localizan en la pared más alejada de donde aparece el wanderer.

Esos ojos, según los testimonios, pueden hablar. Estos mismos testimonios afirman que estos ojos te recordarán todo lo bueno que te ha pasado en tu vida, pero después destruyen esas cosas buenas diciendo consecuencias mala de lo bueno que pasó. (Vamos, que van a indagar en la herida.)

Aσ no satit timinérьσ, aσ satit nьilxaftσ ke tiвu no kanetit sat fîföseσ. (Esas no son mentiras, esas son realidades que tú no quieres escuchar.)

Estos ojos no se cansarán de hablar, así que el wanderer experimentará un declive brutal en la cordura. Esto junto al brutal miedo y paranoia y esquizofrenia llevada de la otra zona, resulta en un evento único en esta zona llamado "Colapso Mental Directo A la Tortura".

Este evento consiste en que, cuando el wanderer tiene muchas ganas de suicidarse (ocurre por su gran declive mental), las paredes de la sala se romperán completamente, revelando todas las cadenas que estaban escondidas.miniaturadeimagen|Una representación de como se ven las cadenas. (Sí, adivinaste, exactamente iguales que en el anterior nivel que había, Ætinerrabú no mentía cuando decía que guardaba lo anterior como oro.)

Una de las cadenas conseguirá atrapar al wanderer y colgarlo por el cuello. Un minuto después de esto, las paredes se volverán a poner como estaban antes y esa cadena que sostiene al wanderer se esconde detrás de una pared, esperando a que otro wanderer entre para lentamente ahorcarle.

Tiвu ꝺintiꝺ za чosï nat xilfô tiв zělenik, dirьa no kanetiꝺ nax-l sьinδ. Xatof satit tiв ĭanïrьeδ. (Tú tuviste la opción de cambiar tu destino, pero no quisiste hacerlo bien. Esto es tu culpa.)


Colonias y puestos de avanzada

Es imposible establecer puestos de avanzada en esta zona.

Salidas

  • Tiвu no pertit ranìnt nat tiв zělenik. (No puedes escapar de tu destino.)... Pero el destino puede dar vuelcos inesperados...
  • Escucha las voces, y encuentra de dónde proviene. Entonces así, llegarás al pasillo de honor.

El pasillo de honor

¡Bienvenido al infierno!, esperemos que tu estancia eterna aquí sea de tu agrado. Vorlage:Clase 5 miniaturadeimagen|228x228px|Una representación del pasillo de honor del nivel -666.Tan pocos wanderers han llegado hasta aquí que la zona no ha sido muy documentada.

Descripción

Si logras tener "suerte" y encontrarte con este pasillo, entonces estás en una entrada al mismísimo infierno.

Este pasillo está hecho completamente hecho de oro y las luces fluorescentes iluminan el pasillo entero, estos fluorescentes emiten un chirrido cada pocos minutos, que parece como si alguien estuviera hablando en un lenguaje desconocido.

La longitud de este pasillo es desconocida, pero, gracias a un efecto desconocido, el vagabundo cada vez le "pesa" más su vida.

Entidades

¿Pensabas que estarías solo? Al menos te hará compañía antes de entrar al infierno.

Al ser tan raro que un wanderer entre en esta zona, Ætinerrabú está vigilando constantemente esta zona. Si algún wanderer entra a esta zona, Ætinerrabú se dispone a perseguirle hasta que el vagabundo sucumba o salga de la zona.

Según testimonios, Ætinerrabú al correr deja el pasillo oscuro (sin iluminación), esto hace que se haya avistado otra entidad, que perfectamente podría ser la entidad del nivel -666.6.

Colonias y puestos de avanzada

Es imposible hacer colonias y puestos de avanzada.

Salidas

Más información

  • Este nivel fue descubierto a principios de la década del 1990, solo que no se lo consideró como un nivel de los Backrooms hasta que muchos wanderers afirmaron haber estado allí, entonces se le llamó al nivel "Tu peor pesadilla", ya que, hasta el 7 de agosto de 2021, había otra entidad en vez de Ætinerrabú.
  • Desde el 7 de agosto de 2021 hasta el 2 de septiembre de 2022, Ætinerrabú disputó el nivel con la entidad del nivel. Ya que no llegaron a un acuerdo, Ætinerrabú le "declaró la guerra", llamándose este periodo del nivel como "La guerra del infierno", de la cual salió victorioso Ætinerrabú, que mató a la entidad del anterior nivel y personalizó el Nivel -666 a su antojo.
  • Al tener características tan personalizadas y excéntricas, no se sabe si de verdad es real. Hay una gran discusión sobre esto entre miembros de la M.E.G., pero no se ha llegado a ninguna conclusión. Lo único que creen saber es que, sea lo que sea este nivel, es otra entrada hacia el infierno.
  • Sorprendentemente, casi todos los wanderers de habla inglesa no reconocen aún este nivel. No se sabe por qué, pero son los que más mueren en este nivel.
  • Este nivel se ha disputado muchísimo entre las entidades superiores. No se sabe a ciencia cierta, pero tiene pinta de que Ætinerrabú se quedará aquí para el resto de su vida.


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Nivel hecho enteramente por Lucariosasn18.

Y también un agradecimiento a SetaCraft por haber quitado algo de mierda externa en el nivel. No, enserio, han vandalizado este nivel y su subnivel.

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