Beschreibung
Kratzer sind unberechenbare Wesen, die sich meist in Level 1 EN und Level 2 EN aufhalten. Es ist am besten, sie immer zu meiden, egal in welchem Zustand sie sich befinden, da sie aufgrund ihres unberechenbaren Verhaltens mörderische Neigungen haben können, wie so viele andere Wesen. Man sollte sie wegen ihres Aussehens nicht unterschätzen, denn sie können fast jeden Wanderer überwältigen, der es wagt, sie zu erschlagen.
Sie sind große und schlanke zweibeinige Wesen, die typischerweise mit gebeugtem Rücken wandern. Ihre Gliedmaßen sind entstellt, manchmal verrenkt, und sie geben laute knackende und knallende Geräusche von sich, wenn sie in ihrem aktivsten Zustand sind. Obwohl sie keine sichtbaren Augen haben, nehmen sie ihre Umgebung sehr wohl wahr, vielleicht durch Ertasten mit ihren langen Klauen und verschwommenes Sehen auf unbekannte Weise. Es ist auch bekannt, dass sie über ein unvergleichliches Gehör verfügen und in der Lage sind, alle Geräusche in ihrer Umgebung wahrzunehmen. Jeder ihrer Finger hat lange Krallen, und in allen Fällen, in denen Kratzer Wanderer angriffen, waren die Krallen immer scharf; vielleicht ein Hinweis darauf, dass sie nur angreifen, wenn sie vorbereitet sind.
Behavior
Ein Bild eines Scratchers, aufgenommen in einer Umgebung, die Level 2 EN zu ähneln scheint. Der Fotograf hat ein ziemlich gutes Foto gemacht, obwohl er sehr aufgeregt war, als er merkte, dass er sie angreifen wollte. er wurde nach dieser Begegnung schwer verwundet, hat aber erfolgreich überlebt.
Ihre Krallen werden mit der Zeit stumpf, wenn sie Beute jagen, und so kratzen sie an harten Oberflächen wie Wänden und Metallrohren, die man in level 1 EN und Level 2 EN findet, oder an allem, was sich als effiziente Methode zum Schärfen von Dingen eignet. Beim Schärfen sind sie sehr mit dieser Aufgabe beschäftigt und wandern gedankenlos umher, während sie ihre Krallen an der Oberfläche dieser scharfen Gegenstände schleifen lassen, wobei sie oft auf Wanderer achten und sie vorbeilassen, während sie dies tun. Vielleicht sind sie Perfektionisten, die vor der Jagd möglichst scharfe Krallen haben wollen, auch wenn ihre Krallen funktionstüchtig sind, ohne bis zum absoluten Maximum geschärft zu sein.
Wenn ihre Klauen vollständig geschärft sind, werden sie verschiedenen stadien erreichen:
- Dormant:Sie stehen aufrecht und schauen auf den Boden. Wenn sie durch visuelle Reize oder Geräusche provoziert oder aufgeschreckt werden, verlassen sie diesen Zustand und gehen in den nächsthöheren Zustand über (Patrouillieren) .
- Patroullieren: Sie wandern durch die Gegend und lassen sich typischerweise mit einem Krallenfinger an den Rohren/Wänden entlangziehen. Sie sind auf der Suche nach Beute, wissen aber nicht, wo sich diese befindet.
- Pursuing: Wenn sie entdeckt werden, pirschen sie sich aktiv an ihre Beute (in der Regel Wanderer) an den dunkelsten Stellen an, die sie finden können, und halten dabei den Rücken krumm. Sie sind in der Regel geduldig und gehen nur dann zum Angriff über, wenn mehrere Auslöser vorliegen:
- Der Wanderer ist sehr erschöpft.
- Der Wanderer wird es angreifen
- Der Wanderer befindet sich in der Nähe eines ihm bekannten Ausgangs
- Attackieren: Dieser Verhaltenszustand sollte eigentlich selbsterklärend sein. Der Kratzer greift sein Hauptziel mit seinen scharfen Klauen an, wobei er große Fleischstücke zerkratzt und auf schwache Stellen seiner Beute zielt. Anschließend saugt er den Leichnam des Wanderers auf, um sich selbst zu ernähren und seine Existenz zu sichern.
- Kratzer sind sehr eigenbrötlerische Wesen, die allen anderen Wesen aus dem Weg gehen und die meisten Beutetiere aufgeben, wenn ein anderes Wesen hinter ihren eigenen Zielen her ist. Dies ist der einzige Punkt, an dem sie im Angriffszustand aufhören werden.
- Hibernation: Dies ist ein seltener Zustand, in dem Kratzer angetroffen werden können. Es handelt sich dabei eher um eine stärkere Version ihres Ruhezustands, in dem sie nicht auf Reize reagieren, sondern völlig reaktionslos und katatonisch sind, während sie noch aufrecht stehen. Wann, warum und wie sie in diesen Zustand eintreten, ist unbekannt, aber sie halten mehrere Stunden an, bevor sie in ihren typischen Ruhezustand übergehen oder ganz aufwachen.
Wichtige Hinweise
Du solltest immer verstohlen und aufmerksam sein, wenn du ein kratzendes Geräusch hörst. Betreten Sie nicht das Sichtfeld des Kratzers, da er Sie dann als Ziel sieht. Du solltest immer Gegenstände nach ihm werfen, um ihn zu verlangsamen und abzulenken, bevor er in seinen Angriffszustand oder während seines Angriffszustandes geht. Wie bereits gesagt, lohnt es sich nicht, sich gegen sie zu wehren.
Biologie
Kratzer sind körperliche Lebewesen, denn sie bluten und bilden Narben. Sie entwickeln Narben sogar sehr schnell. Wenn sie Schnittwunden erleiden oder sogar Gliedmaßen verlieren, gerinnt ihr Blut fast innerhalb von Sekunden und neues Gewebe bedeckt die Verletzungsstelle. Kratzer" sind "genetisch instabil" (wenn sie dieselben biologischen Grundlagen wie andere Lebensformen haben) und weisen verschiedene körperliche Defekte und eine unterschiedliche Größe auf, die manchmal die Größe von Anethikas übersteigt. Einigen fehlen die Finger, andere haben körperliche Ausstülpungen wie Stacheln oder sogar Schwänze.
'Kratzer" sind groß und schlank und nehmen aufgrund ihres hohen Grundumsatzes (der konstante Kalorienverbrauch zur Aufrechterhaltung der grundlegenden biologischen Funktionen eines Lebewesens) nie offensichtlich an Größe zu, obwohl sie viele Wanderer konsumieren. Wenn sie Nahrung oder Dinge zu sich nehmen, scheinen die Scratcher diese langsam in ihren Körper aufzunehmen. Ihre scheinbaren Mägen sind nicht euklidisch, da sie versuchen, viele Wanderer in einem kurzen Zeitraum zu verzehren, wenn die angesammelte Menge an Wanderern ihre eigene Größe übersteigt. Gelegentlich nehmen sie den Rost auf, den sie von einigen Oberflächen abkratzen, und manchmal sogar kleine Steine und Holzstücke, wenn sie welche finden.
Entdeckung
Es ist nicht bekannt, wann die Kratzer entdeckt wurden, aber aufgrund ihrer ausgeprägten Vorliebe für Ebenen mit niedrigen Zahlen, insbesondere Level 1 EN und Level 2 EN, wurden sie höchstwahrscheinlich zusammen mit den beiden Levels selbst von den wenigen Wanderern entdeckt, die wussten, wie sie Level 0 EN entkommen konnten.
Wanderer, die die Scratcher, die sie verfolgten, überlebten, beschreiben immer wieder ihre Paranoia eines dämonischen, krallenbewehrten Wesens, das sie verfolgte, und daher haben sie auch ihren Namen, denn viele Wanderer, die es geschafft haben, den Scratchern zu entkommen, haben sie als solche bezeichnet, die Scratchers. Vielleicht sind sie nur die vielen "ursprünglichen", reichlich vorhandenen Wesen, die auf allen Level umherwandern, wenn sie die richtigen Bedingungen in den "Backrooms" erfüllen.