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Backrooms Chroniken Wiki


LEVEL 0.67

ÜBERLEBENS-SCHWIERIGKEITSGRAD
Klasse TOTZONE

Ausgang: 4/5
Sehr schwer zu verlassen

Umgebung: 5/5
Totzone...

Entitäten: 5/5
Entitätsbefall...

Die Ebene 0.67, die oft als "Kalte Lobby" bezeichnet wird, ist ein Unterlevel zwischen Level 0 und Level 1 .

Beschreibung

Obwohl Level 0.67 ein sehr ähnliches Aussehen wie Level 0 hat, gibt es wichtige Unterschiede zwischen den beiden. Erstens hat Level 0.67 eine inkonstante Geometrie, bei der sich die Wände verschieben und willkürlich neu ausrichten. Es ist derzeit nicht bekannt, was die Ursache für die Verschiebung der Wände ist, aber aus diesem Grund ist es sehr schwierig, die Ebene zu durchqueren, und aufgrund der Beschaffenheit der normalerweise verwendeten Lasermessgeräte ist es unmöglich, diese Ebene zu kartieren oder zu messen. Darüber hinaus ist die Ebene unglaublich kalt, mit einer durchschnittlichen Temperatur von etwa -89°C (-128,2°F) auf der gesamten Ebene. Das macht die Ebene fast unbewohnbar (es sei denn, Sie sind ausreichend ausgerüstet, um mit den rauen Temperaturen der Ebene 0.67 zurechtzukommen) und verursacht eine Vielzahl von Beschwerden, die unter anderem Frostbeulen, Erfrierungen und Unterkühlung umfassen. Schließlich hat die Ebene einen allgemein blauen Farbton, der die gesamte Ebene einhüllt, mit Ausnahme der Twilight Zone, auf die wir noch näher eingehen werden.

Die stationäre Phase

Dabei handelt es sich um eine Zeitspanne, die in der Regel nur 3 bis 5 Sekunden dauert und in der sich alle Wände nicht mehr bewegen. Diese Zeitspannen sind völlig willkürlich und ohne erkennbare Logik für das Timing zwischen den Bewegungspausen. Wenn sich eine Wand mitten in der Bewegung befindet und an eine andere Wand, Decke oder einen Boden stößt, kehrt die Wand einfach in eine nicht gestoppte Position zurück, als hätte sie sich nie bewegt, um dann wieder in diese Position oder Drehung zurückzuschnappen, sobald der Zeitraum vorbei ist.

Die Aktive Phase

Wie angedeutet, ist dies die Zeitspanne, in der alle Wände im Level herumstehen und sich willkürlich und ohne jeglichen Sinn bewegen. Bis heute ist nicht bekannt, was die Ursache für die Bewegung der Wände ist. Messungen haben ergeben, dass sich eine Wand um bis zu 265° entlang der X-, Y- oder Z-Achse drehen kann, wobei sie in der Lage ist, sich jederzeit entlang von bis zu zwei dieser Achsen zu bewegen (während der Messungen kam es zu [VERZERRT] Todesfällen). Es wurde auch gemessen, dass sich die Wände bis zu 9 Zoll in jede Richtung bewegen können, wobei die Decke und der Boden des Levels sowie alle anderen Wände nicht berücksichtigt werden..

Die Twillight-Zone

Die Twilight Zone ist eine interessante Region in Level 0.67. Dieses Gebiet ist eine Zone, die überall in der Ebene zu finden ist und ein sehr großes Volumen hat (aufgrund der geometrischen Instabilitäten ist die genaue Größe dieser Zone jedoch unbekannt). Der Bereich ist pechschwarz und absorbiert alle Lichtquellen, die ein Wanderer zu nutzen versucht. Dieser dunkle Effekt ist nur vom Inneren der Region aus sichtbar, so dass es unmöglich ist, nicht versehentlich in diese Zone hineinzulaufen. Es wird empfohlen, sich umzudrehen und in die entgegengesetzte Richtung zu gehen, sobald man das Gebiet versehentlich betritt, um Begegnungen mit dem Schleicher zu vermeiden..

Entitäten

Das Level 0.67 ist die Heimat eines einzigen Wesens, nämlich des Schleichers. Dieses Wesen ist auf Ebene 0.67 beheimatet und es gibt keine bestätigten Sichtungen auf anderen Ebenen.

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Der Schleicher

Der Schleicher ist eine Kreatur aus der Twilight Zone der Stufe 0.67. Aufgrund der Dunkelheit in diesem Gebiet ist nur wenig über sein Aussehen bekannt. Was man weiß, ist, dass es sich bei der Kreatur um ein geschlechtsloses vierfüßiges Wesen mit einer typischen Statur von etwa sieben Fuß zu handeln scheint, dessen Gesicht außer einer schmalen Mundöffnung keine besonderen Merkmale aufweist. Diese Informationen wurden durch Berühren und Abtasten des Wesens gewonnen, um ein allgemeines Verständnis seiner Biologie zu erlangen. Leider können aufgrund der Natur der Twilight Zone keine besonderen Fakten über das Aussehen des Lurkers herausgefunden werden.

Mit Ausnahme der stationären Periode von Level0,67 ist die Kreatur für alle Wanderer völlig passiv. Außerhalb dieses Zeitraums greift das Wesen keine Wanderer der Stufe an, egal ob es provoziert wurde oder nicht. Während der Ruhephase sucht das Wesen einen Wanderer oder ein von Menschen geschaffenes Objekt in einem Umkreis von 500 Metern. Wenn die Kreatur Sie entdeckt (Möge Gott Sie retten), beginnt sie sich auf Sie zuzubewegen und durchdringt dabei alle Barrieren, die zwischen ihr und Ihnen stehen. Mit Hilfe von Schallmessgeräten wurde festgestellt, dass sich die Kreatur mit einer Geschwindigkeit von bis zu 397 Kilometern pro Sekunde bewegt, und sie wird Sie auch nach dem Ende der stationären Phase weiter jagen. Wenn sich das Wesen Ihnen nähert (was es tun wird), beginnt es, Sie mit Händen zu packen, die in den sichergestellten Audiodateien als "unglaublich lang mit massiven scharfen Klauen" beschrieben werden, die sich "in Ihren Körper graben", und scheint Ihnen eine Art unbekannte Substanz zu injizieren. Diese Droge lähmt Sie vom Hals abwärts, was es der Kreatur erleichtert, sich zu ernähren.

Sobald Ihr Körper gelähmt ist, klappt der Kiefer des Wesens zu einer ungewöhnlichen Größe auf, und eine Lichtquelle kann aus dem Zäpfchen des Wesens gesehen werden. Diese Lichtquelle ist sichtbar, obwohl die Natur der Twilight Zone verhindert, dass andere Lichtquellen in ihr existieren. Nachdem das Wesen sein Maul geöffnet hat, gibt es einen tiefen, dröhnenden Ton von sich und verschlingt den Wanderer vollständig. Wir wissen über den Lurker nur durch Schallmessungen, wiedergefundene Tonaufnahmen und Videomaterial von verstorbenen Wanderern Bescheid. Alle Medien, auf denen das Wesen zu sehen ist, wurden aus unbekannten Gründen aus den Aufzeichnungen der Hinterzimmer entfernt."


Es gibt 0 bestätigte Fälle von anderen Lebewesen auf diesem Level, da die unglaublich kalten Temperaturen und die lebensfeindliche Umgebung ein Überleben von Lebewesen, die nicht speziell für dieses Level angepasst sind, nahezu unmöglich machen.

Kolonien und Außenposten

Dieses Level ist frei von Kolonien und Außenposten. Dafür gibt es viele Gründe, die wie folgt lauten:

Die Methode des Zugangs ist sehr kompliziert, so dass es nicht möglich ist, eine menschliche Kolonie auf diesem Level zu errichten.

'Level 0.67 enthält keinerlei Ressourcen, die ein Wanderer nutzen könnte. Außerdem kann in diesem Level aufgrund der rauen Temperaturen nichts angebaut werden. Darüber hinaus macht die Temperatur des Levels es fast unmöglich, über einen längeren Zeitraum darin zu leben. Es kann sich nie mehr als eine Person gleichzeitig in dem Level 0.67 aufhalten. Falls ein Wanderer versucht, das Level zu betreten, während sich bereits jemand darin befindet, wird er einfach in eine andere Instanz dersLevels geschickt. Dies macht menschliche Interaktion in dem Level unmöglich.´

Ein- und Ausgänge

Eingänge

Um Level 0.67 zu erreichen, müssen Sie die folgenden, sehr spezifischen Anweisungen befolgen:

  1. Finde einen Schacht in Level 0 . Treten Sie ein und beginnen Sie, hindurchzukriechen.

Nach einer unbekannten Zeitspanne kommt es zu einem Temperaturabfall an der Entlüftungsöffnung. Dieser Temperaturabfall ist unabhängig von der Schutzausrüstung, die Sie tragen, spürbar.

Sobald der Temperaturabfall eintritt, beginnen Sie, 0,5 Meilen in die entgegengesetzte Richtung zu kriechen. Es spielt keine Rolle, wie weit Sie beim Eintritt in den Schacht gekommen sind, es sind immer 0,5 Meilen auf dem Rückweg.

Nachdem Sie 0,5 Meilen rückwärts gekrochen sind, werden Sie durch den Boden des Lüftungsschachts klettern und in einem Raum mit zwei Türen landen, die mit COLD und HOT gekennzeichnet sind.

Ihr müsst durch die Tür mit der Aufschrift COLD gehen. Danach werden Sie an einen zufälligen Ort innerhalb der Ebene 0.67 geschickt.

Wenn Sie einen dieser Schritte nicht korrekt ausführen, werden Sie an einen unbekannten Ort geschickt. Von keinem Wanderer, der diese Schritte nicht geschafft hat, hat man jemals wieder etwas gehört, daher ist es ratsam, so vorsichtig wie möglich zu sein, wenn Sie diese Stufe erreichen wollen.

Da es keine anderen dokumentierten oder bestätigten Methoden für den Einstieg in die Ebene gibt, sollten Sie keine alternativen Einstiegsmethoden ausprobieren.

Ausgänge

Um Level 0.67 zu verlassen, können Sie versuchen, während der stationären Phase des Levels durch eine Wand zu klettern. Wenn Sie in diesem Szenario erfolgreich no-clipen, werden Sie auf eine zufällige Ebene zwischen Level 2 und Level 41 geschickt. Es gibt unbestätigte Berichte über Leute, die Level 0.67 verlassen haben und im Zentrum gelandet sind, aber die Gültigkeit dieser Behauptungen ist unbekannt.