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Backrooms Chroniken Wiki

Entität 58 - "Der Schlaf Paralysis Dämon"

Bildungs Log: Schlaflähmung

Geschrieben von: M.E.G. Leitende Somnologen, Dr. Svetlana C. Dunayevsky-Zykin」

Datum: Klassifiziert」

Zeit: Klassifiziert」

Anfragesteller: Klassifiziert」



Wenn Ihr Körper in den REM-Schlaf (Rapid Eye Movement) eintritt, erhöhen sich Atmung, Blutdruck, Herzfrequenz und Gehirnaktivität. Allerdings wird Ihr Körper vorübergehend gelähmt.

Sie wollen sich doch nicht beim Träumen verletzen, oder?

Dann gibt es die Schlaflähmung. Bei der Schlaflähmung befindet sich der Betroffene in einem Schwebezustand zwischen Wachsein und Schlafen. In diesem Schwebezustand nimmt der Betroffene seine Umgebung wahr, während seine Muskeln noch gelähmt sind. Die Lähmung dauert technisch gesehen nur wenige Sekunden bis einige Minuten (obwohl sich dieser Zustand wie eine Ewigkeit anfühlt). Dieser Zustand des Bewusstseins und der Muskellähmung wird von schlafbezogenen Halluzinationen begleitet. Diese Halluzinationen können einfach und stationär sein und bestehen nur aus der Umgebung, der Befreiung und der Unwissenheit der Glückseligkeit sowie aus vagen, vertrauten und entfernten Echos. Diese Halluzinationen können komplex und traumatisch sein und aus intensiven Vibrationen und einem heftigen Stromstoß, einem bedrohlichen, lauernden Eindringling oder einem bösartigen Angreifer bestehen.

Die gute Nachricht zu diesem schlafbezogenen Phänomen ist, dass die Lebenszeitprävalenz bei 7,6 % liegt. Das bedeutet, dass die meisten Menschen diese Schlafstörung nie in ihrem Leben erleben müssen. Die 7,6 %, die mit dieser Schlafstörung konfrontiert werden, haben die Möglichkeit, wieder aufzuwachen. Der Träumer wird vielleicht mit einem Rest von Angst, Desorientierung, Verwirrung und Müdigkeit zu kämpfen haben, aber diese Empfindungen werden im Laufe des Tages wieder verschwinden. Aber... diese Statistiken sind nur denjenigen vorbehalten, die nicht zu Gefangenen der Hinterzimmer geworden sind..

Hier in Den Backrooms... unser Schmerz, unser leiden, unsere Traumas, unsere urägnste, und unsere irrationalen Phobien werden zum Leben erweckt.


Eine künstlerische Darstellung des Schlafdämons: "Der Schattenmann'.

> Beschreibung

Entität 58, "Der Schlaflähmungsdämon" oder auch "Der Dämon", gilt als eine der am wenigsten verstandenen Entitäten in den Backrooms, da es sich um ein relativ harmloses, aber störendes Schlafphänomen handelt, das von einem kleinen Prozentsatz der Menschen in den Vorderzimmern erlebt wird. Entität 58 lässt sich am besten als eine Schlafstörung der Die Vorräumebeschreiben, die in den Hinterzimmern (und möglicherweise durch diese) zum Leben erweckt wird. Wie und warum diese schlafbezogene Halluzination in den Hinterzimmern körperlich und empfindungsfähig wurde, ist unbekannt.

Entität 58 wird Sie angreifen, wenn Sie auf einer harten Oberfläche schlafen. Es wird dringend empfohlen, während der Durchquerung der Hinterzimmer (wenn möglich) nicht auf harten Oberflächen zu schlafen, um die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs zu verringern (zu eurer Information: Das Einschlafen auf einer harten Oberfläche ist in den Hinterzimmern oft unvermeidlich, da die meisten bequemen und konventionellen Schlafapparate nicht ohne weiteres verfügbar sind, es sei denn, ihr habt zufällig einen Schlafsack dabei oder tragt ihn bei euch).

> Verhalten

Wie bereits erwähnt und unwahrscheinlich, dass die "Schlafbestie" der Vorderzimmer, Entität 58, Forscher angreift, die versuchen, auf einer harten Oberfläche einzuschlafen. Warum die Oberfläche, auf der man einschläft, eine Rolle spielt, wird noch untersucht. Die meisten Schlafforscher argumentieren, dass das Schlafen auf einer harten Oberfläche das Einschlafen erschwert, was zu Schlaflosigkeit führen würde. Schlaflosigkeit erhöht das Risiko, eine Schlaflähmung zu erleiden. Der Grund dafür ist, dass man nicht in der Lage ist, einen echten, tiefen und erholsamen REM-Schlaf zu erreichen, weil man sich bei dem Versuch, einzuschlafen, unwohl fühlt. Während diese Erklärung für die Manifestation einer Schlaflähmung plausibel ist, ist noch unklar, warum dieses "Schlafwesen" in den Hinterzimmern "körperliche Gestalt" annehmen kann. Forscher, die die Hirnströme von Freiwilligen und Opfern mit Hilfe der Elektroenzephalographie (EEG) untersuchten, stellten jedoch fest, dass das EEG zunächst einige Ausbrüche von Alphawellen zeigt, bevor es überwiegend in Thetawellen übergeht. Die Elektromyographie (EMG) zeigt eine Muskellähmung mit gelegentlichen, leichten Muskelzuckungen. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass Entity 58 wie die "herkömmliche" Schlaflähmung auftritt, wenn Ihr Geist wach und bei Bewusstsein ist und Ihr Körper sich in einem Zustand der Lähmung befindet. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Entity 58 sich seinem gelähmten und verletzlichen Opfer nähert, sobald es in die "unterbewusste Vorhölle" eintritt.

Dieses Bild zeigt eine schematische Darstellung typischer Gehirnströme, die mit dem Elektroenzephalogramm (EEG) erfasst werden.

Entität 58 manifestiert sich an dem Ort, an dem ihr Opfer eingeschlafen ist. Dieses Wesen erscheint (normalerweise) 5 bis 7 Yards (~4,6 - 6,4 m) von seinem Ziel entfernt, sobald sein Opfer in den Zustand zwischen Schlafen und Wachen eingetreten ist. Es gab einige seltene Fälle, in denen dieses Monster Berichten zufolge nur wenige Zentimeter von seinen Opfern entfernt war. In diesen Fällen ist der Tod durch dieses Wesen zu 90 % wahrscheinlich. Unabhängig von der Entfernung müssen Sie intensiven Augenkontakt mit diesem Wesen halten, um einen Angriff zu verhindern. Wie lange Sie diese Kreatur anstarren müssen, ist noch nicht bekannt. Bekannt ist, dass ein Blinzeln oder Wegschauen nicht (immer) zum sofortigen Tod führt, aber Sie werden feststellen, dass das Wesen den Abstand zwischen Ihnen und ihm verringert. Nach Rücksprache und Befragung von Überlebenden ist man sich einig, dass die Geschwindigkeit, mit der das Wesen auf einen zukommt, wenn man blinzelt oder den Blickkontakt abbricht, vom Grad der Angst abhängt. In Fällen von unmittelbarer Nähe berichteten die Überlebenden Folgendes:

  • Das Wesen erschreckt Sie und bringt Sie für eine unbestimmte Zeit an einen unbekannten Ort. Dieses Verhaltensmuster ist selten und ein klarer Hinweis darauf, dass dieses Wesen sadistische Tendenzen hat, da es den Anschein hat, als wolle es (aus welchen Gründen auch immer) "mit seinem Futter spielen".
  • Das Wesen kommt immer näher auf Sie zu, während es sein Maul immer weiter aufreißt und sich vor Ihnen ausbreitet. Zwei Überlebende berichteten, dass sie ein sanftes, blau leuchtendes Licht im Rachen dieser Bestie sahen und das Gefühl von Erleichterung, Ruhe, Glückseligkeit und einer schweren Schläfrigkeit verspürten, die sie überkam.

Diejenigen, die den tödlichen Wettstreit mit diesem Wesen gewinnen, werden an dem Ort aufwachen, an dem sie eingeschlafen sind. Es wird keine Spuren dieses Wesens geben, es sei denn, das Wesen hat physischen Kontakt mit Ihnen aufgenommen.

> Biologie

Eine künstlerische Darstellung des Schlafdämons: "Deep Sea Deprivation'.

Es kann nicht bestätigt werden, ob Entity 58 in den Geist seines Opfers eindringen kann oder ob es für Umstehende unsichtbar ist. Während eines Angriffs können Umstehende Entität 58 nicht sehen, hören oder angreifen, aber sie können Wunden und Verletzungen sehen, die Entität 58 dem Opfer zugefügt hat. Niemand außer dem Ziel dieser Entität kann sie sehen, hören und/oder angreifen.

Dieses Wesen nimmt viele Formen an, die alle als beunruhigend beschrieben werden, wobei die häufigsten Formen unten aufgeführt sind:

  • Gestaltwandler Nr. 1: Die Überlebenden behaupten, dass die unheilige Gestalt, die diese Bestie angenommen hat, ausreicht, um den Wahnsinn herbeizuführen. Dieses Wesen lauert jedoch absichtlich knapp außerhalb deines Blickfeldes... es fordert dich heraus, wegzusehen, damit du nicht vom Wahnsinn verzehrt wirst... es fordert dich auf, es anzusehen, damit du nicht riskierst, dass diese Bestie näher an dich herankommt. (Äußerst seltene Form)

  • Gestaltwandel #2: Eine vage, sich ausdehnende Dunkelheit. (Seltene Form)

  • Gestaltwandler Nr. 3: Schattige und haarlose humanoide Gestalt, die etwa 3,5 m (11,5 ft) groß ist. Diese Form besitzt 5 bis 13 lange, knöcherne Finger und Zehen. Dieser Form fehlen Berichten zufolge Gesichtszüge, mit Ausnahme eines Mundes, der sich bis zu einem Drittel der Brust öffnet. (Ungewöhnliche Form)

  • Gestaltwandler Nr. 4: Schattenhafter und schleimiger Krake, dessen Körper gegen die euklidische Geometrie verstößt und dessen Beine sich bis in die 21. (Ziemlich häufige Form)

  • Gestaltwandler #5: Verschwommene Gestalt, deren Merkmale und Erscheinungsbild nicht bestimmt oder beschrieben werden können. (Gewöhnliche Form)

> Entdeckung

Vor der Entdeckung von Entität 58 nahmen die meisten Menschen an, dass jede verstümmelte Leiche, die in den Hinterzimmern gefunden wurde, das Werk eines Lächler (Fandom EN), Jagdhund, Sanguine Festivus (Fandom EN) usw. war. Wie bereits erwähnt, kann Entität 58 aus unbekannten Gründen nur von dem Ziel dieser Entität gesehen werden. Die meisten Berichte über ein "traumatisches und manchmal gewalttätiges" Erlebnis der Schlaflähmung wurden aus folgenden Gründen nicht als besorgt angesehen:

  • Die Schlaflähmung ist eine unglückliche, aber recht häufige Schlafstörung, die bei Personen in den Hinterzimmern und Vorderzimmern auftritt. Niemand hat geglaubt, dass eine schlafbezogene Störung zu einer wirklichen Bedrohung werden könnte.

Diese Theorie besagt, dass dieses Wesen aus einem fehlgeschlagenen Experiment der M.E.G. (Fandom EN) stammt. Es heißt, dass die M.E.G. (Fandom EN) bei einem Experiment mit einem Gesichtsling (Fandom EN) dem Faceling versehentlich anomale Kräfte verliehen hat, die es in den Dämon verwandelten.*Die Forscher gingen davon aus, dass die Rate der Schlaflähmungen bei den Erforschern der Hinterzimmer aufgrund des emotionalen und psychologischen Traumas, das die Erforscher durch die Isolation und das Verlorensein in den Hinterzimmern erleiden müssen, ansteigen würde. The only indicators of Entity 58's existence was the following:

  • Die Zeugen mussten hilflos mit ansehen, wie das Opfer von einer unsichtbaren Kraft angegriffen, verstümmelt und getötet wurde, während es schlief.
  • Überlebende berichteten, dass sie von diesem Wesen im Schlaf angegriffen oder entführt wurden und mit bestätigenden Wunden und Verletzungen zurückkehrten.
  • Ermittler und Forscher beobachten und untersuchen Schlafmuster, Verhaltensweisen und Erfahrungen, die von Forschern berichtet wurden, um Beweise für dieses schwer fassbare Wesen zu finden.

> Theorien

All diese Theorien sind Beliebt unter den Wanderern

> Theorie I: "Der Dämon ist eine Puppe"

Diese Theorie besagt, dass Entität 58 von einem Wesen von immenser Macht und überlegener Intelligenz in den Hinterzimmern kontrolliert wird. Dies ist die populärste Theorie, da einige Götter und Realitätsverdreher in den Hinterzimmern behaupten, dass sie den Dämon kontrollieren und es keine andere plausible Erklärung dafür gibt, wie diese Schlafstörung zu einer echten Bedrohung für das menschliche Leben wurde.

> Theorie II: "Fehlgeschlagenes Experiment"

Diese Theorie besagt, dass dieses Wesen aus einem fehlgeschlagenen Experiment der M.E.G. (Fandom EN) stammt. Es heißt, dass die M.E.G. (Fandom EN)bei einem Experiment mit einem Gesichtsling (Fandom EN) dem Gesichtsling versehentlich anomale Kräfte verliehen hat, die es in den Dämon verwandelten.

> Theorie III: "Es ist alles nur ein traum"

Andere sagen, dass die Schlaflähmung nur ein Traum ist und dass die Vermissten von einem Wesen getötet wurden und die Lähmung nur ein Albtraum ist.

> Tun & Lassen

> Tun:

  • Augen kontakt behalten.
  • Bleib ruhig. Der Malveillant, Tuwile, wurde herbeigerufen und nach dieser Kreatur befragt. Er besteht darauf, dass man, wenn man sich nicht bewegt, die Bestie dazu bringen könnte, zu glauben, man sei tot. Er betonte, dass diese Kreatur ihr Fleisch frisch mag. Stillstand ist gleichbedeutend mit tot. Tot ist nicht frisch.

> Lassen:

  • Schlafen Sie auf einer harten Unterlage ein. Auch hier gilt: Es könnte schwierig sein, einen Schlafsack mitzunehmen oder ein herkömmliches Bett zu finden, wenn man in den Hinterzimmern unterwegs ist. Eine Empfehlung ist, verlassene Kleidung und Stoffe zu finden, um darauf zu schlafen. Diese Taktik reduziert die Angriffe von Entity 58 um 75%.
  • Schauen Sie weg oder blinzeln Sie. In den meisten Fällen werden Sie nicht getötet oder "weggezaubert", weil Sie den Blickkontakt für den Bruchteil einer Sekunde unterbrochen haben, aber fordern Sie Ihr Glück nicht heraus.
  • Bewegen. Es ist nicht so, dass man sich irgendwie bewegen kann, aber das Kämpfen erregt es.
  • Geben sie der Agnst nach.