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Level 2.21 EN: „Fehlerhafte Beleuchtung“

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Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse Chi
»⠀Unnatürliche Realität
»⠀Elektrische Gefahren
»⠀Halluzinationen von Entitäten
Level 2.21 ist ein Unterlevel, welches sich zwischen Level 2 und Level 3 befindet.
⚡ BESCHREIBUNG ⚡

Das erste bekannte Bild von Level 2.21. Der Zustand des Fotografen ist nicht bekannt.

Level 2.21, auch bekannt unter dem Namen „Fehlerhafte Beleuchtung“, ist eine Abfolge von Gängen, von denen jeder unterschiedlich groß ist und verschiedene Inhalte hat. Jeder dieser Gänge weist verschiedene Gemeinsamkeiten auf, wie z. B. das Vorhandensein von ungleichmäßig verteilten Glühbirnen an der Decke, die monotonen gelben Wände, die vom braunen Holzboden begleitet werden, sowie die zufällige Anordnung der Türen, die zu den unheimlich ruhigen Schlafzimmern führen. Das Level birgt viele Gefahren, sowohl physische als auch seelische, die mit dem irregulären Netzwerk des Unterlevels einhergehen. Geometrie und Struktur von Level 2.21 sind einfach uneuklidisch, was jegliche Versuche der Kartografie unmöglich werden lässt.

Ein Bild eines dunklen Ganges in Level 2.21. Der Zustand des Fotografen ist unbekannt.

Gelegentlich finden sich Rohre an den Decken des Levels. Häufig tritt aus diesen Rohren heißes Wasser aus, das schwere Verbrennungen verursachen kann, sollte die Haut damit in Berührung kommen. In seltenen Fällen wurde jedoch davon berichtet, dass Flüssiger Schmerz und Mandelwasser in Form von kleinen Tröpfchen aus einer winzigen Öffnung in den Leitungen austraten. Der Holzboden des Unterlevels weist gelegentlich Risse auf und kann sogar kleinere Senkgruben aufweisen, in denen man sich leicht verletzen kann, wenn man vielleicht aus Versehen in eine solche Senkgrube fällt. Die Wände des Unterlevels sind in einem ungewöhnlich guten Zustand, sie sind robust und zeigen kaum Anzeichen von Alter oder Verfall.

Überall in den Gängen sind Türen zu finden, einige mit mehreren Türen, manche mit gar keinen. Hinter jeder Tür befindet sich ein Raum mit verschiedenem Inhalt und unterschiedlicher Größe. Normalerweise handelt es sich um ein kleineres, heruntergekommenes Schlafzimmer mit nicht mehr als einem Nachttisch und einem unscheinbaren Bett. Diese Räume können als Wohnungen für jene genutzt werden, die sich auf Level 2.21 niederlassen wollen. Allerdings führt eine Reihe von Türen zu einer einfachen Betonwand. Selten finden sich an dieser Wand auch zusätzliche Metallrohre, die sich nicht von den Rohren unterscheiden, die an der Decke in den Gängen des Unterlevels zu finden sind. In seltenen Fällen verbirgt sich hinter der Tür ein Vorratsraum. Was sich in diesem Raum befindet, variiert ständig, in der Regel befinden sich dort jedoch abgefülltes Mandelwasser, Taschenlampen, Reinigungsmittel und andere nützliche Gegenstände.

Die in Level 2.21 verstreut liegenden Glühbirnen sind erstaunlich einzigartig und kommen in den verschiedensten Formen, Größen, Farben und Qualitäten vor. Zurzeit ist die abnorme Diversität der Glühbirnen so weit fortgeschritten, dass keine einzige von ihnen die gleichen physischen Merkmale aufweist; alle diese Lichtquellen haben jedoch das gleiche ohrenbetäubende Summen, das dem von Level 0 ähnelt. Folglich sind einige Gänge hell mit einer einzigen grellen Lichtquelle beleuchtet, und andere wiederum nur schwach mit dem armseligen Schein einer abgenutzten Leuchtstoffröhre.

Diese Glühbirnen können dem Wanderer zwar bei der Navigation in Level 2.21 behilflich sein, stellen aber auch eine der Hauptgefahren des Unterlevels dar; manche können knistern und zischen, plötzlich explodieren und scharfe Glassplitter mit unglaublicher Geschwindigkeit durch die Gegend werfen. Darüber hinaus kommt es zu einer extrem lauten Explosion, die möglicherweise meilenweit durch das Unterlevel hallt. Vielleicht trifft ein Glassplitter eine Person, wobei tiefe Schnitte und Wunden zu erwarten sind. Aus diesem Grund wird das Tragen von dicker Kleidung empfohlen, wenn man sich durch das Unterlevel bewegt.

Beim Betreten des Levels stellten Wanderer einen intensiven Geruch in dem Unterlevel fest, der nach etwas Verbranntem zu riechen schien. Allerdings wurde bisher noch kein Feuer auf Level 2.21 entdeckt, trotz des häufigen explosiven Zerberstens von Glühbirnen im gesamten Level. Dieser Geruch hat jedoch nachweislich anomale Eigenschaften, die sich für den Wanderer als psychische Gefahr erwiesen haben. Der Haupteffekt besteht in der üblichen Wahrnehmung von Entitäten in der Ferne. Hinzu kommen Klopfgeräusche, rasante Fußschritte und stimmenähnliche Laute, die den Wahn begleiten. Die Folge ist ein erschreckend schneller Verlust des Verstandes im Unterlevel. Aus diesem Grund wird empfohlen, einen ausreichenden Vorrat an Mandelwasser mit sich zu führen. Genauso effektiv sind allerdings auch Gasmasken.
⚡ Entitäten ⚡
Obwohl es auf Level 2.21 keine wirklichen Entitäten gibt, haben Wanderer berichtet, dass sie Lächler, Felldiebe und viele weitere übliche Entitäten gesehen (und manchmal gehört) haben.
⚡ Kolonien und Außenposten ⚡

Unter den derzeit herrschenden Bedingungen auf Level 2.21 lassen sich keine dauerhaften Siedlungen errichten. Einige wenige Nomadengruppen wurden jedoch dokumentiert.

UNBEKANNTE GRUPPE

Einwohnerzahl: 40 Wanderer

Stellung: Nomadisch

Feindseligkeit: Freundlich

Organisation: Keine

Wanderer Integration: Ja


Handel
• Mandelwasser
• Besen / Bürsten
• Taschenlampen
• Gasmasken
• Flüssiger Schmerz
• Glühbirnen
• Wischmops


UNBEKANNTE GRUPPE

Einwohnerzahl: 14 Wanderer

Stellung: Nomadisch

Feindseeligkeit: Neutral

Organisation: Keine

Wanderer Integration: Nein


Handel
• Mandelwasser
• Taschenlampen

⚡ Ein- und Ausgänge ⚡
Eingänge
  • Wenn man in Level 2 weit genug geht, kann man hierher gelangen.
  • Wenn man in Level 3 weit genug geht, kann man hierhergelangen.
  • Wenn man in Level 20.6 einen Lagerraum mit vielen Rohren betritt, wird man durch den Boden geschleudert und landet hier.
Ausgänge
  • Durch eine fensterlose Betontür gelangt man nach Level 4.
  • Eine schlichte weiße Tür kann nach Level 188 führen.
  • Der Abstieg durch einen Schacht in einem zufällig ausgewählten Raum führt nach Level 800.
⚡ Credits öffnen ⚡
⚡ Credits schließen ⚡
Autor: Arbi
Deutsche Übersetzung: Kortak_
Bilder: I have a void in my house, electric work