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Backrooms Chroniken Wiki
Deutsch

Level 338: „Die Glückseligkeit des Raves“

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Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse Party
»⠀Größtenteils unsicher
»⠀Stabil
»⠀Kleine Anzahl an Entitäten

Level 338 ist das 339te Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer).

Beschreibung

Ein Bild des Startbereich von Level 338.

Level 338 gleicht einem Nachtclub, der wie ein Partyhaus aussieht. In manchen Bereichen des Levels gibt es wenig bis gar kein Licht, sodass es manchmal ziemlich schwierig ist zu sehen, da das Licht manchmal zu flackern beginnt oder ganz ausgeht. Der Lichtausfall ist jedoch nicht von Dauer und das Licht kehrt irgendwann wieder in seinen alten Zustand zurück. Es ist davon auszugehen, dass man in Level 338 keine Bilder machen kann, da diese meist vollkommen dunkel sind. Es wurde jedoch davon berichtet, dass es Leute geschafft haben Bilder zu erzeugen, die nicht vollkommen dunkel waren.

Künstliche Beleuchtung, wie Taschenlampen und Fackeln, erleichtern die Orientierung in den dunklen Bereichen des Levels erheblich. Zwar erhellen sie keine ganzen Räume, doch sind sie für die Orientierung äußerst nützlich; sie können allerdings die Aufmerksamkeit von bestimmten Entitäten, die im Level unterwegs sind, auf sich ziehen. Deshalb ist es ratsam, mit ihnen sparsam umzugehen und keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, da es im Level keine funktionsfähigen Batterien gibt.

Die physikalische Geometrie von Level 338 lässt sich als eine lange, endliche, verlassene Bar mit unterschiedlichen Gängen beschreiben, die alle in separate Räume führen. Diese Räume sind mit Schildern versehen, die angeben, welche Räume ein Wanderer betreten darf. Der Bereich, den der Wanderer betritt, ähnelt einer verlassenen Bar aus den Vorräumen, mit wenig Beleuchtung und einem üblen Geruch; es wurde berichtet, dass dieser Geruch dem von Level 0 EN gleicht, wenn nicht sogar stärker ist. Trotz der enormen Größe des Levels gibt es Schilder mit der Aufschrift „DEAD END. GO BACK.“ (zu Deutsch: „Sackgasse, kehre zurück.“), die darauf deuten lässt, dass dieses Level nicht unendlich groß ist und eine Begrenzung für seine ohnehin schon enorme Größe hat.

Ein Bild des Spielplatzes, aufgenommen von einem Wanderer.

Zu den Räumen auf diesem Level gehören:

  • Das Esszimmer — Dieser Raum ähnelt einem alten Speisesaal aus den 1800er Jahren, in dem nur einen Tisch voller leerer Teller steht. In der Luft liegt ein unerträglicher Gestank, der nach verfaultem Fleisch und Tod riecht. Es ist eher ungewöhnlich, im Speisesaal Essen zu finden, aber es kann durchaus vorkommen; in der Regel handelt es sich dabei jedoch um Junkfood oder fleischartige Lebensmittel, die zu faulen begonnen haben und langsam verwesen.
  • Partyroom — The Partyroom is a giant room that resembles a bit of a party room from the Frontrooms but it is altered to make it seem like an anomalous Partyroom. The Partyroom itself is not very vibrant with dark colours along with an unknown red liquid along the floors and walls, the walls are dark brown and have a rotten smell to them.
  • Der Tanzraum - Der Tanzraum, der von einigen auch als DJ-Raum bezeichnet wird, ist ein gewöhnlicher Tanzraum, der mit gestreiften Wänden verziert ist und laut Angaben mancher blau gestrichen ist. Der Tanzraum hat auch ein DJ-Set in der Mitte, mit der Ausnahme, dass der DJ Raum der am meisten bewachte all dieser Räume ist.

Ein Bild von Level 338. Wanderer gilt als vermisst.

  • Der Spielplatz - Der Spielplatz ähnelt dem eines gewöhnlichen Spielplatzes aus den Vorräumen. Er scheint in einem schrecklichen Zustand zu sein und besitzt Gegenstände, die auf einem gewöhnlichen Spielplatz zu finden sind, wie beispielsweise Rutschen, Bällebäder, Tunnel, etc. Der Spielplatz ist mit einem schrecklichen Geruch erfüllt. Überall auf diesem Level liegen menschliches Gewebe, Haut, Organe usw. verstreut. Es ist unklar, wie diese Dinge in das Level gelangt sind. Manche Theorien besagen, dass Wanderer, die sterben, zu Möbeln des Spielplatzes werden. Außerdem ist zu beachten, dass Möbel auf dem Spielplatz nicht wie menschliche Überreste aussehen, sondern aus ihnen gemacht sind und nach ihnen riechen.

Zahlreiche Humanoide, sogenannte DJs, streifen durch die Flure von Level 338, auf der Suche nach Wanderern, welche sie mit allen Mitteln versuchen werden aus ihren Verstecken zu locken. Wird ein Wanderer von einem DJ erwischt, weiß man nicht, was danach geschieht. Es gibt Theorien, die besagen, dass der DJ jemanden tötet und seine Überreste anschließend in das Essen verwandelt, das normalerweise auf Level 338 zu finden ist, während andere sagen, dass der DJ den Wanderer auf ein unbekanntes Level schickt. Die Gesamtstruktur von Level 338 ist etwas größer und anders als bei einem normalen Partyhaus. Allerdings wird der Ausgang durch ein Ausgangsschild gekennzeichnet, welches einen unbekannten Ursprung hat und den Wanderer durch Level 338 führt.

Die Verbindung zwischen diesem Level und die Afterparty ist recht offensichtlich, da es Berichte gibt, dass der Rauch von der Afterparty die Decken, Rohre und rissigen Wände in diesem Level erreichte. Der Rauch ist zwar ähnlich, aber nicht völlig ungefährlich. Manche behaupten, dass Wanderer, die von dem Rauch beeinflusst werden, in einen Gehirnwäsche-ähnlichen Zustand verfallen und ihre Umgebung überhaupt nicht mehr wahrnehmen.

Ein weiteres Bild von Level 338. Das Bild wurde von demselben Wanderer aufgenommen.

Die besagten Wanderer sprechen dann von einer vermeintlichen "Party", die es nur in ihrem Bewusstsein zu geben scheint, weshalb viele dies als die Afterparty bezeichnen, in der diese Menschen landen. Es hat sich jedoch gezeigt, dass sie nicht in diesem Level landen, weil sie nicht zu noclippen scheinen; die infizierten Wanderer werden vor Hunger sterben. Es bringt nichts zu versuchen, diese Leute zu retten, da sie nicht zu retten sind.

Besagte Räume sind die einzigen, in denen keine Entitäten leben; allerdings sollte man bedenken, dass die Entitäten diese Räume trotzdem betreten werden, sobald sie einen Wanderer entdecken. Es ist also ratsam, sich nicht zu lange in diesen Räumen aufzuhalten, aber man kann sich dort vor Entitäten verstecken. Versteckt man sich zu lange, fangen die Entitäten an, Schränke oder andere Verstecke zu durchsuchen, um den jeweiligen Wanderer zu finden.

Betritt jemand Level 338 ohne eine entsprechende Einladung, gilt er als „ungeladen“. Wird man als ungeladen betrachtet, werden die DJs aggressiver und haben es nachweislich stärker auf diese Wanderer abgesehen als andere. Man hat festgestellt, dass das Betreten des Levels ungeladen bedeutet, dass man für die DJs oberste Priorität hat. Wenn man erwischt wird, fangen sie an, einem Wanderer gewaltsam den Kopf einzuschlagen, bis sein Schädel aufplatzt; er gilt dann auf der Stelle als tot und es sollten keine Rettungsversuche unternommen werden.

Erscheint ein Wanderer ungeladen, so erscheint irgendwo im Level eine Tür. Betritt ein Wanderer diese Tür, gelangt er in das Unterlevel von Level 338, auch bekannt als Level 338.1 EN. Wie bereits erwähnt, erscheint diese Tür zufällig, manchmal im Startbereich des Levels und manchmal in der Nähe der Ausgangstür, wobei man in diesem Fall normalerweise die Ausgangstür nehmen sollte und niemals die andere Tür.

Der Begriff „ungeladen“ kommt sowohl in Level 338 als auch in Level 338.1 häufig vor, wobei berichtet wird, dass die DJ-Entitäten den Namen eines Wanderers zusammen mit den Worten „Du bist ungeladen“ sagen. Ungeladen zu sein bedeutet, dass ein Wanderer das Level betreten hat, ohne dass er eine Einladung bekam. Dies kann durch Noclipping oder das Betreten von Bereichen erreicht werden, die in einigen Levels unbekannt oder nicht sehr gut erforscht sind. Einige Beispiele dafür sind das Noclipping durch die Decke von Level 1 EN, das Betreten eines regenbogenfarbenen Pools in den Wäldern dazwischen, und so weiter.

Entitäten

Es wurde nur eine Entität in Level 338 entdeckt.

  • Der DJ; Der DJ ist eine Entität, die in Level 338 vorkommen kann. Er ist ein großer männlicher Humanoid, der ungefähr 1,80 m groß ist. Manche sagen, dass er mit einfachen Jeans und einem schwarzen Hemd bekleidet ist und blond zu sein scheint. Es ist außerdem klar, dass der DJ in der Lage ist, zu sprechen, und immer wieder versucht, Wanderer mit Stimmen von geliebten Menschen anzulocken. Dies ist allerdings die einzige anormale Eigenschaft des DJ, weitere anormale Eigenschaften wurden nicht festgestellt.

Kolonien und Außenposten

  • Aufgrund der harten Bedingungen, die in Level 338 herschen können weder Kolonien noch Außenposten errichtet werden.

Ein- und Ausgänge

Eingänge

  • Gelegentlich erhält man eine formelle „Einladung“ auf dieses Level. Nimmt man sie an, noclippt man auf dieses Level.
  • Es ist möglich, dieses Level auf andere Arten zu betreten, man gilt dann jedoch als „ungeladen“.

Ausgänge

  • Weit genug zu wandern, kann einen Wanderer zum Ausgang führen. Durch diesen zu gehen, wird einen nach Level 3 EN führen.
  • Es ist möglich, einen Riss in einer Wand zu finden, zu dem ein langer Weg führt. Wenn man durch diesen Riss hindurchgeht, gelangt man in die Afterparty.
  • Durch die Wände der Pizzaria zu noclippen, führt einen nach Level 94.
  • Das Betreten einer geheimnisvollen Tür führt einen nach Level 338.1. Es wird jedoch nicht empfohlen, diese Tür zu betreten.

Credits