>Allgemeines Wissen
Entität 16, wissenschaftlich als "Undying" bezeichnet, ist eine einzigartige Entität mit menschenähnlichen Merkmalen und Aussehen; es gibt bisher keine Möglichkeit, diese Entitäten zu "erledigen", daher ihr Name. Sie sind unglaublich gefährlich, und jede feindliche Begegnung mit ihnen endete stets mit dem Tod des Opfers.
Obwohl sie scheinbar intelligent sind und in verschiedenen menschlichen Sprachen kommunizieren können, sind sie scheinbar immer in einem verärgerten Zustand und verprügeln alles, was ihnen in die Quere kommt. Sie haben eine unglaubliche Geschwindigkeit, und es sollte beachtet werden, dass, wenn das Opfer schlecht vorbereitet ist, die Wahrscheinlichkeit besteht, dass es stirbt oder schwer verletzt wird.
Gelegentlich werden sie allein gesichtet, wenn sie durch die verschiedenen Ebenen streifen - oft auf der Jagd oder auf der Pirsch nach Beute. Man kann zwar versuchen zu fliehen, und das zu Recht, aber es ist unmöglich, ihnen zu entkommen; allerdings ist es durchaus möglich, sie auszumanövrieren, da sie offenbar weder klettern noch schwimmen können. Es ist wichtig, auf ihren Kopf zu zielen, z. B. mit einer Brechstange oder einem Metallrohr, um ihnen den Kopf zu zertrümmern. Das ist ihr schwächster Punkt, aber sie werden nur für einige Minuten bewegungsunfähig sein, bevor sie wieder ihre normale Funktion aufnehmen können.
>Erscheinung
Wie bereits erwähnt, hat Entity 16 menschenähnliche Eigenschaften, die in manchen Fällen nicht von denen eines Menschen zu unterscheiden sind. Allerdings sind ihre Körperteile manchmal deformiert, haben verfaulte Haut und sind halb entwickelt oder fehlen sogar ganz. Ihre Körperteile können leicht abgebrochen werden, aber sie sind immer noch sehr effektiv, wenn es darum geht, denjenigen schwere Verletzungen zuzufügen, die zufällig mit ihnen in Kontakt kommen. Im Inneren sind viele lebenswichtige Organe durch ein einzelnes, geschwärztes Organ ersetzt, das "Parasit" genannt wird.
Weitere Autopsien ergaben, dass ihre Gehirne den menschlichen sehr ähnlich sind und wie diese funktionieren, in einigen Fällen sogar völlig identisch. Sie besitzen auch die Fähigkeit, ihre Körperteile scheinbar "nachwachsen" zu lassen, obwohl diese Fähigkeit nur selten beobachtet wird.
Ihre Gesichter sind entstellt und meist furchteinflößend - wie von mehreren Überlebenden beschrieben. Personen, die mit Entität 16 in Kontakt kommen, leiden oft unter erheblichen psychischen Problemen wie PTBS und anderen psychischen Störungen. Aufgrund der Schwere ihrer Erlebnisse benötigen viele eine langfristige Behandlung, um die traumatischen Auswirkungen zu bewältigen.
>Relationships & Abilities
Im Gegensatz zu anderen Wesenheiten ist Wesenheit 16 manchmal mit Jagdhunde befreundet; sie geben sich oft gegenseitig Signale und koordinieren ihre Angriffe, um ihre Beute anzugreifen. Obwohl Undyings unglaublich schnell und wendig sind, können sie nicht über einen längeren Zeitraum hinweg angreifen; aufgrund ihres ständigen Verlangens nach Blut müssen sie sich mit anderen Wesenheiten - vor allem Hunden - zusammentun, um diese Aufgabe effizient zu erfüllen.
Wie bereits erwähnt, kann das Wesen in verschiedenen menschlichen Sprachen kommunizieren, vor allem in Englisch und Spanisch. Sie platzen oft mit zufälligen Wörtern oder unverständlichen Sätzen heraus oder versuchen, einen Satz zu sagen, obwohl sie unhörbar sind. Es ist anzumerken, dass sie dies nur selten tun, und man sollte nicht versuchen, mit ihnen zu kommunizieren, da dies einfach nichts bringt, wenn man ihnen frontal gegenübersteht, oder sie auf die eigene Position aufmerksam macht.
Gelegentlich paart sich eine weibliche Entität 16 mit einem männlichen Wesen, um Nachwuchs zu zeugen, oder "Untote", die wissenschaftlich anerkannte Bezeichnung für jugendliche Unsterbliche. Der daraus resultierende Nachkomme, der als Entität 16.1 bezeichnet wird, neigt dazu, dem Elternteil seines jeweiligen Geschlechts zu folgen. Anders als ihr ausgewachsenes Gegenstück ist Entität 16.1 passiv und zerbrechlich, unfähig, Nahrungsquellen zu erschließen, und auf ihren Stammvater angewiesen, um zu überleben. Nichtsdestotrotz schützt das männliche oder weibliche Elternteil seine Nachkommen vor jeder vermeintlichen Gefahr oder Bedrohung. Nach einer Zeitspanne von mehreren Monaten entwickelt sich Entität 16.1 zu Entität 16, ausgestattet und fähig zu selbstständig zu reisen.>Anhang
18/2/2008
Es gingen mehrere Berichte ein, die das unnatürliche und irrationale Verhalten von Entity 16 beschrieben - obwohl die meisten unbestätigt blieben, ist es angesichts der Menge der Berichte dennoch beunruhigend. Entität 16 hat gezeigt:
- Selbstbewußtsein.
- Versuche einer angemessenen verbalen Kommunikation mit Menschen.
- Selbst zugefügte Schmerzen (scheinbar versucht es, sich selbst zu verletzen/umzubringen)
Weitere Nachforschungen sind erforderlich, um mehr über diese seltsamen Begegnungen herauszufinden. Bitte benachrichtigen Sie Forscher J.