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Level 27: „Hölzerne Verwüstung“


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Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse 1
»⠀Sicher
»⠀Stabil
»⠀Niedrige Anzahl an Entitäten

Level 27 ist das 28ste Level der Backrooms.

Beschreibung

Level 27, häufig als "Die Holzzimmer" bezeichnet, ist ein vermutlich endloser, labyrinthartiger Komplex aus hölzernen Räumen und Gängen, die sich geringfügig im Design unterscheiden. Beim Betreten der Ebene kann es aufgrund der Gestaltung schwer sein, eine genaue Orientierung beizubehalten. Die verwundenen Korridore verursachen oft Verwirrung und Desorientierung, selbst bei den erfahrensten Entdeckern, ohne dass nützliche Vorräte vorhanden sind, die helfen könnten. Räume und Korridore verzweigen sich in zahlreiche Richtungen, von denen einige in Sackgassen enden oder sich selbst wiederholen. Das Layout der Ebene scheint sich zu verändern, sodass es recht schwierig ist, eine zuverlässige Karte zu erstellen oder in einer geraden Linie zu navigieren.

Die architektonischen Methoden der Ebene sind bisher unbestimmt, scheinen aber eine seltsame Mischung aus natürlichen und von Menschen gemachten Techniken zu sein. Analysen haben ergeben, dass das für den Bau verwendete Holz einer unbekannten Art entspricht und sein fortgeschrittener Zustand des Verfalls scheinbar viel weiter zurückliegt, als es die moderne Architektur der Ebene vermuten lassen würde. Der Teppichboden in Level 27 ist ein tristes Grau und steht im starken Kontrast zu den hölzernen Wänden und Böden. Er scheint aus einem modernen synthetischen Material hergestellt zu sein, und seine Anwesenheit fügt eine weitere Schicht des Geheimnisses zum Design der Ebene hinzu, was einige glauben lässt, dass er möglicherweise einem düsteren Zweck dient und möglicherweise etwas unter seiner Oberfläche verbirgt oder verbirgt.

Mehrere Berichte von Erkundungen in Level 27 beschreiben seltsame Geräusche, die "hinter" seinen verfallenen Wänden zu hören sind, ähnlich wie Klopfgeräusche. Die Quelle dieser Geräusche bleibt ein fortlaufendes Rätsel; kein Entdecker hat je von anderen Lebewesen innerhalb der Ebene berichtet, einschließlich anderer Entdecker, weshalb die Theorie, dass die Geräusche von anderen stammen, fragwürdig ist. Die allgemein akzeptierte Schlussfolgerung ist, dass sie wahrscheinlich das Ergebnis natürlicher Prozesse sind, wie dem Setzen des Holzes und seiner Ausdehnung und Kontraktion durch minimale Temperaturänderungen. Die schwachen, künstlichen Lichtquellen, die sich über die Ebene verteilen, bieten nur wenig tatsächliche Beleuchtung, wodurch viele die Ebene als unheimlich düster beschreiben. Zu dieser gespenstischen Atmosphäre trägt die Luft in Level 27 bei, die selten und verbraucht ist, aufgrund von starkem Staubansammlungen und mangelnder Belüftung. Aufgrund dieser Faktoren berichten Entdecker oft davon, dass ihnen die Luft ausgeht und sie häufig husten müssen.

Trotz der vielen Gefahren, die Level 27 umgeben, gibt es immer noch jene, die sich unerklärlicherweise von der Erkundung seiner leblosen Gänge angezogen fühlen. Einige werden von Neugier getrieben und suchen danach, die Geheimnisse aufzudecken, die in seinen Wänden lauern, während andere es als Herausforderung sehen - eine Prüfung der Entschlossenheit. Das desorientierende Layout der Ebene, ihre düstere Beleuchtung und der Mangel an Ressourcen machen sie zu einem tückischen Ort. Viele glauben, dass der Schlüssel zum Verständnis der Ebene in den seltsamen Klopfgeräuschen liegt, die in ihren Wänden zu hören sind, und spekulieren, dass sie eine Form der Kommunikation sein könnten oder vielleicht sogar eine List, die darauf abzielt, arglose Entdecker in ihre Fänge zu locken. Viele sind von den seltsamen Geräuschen und dem Gefühl, beobachtet zu werden, das die Ebene durchdringt, in den Wahnsinn getrieben worden; andere sind in ihren verwundenen Korridoren verloren gegangen und wurden nie wieder gesehen. Geschichten kursieren über Entdecker, die in der Ebene gefangen wurden, ihre Schreie und endloses Klopfen hallen für die Ewigkeit durch ihre Hallen.

Entitäten

Level 27 wird für frei von jeglichem Leben gehalten. Bisher haben alle Erkundungen der Ebene eine deutliche Leere beschrieben. Aufgrund dessen wurde die Errichtung von Kolonien und Außenposten als undurchführbar erachtet.

Ein- und Ausgänge

  • Durch das Betreten eines Lochs in der Hütte von Level 26 EN gelangt man zu dieser Ebene.
  • Ein Keller in einem der Häuser in Level 39 EN könnte einen zu Level 27 führen.
  • Das Betreten einer Tür mit einem hölzernen Rahmen in Level 387 EN besteht die Möglichkeit, dass sie zu dieser Ebene führt.
  • Einige behaupten, dass man möglicherweise von Level 0 EN aus in diese Ebene gelangen kann, indem man den Teppich abreißen und durch den Boden brechen muss, obwohl dies noch nicht bewiesen wurde.

Ausgänge

  • Die Berichte von Entdeckern, die aus dieser Ebene zurückgekehrt sind, unterscheiden sich, da einige behaupten, dass sie sich einfach und plötzlich in einer anderen Ebene befanden, während andere angeben, dass sie in einem der unzähligen Räume der Ebene auf eine einsame, unscheinbare Holztür gestoßen sind.