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Level 0.8 EN: „Überschwemmung“

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Ein Eingang zur Level 0.8. Aufgenommen von James Hartford.

Level 0.8, allgemein als „überflutet Lobby“, „überschwemmte Viertel“ oder einfach„Überschwemmung“ bezeichnet, ist eine überflutete Unterleveln von Level 0. Der bemerkenswerteste Unterschied zwischen Level 0.8 und Level 0 ist die Überschwemmung, die hier herrscht Level 0.8. Level 0.8 verfügt über ein großes Gewässer, das sich über die gesamte Level erstreckt. Die Tiefe kann von wenigen Zentimetern bis hin zu ganzen Räumen variieren. In den Räumen dieser Level finden sich viele fehl am Platz liegende Gegenstände, am häufigsten sind Holzflöße, zerbrochene Deckenplatten und versunkene Paddelboote.


Versunkene Tretboote sind dafür bekannt, dass sie häufig Vorratsbehälter mit Mandelwasser und größtenteils verdorbenen Nahrungsmittelvorräten beherbergen. Die Tiefenschwankung des Wassers in Level 0.8 war seit der ersten Entdeckung der Level Gegenstand von Spekulationen. Kürzlich wurde dokumentiert, dass die Gezeiten in Level 0.8 im Laufe der Zeit allmählich ansteigen und fallen. Die Flut kann extrem schnell oder extrem langsam ansteigen. Die Möglichkeit der beiden ist völlig unbestimmbar. Es ist nicht bekannt, wo sich die Wasserquelle befindet, aber es gibt Gerüchte, dass diese Unteleveln überflutet wurde und anschließend entstand, als ein sehr großes Gewässer aus einem unbekannten Teil der Hinterzimmer irgendwie in einen Bereich der Level 0 gelangte.


Tiefster bekannter Punkt der Level 0.8. Aufgenommen von James Hartford.

Die Struktur von Level 0.8 besteht aus höheren Versionen von Räumen in Level 0. Im Laufe der Jahre ist der Wasserspiegel von Level 0.8 aus unbekannten Gründen erheblich angestiegen. Dies hatte erhebliche Auswirkungen auf das Ökosystem dieser Level, da die meisten Entitäten der Level 0.8 nach dem Anstieg des Wasserspiegels auszusterben begannen. Die Zahl der Überschwemmungsgebiete war vor dem Anstieg des Wasserspiegels recht groß. Derzeit beherbergt die Level hauptsächlich Needlelimbs und Spines, zwei Arten, die sich im Laufe der unzähligen Jahre, in denen sie in diesem überschwemmten Komplex leben, an die Level angepasst haben. Needlelimbs kommen in der Regel in den flacheren Bereichen der Level 0.8 vor, während Spines häufig an der Decke der Level anzutreffen sind.


Level 0.8 ist schwach beleuchtet, wobei einige ihrer Teile gelegentlich pechschwarz sind, da die Neonbeleuchtung dieser Bereiche durch den Kontakt mit der Wassermasse der Level kurzgeschlossen wird. Dies, begleitet von der Unsicherheit und Totenstille der Level 0.8, führt dazu, dass Wanderer immer wahnsinniger und paranoider werden, je weiter sie in diese Level vordringen. Es sollte beachtet werden, dass der Wanderer, wenn man ein feindliches Wesen in der Level 0.8 entdeckt, die Entfernung des Wesens sowie den Ton und die Tonhöhe des Geräusches ungefähr einschätzen sollte. Wenn Sie ein feindliches Wesen bemerken, insbesondere ein Needlelimb, sollte Laufen nicht Ihre erste Wahl sein, da das Schwappen des Wassers das Needlelimb auf Ihren Standort aufmerksam macht. Diese Wesen sind blind und haben ein starkes Gehör. Versuchen Sie stattdessen, ruhig wegzugehen. Wenn das Wasser tief genug ist, ist es effizienter, stattdessen unter Wasser zu schwimmen, um dem Wesen zu entkommen. Der Versuch, sich unter Wasser vor den Entitaten zu verstecken, ist zwecklos, da sie einfach darauf warten, dass Sie auftauchen.

Ein funktionierendes Licht auf Level 0.8. Aufgenommen von James Hartford.

Datei:33v.mp3 Das Wasser in Level 0.8 ist äußerst gefährlich. Es ist nicht nur von der Hydrolitis Plague befallen, es enthält auch eine tödliche Krankheit. Die als „Diluvium Morbus“ bezeichnete Krankheit verbreitet sich durch Körperkontakt, Einatmen oder den Verzehr des enthaltenen Wassers. Zu den häufigen Symptomen des Halluzinogens gehören akustische Halluzinationen, starke Kopfschmerzen, Thalassophobie, Sehstörungen, Verlust der Rationalität, Delirium, Tinnitus und der Wunsch, die Level 0.8 weiter zu erforschen. Kurzfristige Auswirkungen ähneln denen eines Halluzinogens, doch langfristige Auswirkungen der Krankheit umfassen schweres Fieber, Schüttelfrost, Übelkeit, Erbrechen und Tod, Gesichtsverformungen und Haarausfall, allesamt Symptome einer Krankheit. Tragen Sie alternativ einen Schutzanzug, um zu verhindern, dass die Krankheit Ihre Haut berührt. Es ist viel einfacher, Level 0.8 einfach gar nicht erst zu betreten. Eine längere Exposition gegenüber Diluvium Morbus kann in extremen Fällen zu einem schmerzhaften und qualvollen Tod führen.

Obwohl der auffälligste Unterschied zwischen Level 0.8 und Level 0 die Wassermasse ist, enthält Level 0.8 auch einen sehr hohen Anteil an Schimmel. Es wird festgestellt, dass dieser Schimmel eine Erweiterung von Diluvium Morbus ist und Merkmale eines äußerst intelligenten kollektiven Schwarmgeistes aufweist und nicht nur ein Fleckchen Schimmel. Die oberste Priorität des Schimmelpilzes besteht darin, Diluvium Morbus scheinbar weiter zu verbreiten. Der Schimmelpilz gibt Sporen in die Wassermasse und in die Luft ab, die große Mengen an Diluvium Morbus enthalten. Der Schimmel scheint die Quelle eines stechenden Gestanks zu sein, der in allen Bereichen der Level 0.8 herrscht. Der Schimmel entstand wahrscheinlich dadurch, dass die Wände von Level 0.8 mit Diluvium Morbus feucht waren, wodurch der Schimmel entstand. Wenn ein Wanderer außerdem versucht, den Schimmel zu zerstören, zu nahe an ihn heranzukommen oder ihn einfach zu berühren, schießt er eine seltsame Ranke aus und beginnt, ihn zu erwürgen. Alternativ kann sich der Schimmel stattdessen auch an Ihnen laben und Sie innerhalb von Sekunden absorbieren. Es wird angenommen, dass es die Nährstoffe Ihres Körpers nutzt, um sich neben dem mit Spines und Diluvium Morbus befallenen Wasser weiter im gesamten Level auszubreiten.


Level 0.8 beherbergt einige feindliche Entitaten. Es ist bekannt, dass Needlelimbs, Spines und Death Moths dieses Level bewohnen. Es wurde dokumentiert, dass Death Moths diese Level häufig betreten und verlassen. Sie nutzen Level 0.8 als sicheren Hafen, um ihren Durst zu stillen. Man geht davon aus, dass ihnen dieses Wasser besonders gefällt, weil es einen hohen Anteil an Diluvium Morbus enthält, der für die Insekten offenbar von Vorteil ist. Ein M.E.G. Ein Mitarbeiter bemerkte, dass sie durch Diluvium Morbus kontaminiertes Wasser möglicherweise als ihre Version von Almond water(Mandelwasser) betrachten, was eine interessante Theorie ist. Level 0.8 ist aufgrund großer Mengen unbehandelten Wassers auch von der Hydrolitis Plague befallen. Es ist nicht bekannt, was die Koexistenz zwischen der Hydrolitis Plague und Diluvium Morbus für das Ökosystem der Level bedeutet, es ist jedoch äußerst offensichtlich, dass Diluvium Morbus weitaus stärker ausgeprägt ist als die Hydrolitis Plague. Darüber hinaus sind die Werte der Hydrolitis Plague in den Gewässern der Level 0.8 stetig zurückgegangen, was dazu geführt hat, dass die M.E.G. zu glauben, dass Diluvium Morbus Hydrolitis Plague aus den Gewässern der Level ausrottet.

Eine spine auf Level 0.8. Fotograf vermisst.

Spines auf Level 0.8 sind dafür bekannt, direkte Wirte von Diluvium Morbus zu sein. Der Grund ist derzeit unbekannt, aber eine Theorie besagt, dass der Schimmelpilz mit seinen Ranken die Spines erfasst und sie wie ein Parasit infiziert hat. Es ist nicht bekannt, wie es dem Schimmelpilz bzw. Diluvium Morbus gelang, die Spines zu infizieren. Die bekannteste, akzeptierte und logischste Theorie besagt, dass der Schimmelpilz und die Spines in dieser Level eine symbiotische Beziehung eingehen, die beiden Arten auf die eine oder andere Weise zugute kommt. Dennoch erweisen sich Spines aufgrund ihrer direkten Verbindung mit Diluvium Morbus als große Bedrohung und Herrscher des Ökosystems dieser Level. Manche sagen sogar, dass die Spines auf dieser Level nicht einmal mehr als Spines klassifiziert werden, sondern dass Diluvium Morbus ihre Körper vollständig gestohlen und sie als bloße Gefäße verwendet hat. Es wurde dokumentiert, dass die Art und Weise, wie sich die Spines auf dieser Level ausbreiten, äußerst aggressiv ist. Anstatt Teile ihrer Biomasse heimlich in einen Wanderer einzuschleusen und sich leise fortzubewegen, entscheiden sie sich dafür, den Wanderer zu jagen und ihn gewaltsam mit Diluvium Morbus zu infizieren. Danach werfen sie den Wanderer beiseite und waten zurück in Level 0.8. 

Diluvium Morbus:

Diluvium Morbus ist eine gefährliche, bösartige, empfindungsfähige Infektion der Level 0.8. Während die Hauptfront von Diluvium Morbus der Schimmel auf Oberflächen der Level 0.8 ist, befällt Diluvium Morbus auch die Gewässer der Level 0.8. Obwohl es sich bei Diluvium Morbus um eine Infektion handelt, wird es in früheren Krankheitsstadien als Halluzinogen eingestuft. Zu den ersten Symptomen können unter anderem akustische Halluzinationen, starke Kopfschmerzen, Thalassophobie, Sehstörungen, Rationalitätsverlust, Delirium, Tinnitus und der Wunsch gehören, Level 0.8 weiter zu erforschen, wie oben erwähnt. Diluvium Morbus unterhält auf dieser Level auch eine symbiotische Beziehung mit Spines.

Als der erste M.E.G. Als unser Mitarbeiter Ismael Goodwin Ende 2019 schließlich Level 0.8 fand, wussten wir nichts von Diluvium Morbus und seinen Gefahren. Als Ismael nach seinen Expeditionen fünf Stunden später als erwartet zur Basis Vannveier zurückkehrte, bemerkten wir, dass er sich sehr seltsam verhielt. Er bemerkte, dass er heftige Kopfschmerzen und Ohrensausen hatte und dass er ein Wesen auf Level 0.8 sah, das sich später als Wirbelsäule herausstellen sollte. Nicht lange danach rollte er sich in einer Ecke zusammen und fing an, über beliebige Dinge vor sich hin zu reden. Er begann auch akustische Halluzinationen zu zeigen und bemerkte, dass er seine „Familie“ mit ihm sprechen hörte. Als er erwischt und gefragt wurde, was er tue, sagte er, es gehe ihm gut und nannte es „nichts“.

Nach zwei Tagen wurde Ismael endlich wirklich verrückt. Er wachte auf, während der M.E.G. Die Einheiten schliefen alle und machten sich daran, eine Schusswaffe aus der Waffenkammer zu holen. Ismael feuerte die Waffe einmal ab und tötete einen M.E.G. Offizier. Die anderen wurden durch dieses Geräusch plötzlich wach. Ismael begann zu weinen. Während seines Nervenzusammenbruchs erklärte er, dass er seine Familie und sein altes Leben wiedersehen wollte, bevor er in The Bacrooms abtauchte, und dass der einzige Weg zurück darin bestand, alle in der Basis Vannveier zu ermorden und ihre Körper auf Level 0.8 zu werfen. Zum Glück schlief ein M.E.G-Mitarbeiter mit seiner Pistole. Nachdem er es auf Ismael gerichtet hatte, feuerte er. Der Schuss ging daneben und Ismael floh vom Tatort. Sein Aufenthaltsort ist derzeit unbekannt, aber Gerüchten zufolge ist er in Level 0.8 geflohen und lebt dort nun einsam. Seit diesem Vorfall hat M.E.G. Erkundungen der a Level 0.8 wurden mit äußerster Vorsicht und Sorgfalt koordiniert und durchgeführt.


Aufgrund der Überflutung und der Beschaffenheit von Level 0.8 ist die Gründung einer Kolonie derzeit nicht möglich. Allerdings gab es früher eine Kolonie in Level 0.8. Base Vannveier wurde von M.E.G. erstellt. um zukünftige Expeditionen innerhalb des Levels zu koordinieren und später Diluvium Morbus und seine symbiotische Beziehung mit Spines zu studieren. Früher lebten dort sechs Menschen, einer davon war Ismael Goodwin. Der Außenposten bestand nur wenige Wochen, bevor er aufgrund einer Überschwemmung innerhalb der Level 0.8 aufgegeben wurde.


Eingänge:

  • Die einzige bestätigte Möglichkeit, Level 0.8 zu betreten, besteht darin, durch Level 0 zu wandern, bis Sie auf einen Eingang stoßen. Normalerweise stellt der Eingang einen nahtlosen Übergang zwischen den Räumen dar. In seltenen Fällen stoßen Sie auf eine Tür oder Öffnung, die direkt zu einem tiefen Teil von Ebene 0,8 führt. Alle anderen Zugänge sind nicht bestätigt und stellen wahrscheinlich eine Falle oder Fälschung dar.

Ausgänge:

  • Exits to Level 0.8 are relatively rare to find. The easiest way to exit said level is by going back to the place you originally entered from. The most commonly found exits are found in the form of deep underwater sinkholes which can range from five to twenty two meters deep. These sinkholes lead to other openings inside of Level 7's seabed. Entering them is not recommended as you'll most likely drown way before entering the dangers of the level on the other side. The safest exits located have been documented to be small cracks in underwater parts of the level that when crawled through either take you to Das Zentrum or Level 0. Additionally, entering a vent in the wall will lead one to Level 0.1. If one finds an small, upward-slanting tunnel on the walls of this level, climbing through it leads to Level -80.