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Backrooms Chroniken Wiki

Level 60: „Unschuldiges Bällebad“


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Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse Unbestimmt
»⠀Unbekannte Eigenschaften
»⠀Unbekannte Informationen
»⠀Undokumentiere Entitäten

Level 60 ist das 61te Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer).

Beschreibung

Eine Taschenlampe, die das nicht endende Bällebad nicht erhellt.

Level 60, besser bekannt als „unschuldiges Bällebad“, ist ein riesiges Bällebad, das vollkommen in Dunkelheit gehüllt ist. Bisher wurde kein fester Boden unter den bunten Plastikkugeln entdeckt. Es scheint, als würde die Grube in jede Richtung unendlich groß sein - sowohl in vertikaler als auch in horizontaler Richtung.

Merkwürdigerweise scheint sich das Farbmuster der Plastikkugeln von einer bestimmten Region zur anderen zu unterscheiden; sie folgen einem klar zu erkennenden gitterartigen Muster, das allgemein als „Brocken“ bezeichnet wird. Diese Farbunterschiede scheinen im gesamten Level aufzutreten und haben derzeit noch keine erkennbare Ursache.

Wie bereits erwähnt, ist die Tiefe der Kugelgrube selbst unbestimmt, wobei Tauchversuche und die Verwendung von Echoortung bislang nicht zu den Untersuchungen beigetragen haben. Wanderer hatten die Hypothese aufgestellt, dass theoretisch eine ebene Fläche unterhalb der Grube liegen könnte, aber aufgrund der umfangreichen Nutzung der Echoortung bleibt die Existenz dieser Fläche ungeklärt, da die Untersuchungen keinerlei Erkenntnisse gebracht haben.

Die Ursache für die vielen Kugeln in Level 60 ist zwar bekannt, doch die Quelle bleibt unklar. Manchmal erscheint in unbestimmten Abständen ein Schauer von farbigen Kugeln aus dem Nichts am Himmel, es wird vermutet, dass es irgendwo über dem Ort, an den die Wanderer geschickt werden, eine große Menge mehrfarbiger Kugeln gibt; oder jeder Wanderer wird in einen anderen Bereich des Levels geführt, vergleichbar mit einem Stockwerk in einem Gebäude. Bedenklich ist, dass die Anzahl der Verschwundenen in Level 60 die Häufigkeit des zuvor genannten Regens aus bunten Kugeln bestimmt - man vermutet, dass es sich dabei um eine unbekannte Entität handelt, die ahnungslose Wanderer tief in die Kugelgrube zieht.

Die Dunkelheit, die den größten Teil des Levels umgibt, ist für manche überwältigend, doch die meisten empfinden sie als beruhigend. Der Grund dafür ist vermutlich die Lage von Levels 60 in der Leere, da ein Teil der Personen die Leere und die Erinnerungen an eine Unendlichkeit als angenehm empfindet und sogar versucht hat, selbst hineinzufallen. Merkwürdigerweise gab es mehrere Fälle, in denen Personen eine mysteriöse, kaum wahrnehmbare farbige Oberfläche im Inneren der Leere beobachteten, die meisten davon in Level 666.

Entitäten

Die Abwesenheit von Entitäten und Kreaturen in Level 60 ist seit ihrer Entdeckung ein eigenes Mysterium. Allerdings hatten mehrere Stimmen aus verschiedenen einflussreichen Gruppen auf eine Entität geschlossen, die noch auf Untersuchungen und Bestätigung ihrer Existenz wartet und „der Greifer“ genannt wird.

Der Greifer

Ein Bild eines vermeintlichen Angriffes von dem Greifer.

Der Greifer ist eine hypothetische Entität/Kreatur, die in den unteren Regionen oder der Dunkelheit oberhalb von Level 60 lebt und für einige, wenn nicht sogar die meisten der verschwundenen Personen und Lebewesen in diesem Level verantwortlich gemacht wird. Es wird davon ausgegangen, dass die Entität über eine gigantische "Hand" verfügt, mit der sie Wanderer oder sogar Entitäten unter ungeklärten Umständen einfängt.

Die genaue Beschreibung des Körpers der vermeintlichen Kreatur ist unklar, Theorien reichen von einem krakenartigen Körperbau bis hin zu einer Tiefseekreatur, die sich an die Umgebungen von Level 60 angepasst hat, vergleichbar mit dem Ding von Level 7, oder einem Humanoiden mit langen, ausfahrbaren, deformierten Armen. Eine Bestätigung des Körperbaus der Entität ist nicht möglich, da angenommen wird, dass 0% der Opfer einen Angriff der Entität überleben könnten und andere davon ausgehen, dass alle Opfer tot sind.

Darüber hinaus ist die bereits angesprochene Ähnlichkeit zwischen der Häufigkeit des Verschwindens und einem gelegentlichen Schauer bunter Kugeln unübersehbar; möglicherweise verfügt das Wesen selbst über eine „Hand“, die groß genug ist, um genügend dieser Kugeln zu sammeln und die Illusion eines „Regens“ aus ihnen zu erzeugen.

Kolonien und Außenposten

Alle Bemühungen, permanente Siedlungen auf Level 60 zu errichten, endeten in mehreren Tragödien und Zwischenfällen. Wanderern, die sich auf Level 60 aufhalten, wird empfohlen, unmittelbar nach dem Betreten einen Ausgang zu finden, es sei denn, man wünscht sich einen unglücklichen Tod.

Ein- und Ausgänge

Eingänge

  • Jede ursprüngliche/vergangene und jede weitere Entdeckung von Eingängen zur Leere in Level 59 wird einen nach Level 60 führen;
  • Ein Sprung in unkonventionelle, dunkle Löcher auf Level 39 hat einen etwa 20 Meter hohen Fall in das Bällebad zu Folge. Verletzungen, die bei der Benutzung dieses Eingangs entstehen, lassen sich leicht vermeiden, wenn man die Oberfläche seines Körpers, die auf die Kugelgrube trifft, verkleinert;
  • Senklöcher mit Blick auf eine mehrfarbige Oberfläche in Level 94 führen einen nach Level 60, ohne dass man durch den Sturz verletzt wird;
  • Häuser auf Level 974, die voll von ähnlichen mehrfarbigen Kugeln sind, führen zum oberen unterirdischen Bereich von Level 60 und lassen den Wanderer für gewöhnlich 2-3 Meter unter die Oberfläche gelangen, ohne dass dieser es merkt.

Ausgänge

  • Bestimmte Anomalien führen dazu, dass man in Level 61 landet;
  • Rahmenlose Türen mit einer Messingnummer „6“ führen nach Level 3.14 oder Level 332;
  • Das Noclipping durch bestimmte Oberflächen führt nach Level 0 EN.

Credits


Autor: SherlsF
Erstübersetzer: Kortak_
Weitere Übersetzer: Bisher noch keine.