“„Dies ist wie Die Hölle auf der Erde.. oder sollte ich sagen: Hölle in den Backrooms.“
— Unbekannte Notiz
LEVEL
0.1
ÜBERLEBENS-SCHWIERIGKEITSGRAD
KLASSE 4
Ausgang: 3/5
Schwer zu verlassen
Umgebung: 4/5
Stellt eine extreme Gefahr da
Entitäten: 5/5
Dieses Level ist befallen mit Entitäten
Beschreibung
Obwohl das allgemeine Layout und die strukturelle Architektur von Level 0.1 fast identisch mit denen von Level 0 zu sein scheinen, weist das Level einige Besonderheiten auf, die es von seinem Vorgängerlevel unterscheiden. Das gesamte Level hat einen rötlich-orangen Farbton, einschließlich der verfallenden Tapeten und des schmutzigen, heruntergekommenen Teppichs. Dieses Level ist auch dafür bekannt, dass es eine besondere Eigenschaft besitzt, die es deutlich baufälliger und zerstörter macht, je weiter und länger man es erkundet. So fangen zum Beispiel die neonroten Leuchtstoffröhren mit der Zeit unerwartet an zu flackern und in einigen Fällen sogar zu zerspringen, wobei zahlreiche zerklüftete Glassplitter über den gesamten Teppich verstreut werden. Bestimmte instabile Deckenplatten werden verschwinden, da sie scheinbar herausgefallen sind. Die getönten Tapeten beginnen allmählich zu reißen, da sie angeblich von einer unbekannten Kreatur, die dieses Level bewohnt, zerstört werden. Nach mehreren dokumentierten Erkundungen des Levels 0.1 haben Wanderer berichtet, dass sie nach längerem Aufenthalt in diesem Level eine deutliche Zunahme von Paranoia und Angst verspüren. Dies könnte auf das Summen zurückzuführen sein, das beim Durchschreiten von Level 0.1 häufig zu hören ist. Das Geräusch ist fast identisch mit dem in Level 0, wenn auch deutlich lauter.
Eines der Bilder von Level 0.1, aufgenommen von einem unbekannten Wanderer. Die Kamera ist in einem alten Zustand.
Das Level verfügt über eine begrenzte Stromversorgung, die bekanntermaßen instabil ist. Die Internetverbindung innerhalb des Levels 0.1 ist sehr schlecht, obwohl sie gut genug für das Schreiben von SMS ist, was wahrscheinlich die Hauptpriorität der Wanderer ist, die dieses Level betreten. Wenn man eine Sprachnachricht sendet, klingt sie aus einem unbekannten Grund verzerrt und ist kaum hörbar. Seltsamerweise werden viele Websites blockiert, wenn man eine Internetverbindung nutzt; das sind vor allem Websites, die in irgendeiner Weise mit den Hinterzimmern zu tun haben. Es wird vermutet, dass ein unbekanntes Wesen oder eine unbekannte Person dies getan hat, um die Wanderer von den gefährlichen Eigenschaften von Level 0.1 abzulenken. GPS-Ortungsgeräte, Kompasse und andere ähnliche Geräte funktionieren in diesem Level notorisch nicht.
Wenn genügend Dachziegel zerbrechen, wird ein wesentlich dunklerer Raum über den Haupträumen des Levels 0.1 sichtbar. Der Bereich ist voller Staub und anderer unangenehmer Gerüche, die das Atmen erheblich erschweren. Selbst wenn man lange genug die Luft anhalten kann, ist es nicht ratsam, diesen Ort ohne die notwendigen Hilfsmittel zur Verteidigung zu erkunden. Es ist nämlich bekannt, dass die Wesenheiten das Gebiet als Versteck nutzen, um Wanderer davon abzuhalten, sie zu sehen, und um sie schnell zu töten, indem sie ihnen von oben auf den Kopf springen.
Licht-aus-Phänomen
Berichten zufolge tritt in Level 0.1 in unregelmäßigen Abständen - in der Regel alle sieben bis zehn Stunden - ein seltsames Phänomen auf, bei dem alle an der Decke befestigten neonroten Leuchtstoffröhren des Levels für einige Sekunden zu flackern beginnen, dann zufällig ihren Betrieb einstellen und sich vollständig abschalten. Alles, was mit Strom betrieben wird, funktioniert ebenfalls nicht mehr. Während dieses Phänomens tauchen aus allen Richtungen Wesen auf und greifen jedes Lebewesen in Sichtweite an. Sie können nur mit Pistolen oder Messern abgewehrt werden, oder sie verstecken sich in kleinen Lüftungsschächten, wo sie nicht hinpassen. Die Wanderer merken fast nie, wenn sie verfolgt werden, da der gesamte Level in Dunkelheit gehüllt ist und die Wesenheiten ihre Anwesenheit durch ihre unheilvollen Atemgeräusche und leuchtenden Augen verkünden.
Die Lichter und die Elektrizität gehen normalerweise nach dreißig Minuten bis einer Stunde wieder an. Die Wesenheiten werden weniger feindselig und alles ist wieder so, wie es vor dem Phänomen war.
Entitäten
Level 0.1 ist die Heimat vieler der bekanntesten Entitäten, wie z. B. Skin-Stealer, Wretches, Hounds, Facelings, Death Moths, Aranea Membri, Smilers und Clumps.
Da es keine Menschen gibt, greifen die Skin Stealer stattdessen die anderen Wesen an. Wenn man einen Skin Stealer im Level 0.1 sieht, sollte man sehr vorsichtig sein, da Menschen als sehr seltene Mahlzeiten angesehen werden; deshalb sind sie aggressiver gegenüber Wanderern.
Ein weiteres berühmtes Foto von Level 0.1. Der Fotograf hat versucht, das bekannteste Foto von Level 0 nachzubilden, weshalb die beiden Fotos seltsam ähnlich aussehen.
Kolonien und Außenposten
Auf Level 0.1 gibt es keine Kolonien und Außenposten. Dafür gibt es zahlreiche Begründungen, unter anderem, aber nicht ausschließlich:
- Die Abwesenheit von Menschen: Dieses Level ist extrem schwer zu betreten, und es befinden sich ständig schätzungsweise sechs bis sieben Menschen in diesem Level.
- Das feindliche Klima: Level 0.1 ist sehr gefährlich, besonders während des Lights-Out-Phänomens. Alle Kolonien und Außenposten würden in wenigen Minuten oder sogar noch weniger zerstört werden. Es gibt auch kaum Ressourcen in Level 0.1, was das Leben in diesem Level noch schwieriger macht.
- Der Tod: Natürlich macht die Kombination aller gefährlichen Elemente dieses Levels den Versuch, eine Kolonie oder einen Außenposten zu gründen, fast unmöglich, und selbst wenn man es schafft, führt es höchstwahrscheinlich nach ein paar Stunden oder Minuten zum Tod.
Ein- & Ausgänge
Eingänge
- Um Level 0.1 zu betreten, muss man einen kleinen leeren Schacht in Level 0 EN finden und hineinkriechen. Sobald man den Schlitz betritt, verschwindet der Eingang und zwingt den Wanderer, aus dem Schlitz zu entkommen. Die Größe des Schlitzes ist von Person zu Person unterschiedlich. Manche sagen, dass sie ein paar Minuten brauchten, um herauszukriechen, und manche sagen, dass sie sogar ein paar Tage brauchten, um herauszukriechen.
- Wenn du in Level 999 EN -41 bis -60 Karma bekommst, besteht die Chance, dass du hierher teleportiert wirst.
- 𝙹𝚘𝚞𝚛𝚗𝚎𝚢𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚙𝚙𝚛𝚘𝚡𝚒𝚖𝚊𝚝𝚎𝚕𝚢 𝟿000 𝚔𝚒𝚕𝚘𝚖𝚎𝚝𝚎𝚛𝚜 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚝𝚑𝚎 𝚟𝚒𝚌𝚒𝚗𝚒𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝙶𝚎𝚑𝚘𝚛𝚒 𝙸𝚜𝚕𝚊𝚗𝚍 im Level 771 EN
Alle Eingänge zum Level 0.1, die hier nicht dokumentiert sind, sind in der Regel Scherzartikel, unbestätigte Ausgänge oder neu entdeckte Ausgänge.
Ausgänge
Es gibt nur ein paar Ausgänge in Level 0.01.
- Wenn man eine seltene Glastür findet, kommt man nach Level 1.1 EN
- Mit außergewöhnlichen Chancen teleportiert das Noclipping an eine blasse Ecke einer Säule den Wanderer zu Level -80 EN
- Noclipping in Rohre führt zu Level 2 EN
- Über Treppen gelangt man in verschiedene Levels, von denen Level 1 EN, Level 37.88 EN und Level 771 EN die häufigsten sind.
- Ein Eingang zu Level 131 EN kann betreten werden, indem man hier in sehr weit entfernte Bereiche geht.
Obwohl es gelegentlich Ausgänge gibt, hat es sich als äußerst schwierig und gefährlich erwiesen, diese zu finden, da es in diesem Level viele feindliche Wesen gibt.
Zusätzliche Information
- Obwohl das Level von der allgemeinen Struktur her fast identisch mit Level 0 ist, ist Level 0.1 viel kleiner.
- Für das Level gibt es kein bestätigtes Entdeckungsdatum, aber die ersten dokumentierten Sichtungen gab es Anfang 2009.
Wiederhergestellte Tagebuchseite
1: Komische Entdeckung
Ich weiß nicht warum, aber das hier sieht einem der früheren Levels, die ich besucht habe, extrem ähnlich (ich glaube, "Die Lobby", oder wie auch immer sie heißt). Das hier sieht nur wie eine rote Version davon aus und ist gefährlicher. Ich kann hier kaum atmen, weil es im Moment so heiß ist. Ich verstecke mich in einem großen Lüftungsschacht. Vor ein paar Minuten habe ich ein Wesen gesehen, es sah aus wie eine Abscheulichkeit, als hätte jemand Arme ausgekotzt und sie klebten alle aneinander. Wie ein Rattenkönig, aber mit Armen. Der ganze Ort ist so gut wie leer, aber ich habe eine halbleere Dose Pringles gefunden, die kann man bestimmt gebrauchen. Dieser Ort scheint WIRKLICH instabil zu sein. Ein Ziegel vom Dach ist mir fast auf den Kopf gefallen, Gott sei Dank geht es mir gut. Ich mag es nicht, wie die Lichter flackern. Wie ein Zeichen der Gefahr.
2: Elektrischer Boogaloo
Ich habe keine Ahnung, wie ich diesen Teil nennen soll, also fangen wir einfach an. Nachdem die Lichter flackerten, ging alles aus. Sogar mein Telefon funktionierte nicht mehr. Ich bin aus dem Lüftungsschacht raus und wurde von ein paar Kreaturen gejagt, aber ich war schnell, also bin ich ihnen entkommen. Jetzt verstecke ich mich hinter ein paar Fässern mit irgendetwas und esse meine Chips. Ich höre sie immer noch hinter mir laufen, aber sie scheinen blind zu sein und können mich nicht sehen. Ich kann kaum schreiben, weil es so dunkel ist. Ich kann besser atmen, aber ich glaube, es kommt Staub vom Dach. Wie auch immer, ich werde ein Nickerchen machen, weil ich mich hier wirklich langweile und ich kann wegen der Wesenheiten nicht rausgehen.
3: Ich bin raus.
Es scheint ziemlich viel Zeit vergangen zu sein, und die Lichter sind wieder an. Ich sehe keine weiteren Wesen, also erkunde ich ein wenig. Es ist wieder einmal heiß, aber ich fühle mich besser. Ich höre etwas um die Ecke, also renne ich wahrscheinlich, während ich dies schreibe. Okay, jetzt habe ich mich versteckt. Ich glaube, ich bin in Sicherheit, also werde ich mich schnell aus dem Staub machen. Betet für mich, wenn ihr das findet, denn ich werde es nicht mitnehmen. Wenn ich es schaffe, passiert nichts. Wenn einer von ihnen mich findet, wird etwas passieren, aber ich weiß nicht, was. Dies ist wahrscheinlich der letzte Teil, den ich schreiben werde. Peace out