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Backrooms Chroniken Wiki

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Ein Zustand des Seins und des Nicht-Seins...

Der Existenz und Nonexistenz...

Der Dunkelheit und des Lichts...

Es ist hier, aber auch dort...

Nirgends, aber auch überall...

In deinem Kopf, aber auch um dich herum...

Es ist alles, aber auch Nichts...



Es ist die Vergangenheit, aber auch alles vor ihr...

Es ist die Gegenwart, aber auch die Zukunft...

Es ist so nah, aber doch so fern...

Es ist so vertraut, aber doch so fremd...

Es ist ein Ort, aber gleichzeitig auch nicht...

Es ist das, was geschah und noch geschehen wird...

Es bist du als auch ich...

Man war hier schonmal, aber dennoch noch nie...

Es ist so leer, aber dennoch so voll...

Es ist die Zeit, aber gleichzeitig auch nicht...

Es ist stumm, aber dennoch so laut...

Es ist das Ende, aber auch der Anfang...

Es ist zwar isoliert, aber dennoch sehr offen...

Hier ist sowohl alles als auch nichts...

Es ist das Nichts, aber dennoch alles, was du kennst...

Es ist sowohl unbekannt, aber dennoch so bekannt...

Es ist so simpel, aber doch so kompliziert...

Es ist das Leben, aber auch der Tot...



Es ist einfach unbeschreiblich.
Oder auch nicht?


Das gesamte Konzept der Leere im Allgemeinen ist rein theoretischer Natur, wobei die Existenz des Levels unbekannt ist. Es werden in der gesamten Beschreibung nur von Theorien gesprochen, die allesamt nicht zu 100% bestätigt werden können.



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Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse Ausstehend
»⠀Unbestimmbare Sicherheitsstufe
»⠀Unbestimmbare Stabilität
»⠀Unbestimmbare Anzahl an Entitäten


Die Leere ist ein existentes, aber auch nicht existentes Level innerhalb der „Backrooms“ (Hinterzimmer).

Beschreibung

Die Leere ist ein flüchtiger, vorübergehender Raum, der durch vielerlei Prozesse, darunter Noclipping temporär erreicht werden kann. Der Raum spielt vor allem in der derzeitigen Noclipping Theorie eine Große Rolle und wird überwiegend für theoretische Zwecke verwendet. Man geht davon aus, dass sich die Leere nach und über allen Leveln der Backrooms befindet und als eine Art noch frei zu bearbeitender Raum existiert; Es muss angemerkt werden, dass diese Theorie die Existenz einer Art Spielmeister nahelegt, der die Backrooms erschaffen hat und seitdemher verwealtet. Zudem wird davon ausgegangen, dass sich die Leere zwischen allen Leveln als auch um ihnen herum befindet. Der Raum scheint grenzenlos zu sein und keine wirkliche Grenze zu haben, wobei gesagt werden muss, dass es, laut derzeitig verwendeter Theorie, theoretisch möglich ist ein Level der Backrooms durch die Leere zu erreichen; Man nimmt an, dass dies jedoch aufgrund der schieren Größe der Leere förmlich unmöglich ist.

Die Leere ist vollkommen lichtlos und leer. Zudem gibt es keine visuellen oder auditiven Hinweise auf den eigenen Standort im Raum. Die Leere ist ein vollkommen isolierter Raum, der es scheinbar unmöglich macht mit anderen Wanderern zu kommunizieren und oder zu interagieren; Es ist nicht bekannt ob man nicht doch mit anderen Wanderern in Kontakt treten kann, da man nicht zu vollkommener Sicherheit weiß ob die Leere für jeden Wanderer seine eigene - identische - Realität erschafft, oder ob die Leere bloß so unfassbar groß ist, dass jeglicher Kontakt zu anderen Wanderern schier nahezu unmöglich ist. Es ist unmöglich mit Sicherheit zu sagen, ob es sich bei der Leere bloß um eine einfache, leere räumliche Anomalie handelt oder ob die Leere tatsächlich ein ganz normaler Teil des Raums ist. Zudem ist die Leere sehr wahrscheinlich nicht zu verlassen, was dazu führt, dass Informationen über Entitäten, vermeintliche Ein- und Ausgänge sowie Bewohner des Levels unbekannt sind; Wir können letztendlich bloß Vermutungen und Theorien aufstellen.

Basen und Außenposten

Aufgrund der scheinbar isolierenden Eigenschaften des Levels ist unklar, ob jemals ein Außenposten auf diesem Level etabliert werden kann.

Entitäten

Da noch kein Wanderer, sofern es die Leere wirklich gibt, aus der Leere zurückgekehrt ist, kann nicht mit Sicherheit gesagt werden, ob es Entitäten auf diesem Level gibt. Man geht jedoch davon aus, dass sich in der Leere keine Entitäten befinden.

Ein- und Ausgänge

Eingänge

  • Die Leere kann kurzzeitig durch das Noclipping auf einem beliebigen Level der Backroooms erreicht werden, wobei gesagt werden muss, dass die Aufenthalsdauer für Gewöhnlich weniger als eine Millisekunde beträgt.
  • Es kussiert die Theorie, dass man durch einen Fehler beim Noclipping Prozess für einen längeren Zeitraum, wenn nicht sogar permanent in der Leere gefangen sein kann.

Ausgänge

  • Es wird davon ausgegangen, dass eine unbekannt lange Strecke lang zu laufen einen in ein anderes Backrooms Level bringen wird, wobei das eher Theorie als Fakt ist.

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Ich habe mir beim Erstellen des Levels etwas Inspiration von der englischen The Void Variante geholt.
Autor: Kortak_
Grünes Licht: Crazybloy2