Überlebens Schwierigkeit: Klasse Totzone
Du hast geschummelt in erster Linie durch Betrug erreicht, allerdings sind die Arten des Betrugs, die den Zugang zu diesem Level ermöglichen, sehr locker definiert; nicht viele können die Gründe für den Zugang zu diesem Level nachvollziehen, da sie unter menschlichen Bedingungen nicht als Betrug ausgelegt würden. In einigen Fällen hat sich gezeigt, dass es eine geringe Wahrscheinlichkeit gibt, hierher umgeleitet zu werden.
Du hast geschummelt, besteht aus zwei markanten und überprüften Bereichen. Der Startbereich ist ein sehr begrenzter und völlig leerer Raum, mit einer hellen Glühbirne an der Decke. Abgesehen von diesen Merkmalen variiert das Aussehen des Raums von Person zu Person. Für die meisten hat der Raum einen beigen Farbton. Die Faktoren, die für die Färbung des Raums ins Spiel kommen, sind sowohl unbestimmt als auch kaum bestimmbar. Der Raum hat eine Tür, die zu einem feuchten, verrottenden Korridor führt. Dieser Korridor verströmt sehr deutlich den Geruch von Schimmel, es scheint, als wäre er seit Ewigkeiten nicht mehr sauber gehalten worden. So weit das Auge reicht, scheint der Korridor zu einem zweiten Ziel zu führen. Das Erreichen dieses Ortes ist größtenteils unmöglich, da der Gang nicht euklidisch ist, d. h., wenn man den Gang betritt und sich lange genug vorwärts bewegt, wird der Gang unausweichlich.
Du hast geschummelt, baut auf cognitohazards auf. Solche Gefahren werden in Form von "Effekten" dokumentiert, denen ein eigener Abschnitt gewidmet ist. Ein plötzlicher Drang, den ansonsten gefährlichen und irgendwie unausweichlichen Gang zu erkunden, überkommt Cheater gleich nach dem Betreten des Levels. Diese Aktion dient wahrscheinlich dazu, Wanderer in einem leicht zugänglichen Bereich zu fangen, um sie für das zu bestrafen, was dann kommt. Irgendwann werden die Wanderer eine fest einprogrammierte Zeit auf ihren Uhren bemerken, die immer um 12:54 Uhr beginnt und nach unten statt nach oben tickt. Obwohl bisher kein Zusammenhang zwischen letzterem und einer Gefahr dokumentiert wurde, ist es wahrscheinlich, dass es einen Zusammenhang gibt.
Er. ist eine große, weiß-getönte, huamonische Figur, ohne jegliche fortgeschrittene oder Gesichtszüge. Letzteres würde in der Regel das Fehlen von Sinnen bewirken, obwohl Er. ist sich der meisten Dinge vollkommen bewusst und scheint die Macht einer Art von Sinnen zu seinem Vorteil zu nutzen, um zu diesem Punkt zu gelangen. Viele Wanderer, die hierher geflohen sind oder ihren Aufenthalt hier aufgezeichnet haben, beschrieben Er. als zentrale Aufsichtsbehörde zumindest über dieses Level, obwohl die Wahrscheinlichkeit, dass Er. Überwachung mehrerer Level ist sehr präsent. Die Gründe für diese Überzeugungen sind einfach: Er. taucht nich auf wie als Du hast Geschummelt. war ein ständiger Wohnsitz zu ihr, aber nur ein Ort, den er hatte oder beaufsichtigen wollte..
Nach einem Warten auf unbestimmte Zeit, Er. wird plötzlich in einem entfernten auf oben genannten Flur erscheinen und in Richtung des Betrügers mit bösen Geschwindigkeiten beschleunigen. In einem Augenblick nach seinem Erscheinen wird jeder Kontakt mit der Außenwelt abgebrochen, sei es bei der Explosion der Kamera oder dem plötzlichen Geräusch des Audios. Handlungen, die von Er. sind sowohl undokumentiert als auch nicht dokumentierbar. Das einzige, was unmissverständlich versichert ist, ist die Vollendung des eigenen Lebens durch dint Er. kurz nach seinem spontanen Auftritt.
Sie.
Obwohl Du hast geschummelt, keine direkte Verbindung zu den Taten von Entität 555 DE|Du hat, kommen sie dennoch hin und wieder, um den Level zu überprüfen. Ihre Motivation dafür ist unbekannt, da sie nicht einmal selten zu sehen sind, aber bei sehr seltenen Gelegenheiten kann man über einen von ihnen stolpern. Entität 555 DE
.3)">Du hast geschummelt hat ausgeklügelte, unzuverlässige Ausgänge, sei es, dass sie zu anderen Leveln mit ähnlicher Gefahr führen, oder dass sie sich regelmäßig komplett verändern. Außerdem ist das Verlassen von "Du hast Geschummelt" unvorstellbar schwierig und kann von normalen Menschen nicht ohne weiteres bewältigt werden. Außerdem besteht die Möglichkeit, dass diese Ausgänge nicht richtig funktionieren und statt des vorgesehenen Ziels in Die Leere führen. All dies zusammen macht den Ausgang von Du hast geschummelt unglaublich mühsam und unergründlich. Ingresses bestehen in der Regel ähnlich, wenn auch umgekehrt betrachtet, da es einfach ist, Du hast Geschummelt zu betreten, und wenn man einen Weg findet, der dorthin führt, ist es ein garantierter Weg, dort hineinzukommen.
Der Zugang ist, wie bereits erwähnt, sehr einfach. Die ursprünglichste und häufigste Art des Zugangs ist das "Schummeln". Leider ist das "Schummeln", um hierher zu gelangen, wie bereits erwähnt, so einfach, dass es oft unbewusst geschieht.
Derzeit werden kaum Ausgänge gefunden und genutzt, so dass derzeit nur drei verifiziert sind. In erster Linie kann man Die Leere erreichen, indem man an einer beliebigen Stelle nicht aussteigt. Dies kann durch einfache, unkontrollierte Bewegungen, wie sie mitat You. bezeichnet werden, verursacht werden, weshalb man sich vor solchen in Acht nehmen sollte. Die anderen Ausgänge bestehen aus Aktionen, die von Them. ausgeführt werden; entweder gelangt man zu Drück Start.