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Backrooms Chroniken Wiki

Level 18: „Nostalgische Erinnerungen

DAISY, DAISY...

Ψ
Ψ
Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Ψ
»⠀Sicher
»⠀Stabil
»⠀Minimale Entitätsanzahl
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BESCHREIBUNG
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Ein bestimmter Wanderer erinnerte sich unter anderem an dieses Kindergartenklassenzimmer.

Level 18 stellt sich für jeden Wanderer in einer einzigartigen Form dar. Er ähnelt einem normalen Kindergarten und erscheint auch als leblose, unheimliche Nachbildung der Erinnerungen des Wanderers an seine frühe Jugend. Die Umgebungen in dieser Ebene sind, wie zu erwarten, sehr unterschiedlich, da sie sich entweder drinnen oder draußen manifestieren können und verschiedene Orte aus der Vergangenheit des Wanderers darstellen, wobei die wichtigsten Beispiele Häuser, Schulen, Parks, Autos und andere wichtige Orte sind. Allerdings scheinen diese Erinnerungen völlig ohne Leben zu sein, nur gelegentlich sind Mikroorganismen und Pflanzen vorhanden. Außerdem scheinen diese Erinnerungen "manipuliert" zu sein und sich nicht genau so zu manifestieren, wie die Wanderer sich erinnern. Es heißt, dass sich manche Menschen von sich selbst distanziert fühlen, wenn sie keine schönen Erinnerungen an ihre Vergangenheit haben.

Die Erinnerungen sind voneinander getrennt und können nach Belieben abgerufen werden. Sie befinden sich in einer schwarzen Leere, in der der Wanderer von einer Erinnerung zur nächsten springen kann. Die geringe Schwerkraft der Leere macht das Durchqueren der Leere zu einer mühelosen Aufgabe, was jedoch nicht für die Erinnerungen selbst zutrifft. Es fühlt sich fast so an, als ob man halluzinieren würde, genau wie jede ähnliche Fassade in den Hinterzimmern. Folglich lösen Orte, die dem Aussehen dieser Ebene nicht ähneln, oft Leid aus.


Wenn der Wanderer diese Ebene zum ersten Mal betritt, erlebt er eine Welle der Nostalgie und des Glücks und erinnert sich an die schönen Zeiten, die er an diesen Orten verbracht hat. Die Isolation dieser Ebene greift jedoch allmählich um sich, da jeder Wanderer seine eigenen Erinnerungen hat, so dass es für zwei Wanderer unmöglich ist, sich innerhalb derselben Erinnerung zu treffen.

Die Isolation dieser Ebene beginnt, einen Tribut an die eigene Vernunft zu fordern, während man durch seine Erinnerungen wandert und nach einem Ausweg sucht. Diese Ebene ruft typischerweise ein Gefühl der Hoffnungslosigkeit hervor und lässt den Wanderer glauben, dass es keinen Ausweg gibt. Das Verlassen dieses Levels stellt eine Herausforderung dar, da man ständig Mandelwasser trinken muss, um konzentriert zu bleiben und nicht aufzugeben. In der Leere schwebende Mandelwasserflaschen können gefunden werden, und man muss zu ihnen springen, um weiterzukommen.

Der Versuch eines großen Sprunges in die Leere und das Scheitern führt zu einem zehnminütigen Sturz, begleitet von starken Schmerzen, bevor man am Startpunkt aufwacht. Es wird empfohlen, einen solchen Sprung nicht zu versuchen, wenn man körperlich nicht fit ist. Diese Ebene hat keine Verbindung zur Außenwelt, wie zum Beispiel das Internet oder ein Signal. Es ist unmöglich, etwas von dieser Ebene nach draußen zu bringen, da es verschwindet, sobald es die Ebene verlässt. Aus irgendeinem unbekannten Grund sind die einzigen Dinge, die aus dieser Ebene herausgenommen werden können, Fotografien.

Einer der Ersten Fotos von diesem Level.

Es gibt zahlreiche Gerüchte über verschiedene Halluzinationen, die auf dieser Ebene auftreten können, von auditiven über visuellen bis hin zur plötzlichen Überflutung vergangener Erinnerungen. Diese Halluzinationen werden typischerweise als Teil des Paranoia-Effekts betrachtet, der sich mit der Zeit verstärkt. Entitäten werden häufig auf dieser Ebene angetroffen, aber sie stellen für Wanderer kaum eine Gefahr dar. Wenn ein Wanderer einen erblickt, wird das Wesen sie verfolgen, aber keinen Schaden anrichten. Stattdessen wird es ihnen einfach für eine Weile folgen. Während dieser Zeit können sich Wanderer möglicherweise treffen und Kolonien bilden, aber diese Gruppen sind aufgrund der komplexen und instabilen Natur dieser Ebene oft flüchtig und zerbrochen.

Nach einiger Zeit beginnt sich der Paranoide Effekt zu manifestieren, wodurch die Ebene und die Erinnerungen immer dunkler und dunkler werden, bis zu dem Punkt, wo nichts ohne Lichtquelle sichtbar ist. Je länger man in diesem Level verbringt, desto wahrscheinlicher ist es, dass es zu Störungen und visuellen Anomalien kommt, die an Level -1000 erinnern. Diese Störungen sind zwar nicht von Natur aus gefährlich, können aber zur Verdoppelung von Erinnerungen in der Leere führen, wodurch die Gefahr besteht, dass sie durchfallen. Während Wanderer weiter in den Wahnsinn hinabsteigen, verwandeln sich ihre Erinnerungen in traumatische Erinnerungen, die den Zyklus vom Paranoia Effekt fortführen.

"As I reminisce about my past, a sense of nostalgia overcomes me. However, I cannot deny that I am firmly rooted in the present. Although it is almost as if I've been transported back to my preschool days, something feels off; the environment seems askew, as if the objects are suspended in a void. This eerie feeling of emptiness bounces throughout the atmosphere, compounding the already-existing disorientation."
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DER PARANOIA EFFEKT
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"Amber Alert"

Die Phase "Paranoia Effect" ist der bemerkenswerteste Aspekt dieses Levels. Es beginnt kurz nach ein oder zwei Reisetagen, wenn Erinnerungen und Umgebung so schwarz werden, dass ohne Laterne nichts zu sehen ist. Entitäten kommen mit zunehmender Häufigkeit an, obwohl sie den Wanderern keinen nennenswerten Schaden zufügen. Diese Wesen könnten einen Wanderer verfolgen, der ihre Aufmerksamkeit erregt, aber sie haben nicht die Absicht, ihnen zu schaden und folgen ihnen einfach für eine kurze Zeit.

Diese Phase zeichnet sich dadurch aus, dass Wanderer Kolonien gründen, aber nach einer Weile werden sie nicht mehr in der Lage, Material an einem Ort für längere Zeit anzusammeln und können es dann wieder tun. Es ist ein ausgeklügeltes und getrenntes System als Ganzes, genau wie die Ebene selbst.

Im Laufe der Zeit zeigt das Level Anzeichen von Instabilität und ähnelt Level -1000. Obwohl nicht ganz gefährlich, besteht die Möglichkeit, dass sich die Erinnerungen in der Leere duplizieren, und diese Duplikate scheinen keine physische Form zu haben, so dass Wanderer in die Leere fallen. Darüber hinaus ist es üblich, dass sich die angenehmen Erinnerungen der Wanderer in traumatische verwandeln, wenn sich ihr psychisches Wohlbefinden verschlechtert.

THEORIEN
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DIE TRAUM THEORIE

Aufgrund der merkwürdigen Eigenschaft des Levels, einer Kindheitserinnerung zu ähneln, und der Tatsache, dass der Schlaf die einzige Eintrittsmethode ist, wird oft darüber diskutiert, ob es dieses Level wirklich gibt oder ob es nur ein gemeinsamer Traum vieler Wanderer ist. Als zusätzliche Untermauerung dieser Behauptung: Wenn der Nutzer das Level "verlässt", wacht er genau dort auf, wo er eingeschlafen ist. Wanderer, die schlafende Personen begleiteten, die behaupteten, Ebene 18 betreten zu haben, berichteten, dass es während der Schlafstunden kein merkwürdiges Verhalten gab. Mit der zusätzlichen Offenbarung, dass die Zeit auf Stufe 18 vergeht, hat keine Korrelation mit der Zeit, die in der realen Welt vergeht, so dass wir zu der Schlussfolgerung neigen, dass Stufe 18 kein physischer Ort ist; es ist nur ein mentales Bild, das sich in den Köpfen der Wanderer gebildet hat.

DIE FOLTER THEORIE

Verschiedene Wanderer behaupten, dass dieses Niveau eine kranke Bestrafung ist, die von den Hinterzimmern auf Wanderer gegeben wird, aber es gibt nicht viele Beweise, die diese Theorie unterstützen.

Kolonien und Außenposten
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"Aufgrund der Beschaffenheit dieser Ebene können keine Kolonien und Außenposten errichtet werden."
"Du konntest dich nur um deine Eltern kümmern. Sie haben versucht, dir Glück zu wünschen, aber du bist hier gelandet. Jetzt kannst du sie nie wiedersehen. Wenigstens gibt es mehr Leute wie Sie, die hier gelandet sind; warum treffen wir uns nicht mit ihnen?"

DIE VELORENE CREW

  • Besteht aus ca. 28 Mitgliedern
  • Froh, ihre Erinnerungen an die Vergangenheit zu spüren
  • Erklärt sich bereit, Sie durch zu führen

VERÄRGERTE TEENAGER'

  • Fühlen sich schlecht wegen ihrer "schreckliche" Zukunft
  • Wollte für ihre Erinnerungen hier bleiben
  • Aufgeregt über all den Schmerz, den sie gefühlt haben

Ein- Und Ausgänge
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EINGÄNGE

  • Wenn man auf Level 17 EN schläft, kommt man hier her.
  • Noclipping auf den Kinderzeichnungen, die in Level 963 erscheinen können, bringt Sie hierher.

AUSGÄNGE

  • Fallen Sie in die Leere und Sie wachen genau dort auf, wo Sie geschlafen haben, wenn Sie die Ebene betreten.
  • Wenn Sie einen seltsamen Ort betreten, der einem dunklen Flur ähnelt, gelangen Sie zu Level 19 EN.
  • Es wird theoretisiert, dass es hier einen Eingang zur Ebene 65 gibt, aber das ist umstritten, da niemand bestätigt hat, dass sie von hier aus eingetreten sind und die Tatsache, dass diese Ebene nur ein Traum sein könnte.
  • Eine Erinnerung, die einem Krankenhaus ähnelt, führt zu Level ! EN.
  • Noclipping bringt dich selten auf Level 142.
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Deutsche Übersetzung: Multistudio