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Backrooms Chroniken Wiki
Notiz: Dieses Level wird in Zukunft auf dem EN Wiki umgeschrieben.

Eine neue Wiedergeburt des Schnees

Survival Difficulty: Klasse Variabel
»⠀Variable Sicherheit
»⠀Hoch Instabil
»⠀Diverse Entitätenzahl


Level 808 ist das 809te level von den Backrooms.

Beschreibung


Das Zentrale Treppenhaus

Level 808, auch bekannt als Liminal Snow, stellt ein ewiges Labyrinth dar, das aus miteinander verbundenen Gängen und Räumen besteht. Die gesamte Struktur des Levels verweist auf römische Architektur und einen Vintage-Stil. Die Wände und Böden der Struktur der gesamten Ebene bestehen aus geschnitzten Steintafeln. Die Durchschnittstemperatur des Levels liegt normalerweise unter der Raumtemperatur, von -15 °C bis -95 °C, daher wird dringend empfohlen, Wetterschutzjacken und Wärmequellen mitzubringen, um Sie warm zu halten. Lichtquellen in der Ebene sind normalerweise aufgrund der niedrigen Temperatur des Bereichs instabil.

Bereiche und Orte
Aufgrund der riesigen Fläche des Levels ist das Labyrinth in mehrere Bereiche und Orte unterteilt.

Die Flure

Die Korridore ist ein üblicher Schneebereich in Level 808, der die Hälfte der gesamten Struktur einnimmt. Es dient dazu, alle Bereiche zu trennen und auch alle Bereiche von unterschiedlichen klimatischen Umgebungen zu isolieren.

Alle Korridore des Levels sind fast gleich, wobei jeder Korridor beschlagene Fenster und mit Schnee bedeckte Steintüren enthält. Jeder Flur besteht auch aus mehreren gemeißelten Steinsäulen.

Lichtquellen in den Fluren enthalten die Kristallkronleuchter von der Decke und Öllampen, die neben den Türen hängen. Die Böden der Flure sind mit einem grauen Teppich bedeckt, der von dickem Schnee bedeckt ist. Überall im Level waren rot-weiß gestreifte Flaggen und Ölgemälde zu finden, die zwischen den gemeißelten Steinsäulen hingen.


Gefährdungen in Level 808

<tabber> |-| Die Schneestürme =

Die Schneestürme

Die Schneestürme könnten sich in jedem Flur mit einer unbekannten Kraft bilden, wobei die Temperatur innerhalb von nur 15 Minuten schnell auf tödliche -120°C sinkt. Die Schneestürme wirbeln alle Objekte in der Nähe auf und schleudern sie über den Schnee. Der von den Schneestürmen gebildete Schnee ist tödlich, da es sich um eine Version von partikelförmigem, festem Flüssigkeitsschmerz handelt, der menschliche Haut und Gegenstände angreift. Warum die Wände und Böden der Ebene nicht durch den Schnee korrodiert werden konnten, ist derzeit nicht bekannt. Die einzige Möglichkeit, dies zu überleben, besteht darin, es um jeden Preis zu vermeiden. Wenn Sie das Gefühl haben, dass die Umgebungstemperatur zu sinken beginnt, laufen Sie. Wenn Sie 5 Minuten vor der Katastrophe mit voller Geschwindigkeit in andere Flure oder Schwellenräume rennen, befinden Sie sich außerhalb der Gefahrenzone. |-|Mangelnde Nahrungsversorgung=

Mangelnde Nahrungsversorgung

Es gibt sehr wenig Nahrungsversorgung im gesamten Level. Bringen Sie reichlich Vorräte mit, wenn Sie vorhaben, dieses Level zu durchlaufen. Wenn Sie dies nicht tun, ist das Schicksal, das Sie erwartet, nur der Tod. |-| Hagelsturm & kollabierender Weltraum=

Hagelsturm & kollabierender Weltraum

Alle 10 Minuten begannen zufällig Korridore und Schwellenräume zusammen mit einem Hagelsturm einzustürzen. Ein Sturz durch die kaputten Gänge würde einen sofortigen Tod verursachen, aber es besteht die Möglichkeit, dass man nach The Void transportiert wird. Der eingestürzte Flur würde nach ein paar Minuten wiederhergestellt werden, basierend auf der Zerstörung, die er verursacht hat. Die einzige Möglichkeit, dies zu überleben, besteht darin, mit voller Geschwindigkeit zu einem anderen Korridor zu rennen, wenn die Enden der |-| Absoluter Nullpunkt =

Absoluter Nullpunkt

Absoluter Nullpunkt Zone könnte in Fluren in der Nähe der zentralen Treppe gebildet werden, wobei die Temperatur innerhalb von nur 5 Minuten schnell auf tödliche -500 ° C sinkt und alle Gegenstände und Leben im Flur einfriert. Grenzräume, die vom gefrorenen Flur aus zugänglich sind, würden ebenfalls eingefroren und verschwinden. Die gefrorenen Gänge würden zusammen mit allen gefrorenen Gegenständen verdampfen oder zerbrechen und einen zusammengebrochenen Raum bilden. Die einzige Möglichkeit, dies zu überleben, besteht darin, es um jeden Preis zu vermeiden. Wenn Sie das Gefühl haben, dass die Umgebungstemperatur zu sinken beginnt, rennen Sie um Ihr Leben. Wenn Sie vor der Katastrophe 2 Minuten lang mit voller Geschwindigkeit zu anderen Fluren oder den großen Korridoren rennen, befinden Sie sich außerhalb der Gefahrenzone. </tabber>


Ein- und Ausgänge

Eingänge

  • Noclipping durch eine Wand am Ende eines Schulkorridors in Level 743.
  • Noclipping durch die Grenzen von Level 1010.
  • Noclipping durch die Mauern des Glockenturms im Dorf Level 802.
  • Noclipping durch das Bücherregal im Uhrturm in Level 804.
  • Noclipping durch eine Wand im Eislabyrinth in Level 807.
  • Gleite durch eine eingefrorene Folie in Level SLIDE.

Ausgänge

  • Noclipping durch einen Grenzraum mit einer mattgelben Tapete würde zu Level 0 EN führen.
  • Noclipping durch die Stufen der zentralen Treppe würde zu Level -33.3 führen.
  • Noclipping durch einen weißen Sonnenschirm in einer Vase in den Gängen würde zu Level 101 führen.
  • Noclipping durch Wände an den Ecken des Levels würde zu Level 803 führen.
  • Das Brechen eines Fensters in einem Grenzraum würde zu Level 805 führen.
  • Durch den Ausgang am Ende der zentralen Treppe zu gehen, würde zu Level 809 führen.
  • Der Sturz durch einen zusammenbrechenden Raum würde zu Die Leere]] führen.