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Backrooms Chroniken Wiki

Level 9 EN: „Düstere Vororte“

4
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Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse 4
»⠀Unsicher
»⠀Instabil
»⠀Hohe Anzahl an Entitäten

Level 9 ist das 10te Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer) und das erste Level, welches man nach den neun Hauptleveln finden kann.

Beschreibung

Das Erste bekannte Bild von Level 9.

Level 9, auch bekannt als „Dunkle Vororte“ oder „die Vororte“, ist ein weitläufiges, kurvenreiches Netz von gepflasterten Asphaltstraßen und Wohnhäusern, das an eine moderne Vorstadtgegend erinnert. Es gibt nur wenige natürliche Lichtquellen im Level, da abgesehen vom permanenten Fehlen von Tageslicht, welches ein Problem für Wanderer sein kann, die Lampen, die von den vielen Gebäuden ausgehen, nur selten funktionieren. Neben dieser Sichtbehinderung bedeckt ein dichter, düsterer Nebel das Level, welcher die Straßen in Dunkelheit hüllt und die Sicht über eine Entfernung von ca. 10 Metern erschwert. Zusammen mit dem rauen und gelegentlich stürmischen Wind, der auf dem gesamten Level weht, schwanken die Temperaturen in der Regel um die 10 °C, was das Klima von Level 9 zu einem großen Hindernis für Wanderer macht, die durch die Straßen von Level 9 ziehen.

Der Zustand der Straßen und Gehwege ist oft baufällig und Gehwege sind oft zerfallen, sodass die unfruchtbare Erde unter ihnen zum Vorschein kommt, die oft mit Moos und Unkraut überwuchert ist. Manche Gegenden in Level 9 verfügen über keinen Gehweg, sodass man nur noch durch die schlammige Erde treten kann. Zwar finden sich auf den verlassenen Straßen von Level 9 gelegentlich Überbleibsel von Autos, doch befinden sie sich stets in einem fortgeschrittenen Zustand der Verwahrlosung, weil sie kaputt sind, verfallen und rosten.[1]

Aufgrund des generell schlechten Zustands der Gebäude des Levels - besonders derjenigen, die offenbar zur Daten- und Energieübermittlung bestimmt sind - gibt es in Level 9 keine stabile Internetverbindung, wodurch jede Möglichkeit der Kommunikation über längere Distanzen ausgeschlossen ist. Auf verschiedenen Gebäuden wurden jedoch Telekommunikationsantennen gesichtet, die die Möglichkeit eines funktionsfähigen zwischenmenschlichen Kontaktes über verbindungslose Geräte wie Funkgeräte oder Kurzstreckentransceiver ermöglichen. [2]

Die Entitäten auf Level 9 meiden in der Regel Orte mit viel Licht, vielleicht zum Schutz; deshalb bleiben sie normalerweise in verlassenen Bereichen, wo weniger Licht vorhanden ist, und lauern auf vorbeikommende Opfer.

Strukturen

Eine Nahaufnahme eines Hauses in Level 9.

Die am häufigsten auftretenden Strukturen in Level 9 sind natürlich die unzähligen Wohnhäuser, die sich in den Straßen befinden und in unterschiedlichen Verfallszuständen vorkommen. Manche zeigen eine Bauweise, die auf das 17. Jahrhundert zurückzuführen ist, andere wiederum lassen sich aufgrund ihres verworrenen Baustils nicht richtig einordnen, auch wenn sie meist nicht höher als zwei Stockwerke sind. Manchmal sind sie in bestimmten Mustern angeordnet, wobei die Abstände zwischen den einzelnen Häusern tadellos sind und aufeinanderfolgende Häuser einander erschreckend ähnlich sind - daher findet man auf dem gesamten Level massive Ansammlungen praktisch identischer Häuser. Manche Häuser verschmelzen mit anderen, wodurch Ketten unzähliger Häuser entstehen können. Solche Abweichungen zeigen sich in einer breiten Palette von Möglichkeiten:

  • Wände können an andere Häuser angeschlossen werden, wodurch massive Strukturen entstehen, gefüllt mit Beton und Stahlbeton;
  • Räume können von einem Gebäude ins andere übergehen und jedes Objekt, welches sich in ihrer Umgebung befindet, dehnen;
  • Neue oder doppelte Räume scheinen auch willkürlich zwischen Häusern zu entstehen, jedoch ohne die Veränderung ihrer Einrichtung.

Ein beträchtlicher Teil der Gebäudestruktur kann durch verschiedene Faktoren beschädigt werden; kleinere Gegenstände, die durch den Wind mitgerissen werden und mit der Zeit Fenster zerschlagen, sowie stärkere Entitäten, welche Türen und Gegenstände beschädigen können, gehören dazu. Viele Möbel in den Häusern von Level 9 sind außerdem abgenutzt, alt oder sogar zerstört, während in anderen Gebäuden überhaupt keine Möbel zu finden sind, weil sie völlig leer stehen. Daher ist es schwierig, bei der Erkundung der Gebäude auf nützliche Dinge zu stoßen. In einigen Gebäuden können Hilfsmittel gefunden werden, aber die Chancen sind gering.

Ein weiteres Bild von Level 9.

Seltener als Häuser findet man in Level 9 Elektrizitätswerke, die sich nur in den tieferen Bereichen des Levels befinden und erst nach längerer Erkundung zugänglich sind; der Großteil der Anlagen ist veraltet, verrostet und hebt sich deutlich von den Gebäuden in der Umgebung ab. Wie ihr verschlissenes Äußeres andeutet, funktionieren die Maschinen oft nicht richtig oder gar nicht, wobei eine ausreichende Menge an Energie für die Versorgung der Strukturen innerhalb des Levels oder der Stromleitungen, die an den leeren Straßen liegen, benötigt wird.

Die Straßenlaternen sind die wichtigste und effizienteste Lichtquelle in den dunklen Straßen von Level 9. Neben den kaputten Laternen helfen sie den Wanderern, gefährliche Orte zu umgehen, wie zum Beispiel kaputte Gehwege oder Wesen, die hinter den Häuserecken lauern.

Auf Level 9 gibt es noch weitere, eher untypische Gebäude, die jedoch keine nützlichen Dinge beinhalten. Die dokumentierten Gebäude bieten unter anderem Mandelwasser und vollständige Erste-Hilfe-Kästen in kleinen Märkten sowie Nahkampf-Waffen in Lagerhallen.

Zurückgewonnene Notiz:
Eine unaufhörliche Dämmerung

Seitdem ich denken kann, bin ich ununterbrochen und mit dem Rücken zur Finsternis unterwegs und habe meine Sinne durch die Hölle der Vorstadt geschleift. Der Kontrast zwischen der schrecklichen Dämmerung, so weit das Auge reicht, und dem verworrenen Zusammenspiel der künstlich errichteten Gebäude, für die es keine plausible Erklärung gibt, erzeugt einen konstanten Zustand der Verwirrung und des Durcheinanders.

Während ich mich in den Höhlen aufhielt, empfand ich hauptsächlich Angst - ich fürchte die Dunkelheit, seit ich mich selbst kenne, wahrscheinlich zum Schutz vor dem Unbekannten. So sehr einige das als etwas Irrationales und Unnötiges ansehen mögen, so ist es doch das Motto, welches mir das Überleben ermöglicht hat und meine Reise zu dokumentieren erlaubt. Anfangs waren die Spinnen eine echte Plage, aber ich konnte mich einigermaßen auf Distanz halten.

Diese Gegend macht mir allerdings unruhige Gedanken. Der Ort, der mit dem „normalen Leben“ so vertraut ist, aber keinerlei Bezug zum Leben hat, bereitet mir Sorgen. Seit ich hierher versetzt wurde, stecken mir die dünne Luft und die Angst in der Brust, verstärkt durch unbewusste Gedanken an die Zeit, die wohl niemals wiederkehren wird. Die Party ist vorbei, das Licht ist aus, die Leute sind weg und die Nacht ist kalt. Und was kommt jetzt? Was als Nächstes kommt - eine Frage, die ich nicht zu beantworten weiß.

Im Verlauf meines Kurses habe ich meine Tage damit verbracht, kraftlos und erschöpft zu sein, ohne richtigen Ort zum Ausruhen, versunken in meinem eigenen Leid. Ich bin momentan hin- und hergerissen zwischen dem Erkunden jedes Winkels, der mir über den Weg läuft, wodurch ich mich der Erschöpfung und dem Vergessen in der Kälte der Straßen einen Schritt nähere, und der Anstrengung, der Präzision - oder der Feigheit, wie einige sagen würden -, denn so leicht kommt man nicht aus dem Viertel heraus, so qualvoll es auch ist; aber bei der Wahl zwischen Schmerz und Tod, ziehe ich den Schmerz vor.

Kolonien und Außenposten

Aufgrund von Umweltfaktoren, der Anzahl der Entitäten auf diesem Level und der unermesslichen Größe gibt es in Level 9 keine Kolonien und Außenposten.

Ein- und Ausgänge

Eingänge

  • Durch die Höhlen von Level 8 zu stolpern oder zu fallen, kann nach Level 9 führen.
  • Durch eine Tür mit der Aufschrift „Neighborhood“ (zu Deutsch: „Nachbarschaft“) in Level 20 kann man nach Level 9 gelangen.

Ausgänge

  • In seltenen Fällen kann ein Sprung in ein Loch einen nach Level 8.4 führen.
  • Eine Reihe von Straßenschildern, auf denen Richtungspfeile befinden, die in Richtung Norden weisen, können nach Level 11 führen.
  • Wege, die zu Wiesen oder Feldern führen, können nach Level 10 führen.
  • Das Noclippen durch einen mit Schnee bedeckten Baum führt nach Level 9.1.
  • Ein Gewächshaus kann zufällig positioniert sein. Wenn man dieses betritt, führt es einen nach Level 13
  • Zerstörte Kellertüren können sich mit Level 84 vereinen.

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Originaler Autor: Torius09
Rewrite: OGominho
Deutsche Übersetzung: Kortak_



Fußnoten

  1. Selbst in seltenen Fällen, in denen Fahrzeuge fast zusammengebaut vorgefunden werden, fehlten verschiedene für ihr reibungsloses Funktionieren wichtige Bauteile, vom Mangel an Treibstoff ganz zu schweigen.
  2. Die Anwendung dieses Verfahrens muss erst noch getestet werden.