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Level Kritisch: "SCHARLACHROTE VERTRAUTHEIT"

Überlebens Schwierigkeit: Klasse Variabel
» Wechselnde Sicherheit
» Schwankende Stabilität
» Psychische Gefahren?
Beschreibung

Einer der vielen größeren Räume von Level Critical. Dieser Raum ähnelt einer Art großer Lobby oder einem Wartebereich.

Level Kritisch ist ein anomaler Level in den Hinterzimmern. Obwohl sie mit verschiedenen Gerüchten in Verbindung gebracht wurde, ist nicht bekannt, ob sie wirklich mit anderen Ebenen in Verbindung steht.

Die Ebene Kritisch besteht aus vielen miteinander verbundenen Gängen und Räumen mit uneinheitlicher Architektur. Die Gesamtgröße von Level Critical ist derzeit nicht bekannt, aber es wird angenommen, dass sie sowohl in der Fläche als auch in der Höhe unendlich ist. Das Aussehen der Ebene variiert, ähnelt aber in der Regel großen Gebäuden wie Hotels, Krankenhäusern und Häusern. Das Hauptmerkmal von Level Critical ist das Vorhandensein von roter Neonbeleuchtung im größten Teil des Levels. Diese Lichter scheinen die menschliche Psyche zu beeinflussen, da die meisten Wanderer, die den Lichtern ausgesetzt sind, intensive Gefühle von Nostalgie und Behaglichkeit empfinden. Wenn man dies verhindern will, sollte man jede freiliegende Haut bedecken, um nicht dem Licht ausgesetzt zu sein, das dieses Phänomen verursacht. Wanderer auf dieser Ebene haben jedoch berichtet, dass sie das Gefühl haben, dass eine Art schützende Präsenz sie auf dieser Ebene jederzeit beobachtet, unabhängig davon, wie sehr sie den Lichtern ausgesetzt sind. Trotzdem wurden auf dieser Ebene noch nie Wesenheiten gefunden. Darüber hinaus scheint diese Ebene die Wanderer in ähnlicher Weise zu isolieren wie Level 0 EN, was als Level 0 EN-Effekt bekannt ist, was diese Behauptung weiter erschwert.

Eine weitere merkwürdige, strukturelle Anomalie in Level Critical sind die Fenster. Auf der Stufe Kritisch verhalten sie sich anomal und zeigen eine verschwommene schwarze Leere statt einer verschwommenen Silhouette wie erwartet. Beim Versuch, sie zu zerstören, leuchtet das angegriffene Wesen goldgelb auf, so dass der Beobachter vorübergehend erblindet, bevor er an einen unbekannten Ort transportiert wird. Es wird angenommen, dass diese Wanderer verlassen sind. Ein Bereich von Level Critical, der an ein luxuriöses Hotel erinnert.

Level Critical ist bekannt dafür, dass es sich an den Wanderer anpasst, der es gerade erkundet. Der Level wird versuchen, Strukturen, Möbel und Objekte zu zaubern, die bei denjenigen, die durch seine Hallen wandern, ein noch stärkeres Gefühl von Nostalgie und Vertrautheit hervorrufen. Objekte und Strukturen werden oft an ähnliche Objekte aus der eigenen Kindheit oder Jugend erinnern. Wenn Computer, Fernseher oder andere bildschirmbasierte Technologien vorhanden sind, wird beim Einschalten eines dieser Geräte ein roter Bildschirm angezeigt, bevor plötzlich der Text "NICHT VERLASSEN" erscheint. Dies geschieht unabhängig davon, welches Gerät oder welche Methode zum Einschalten gewählt wurde.

Level Critical ist auch dafür bekannt, dass es einige Abschnitte mit blauer Neonbeleuchtung gibt, die im Gegensatz zum typischen Rot des restlichen Levels steht. Obwohl sie zufällig in den endlosen Hallen von Level Critical platziert sind, scheint die Struktur dieser Hallen in allen Iterationen dieses Levels standardisiert zu sein. Sie haben typischerweise die Form von Krankenhausfluren und -zimmern, aber es fehlt jegliche Ausstattung, die sie als solche kennzeichnet. Die Türen, die zu diesen blau beleuchteten Räumen führen, sind mit einem Minuszeichen und einem Ausrufezeichen gekennzeichnet. Die Bedeutung dieser Markierungen und der Grund, warum diese Bereiche die einzigen standardisierten Abschnitte der kritischen Ebene sind, sind unbekannt. Das blaue Licht dieser Räume hat andere Auswirkungen auf die menschliche Psyche als das rote. Anstatt den Wanderer nostalgisch und behaglich zu stimmen, fühlt er sich frustriert und müde, vergleichbar mit den Auswirkungen eines Burnouts. Ähnlich wie bei den roten Lichtern im Rest des Levels können die Auswirkungen durch Bedecken aller freiliegenden Hautpartien abgeschwächt werden.

Ein Bereich etwa fünf Kilometer vom Eingang der Ebene entfernt. Er sieht aus wie ein Hotelflur.

Je weiter sich die Wanderer von dem Ort entfernen, an dem sie die Ebene betreten haben, desto schwächer werden die Lichter, und die Ebene selbst wird immer baufälliger, je tiefer man in die Tiefen der Ebene vordringt. Die Gefühle von Nostalgie und Trost werden von Gefühlen des Bedauerns und der Schuld abgelöst, und Wanderer haben berichtet, dass sich die bewachende Präsenz, die sie zuvor spürten, nun wie ein enttäuschter Blick anfühlt, der sich in sie hineinbohrt. Tief in der Ebene beginnen sich strukturelle Anomalien zu entwickeln, und sowohl Räume als auch Gänge scheinen abrupt zu enden und sich zu einer unendlichen Weite des Nichts zu öffnen. Es wurde festgestellt, dass es unmöglich ist, Wanderer, die diese Räume betreten haben, wiederzufinden. Es wird angenommen, dass sie entweder tot oder verlassen sind.

Wanderer können anfangen, Stimmen in ihrem Kopf oder unsichtbare Kräfte zu hören, die auf sie einwirken. Diese Stimmen versuchen, die Wanderer davon abzuhalten, sich zu weit von der Mitte der Ebene zu entfernen, und werden lauter, je weiter man geht. In ähnlicher Weise versuchen die unsichtbaren Kräfte, Wanderer, die versuchen, die Ebene zu verlassen, wieder dorthin zurückzubringen, von wo sie gestartet sind. Die Kräfte werden auch in Bezug auf die Mitte der Ebene stärker. Man ist zu dem Schluss gekommen, dass es sich bei diesen Stimmen nicht um Hirngespinste oder Produkte des Wahnsinns handelt, denn die Erfahrung scheint nahezu universell zu sein. Alle Überlebenden der Kritischen Ebene haben berichtet, dass sie die Kräfte spüren und die Stimmen hören. Es ist fast so, als ob die Ebene selbst versucht, die Wanderer zu zwingen, sie nicht zu verlassen...

Empfindung

Dieser Bereich, der einem Kraftraum einer High School ähnelt, wurde in einer Entfernung von etwa zehn Kilometern vom Eingang der Ebene gefunden.

Es wurde die Theorie aufgestellt, dass Level Critical selbst ein empfindungsfähiges Wesen sein könnte. Die anomalen Stimmen, die unsichtbare Führung und das ständige Gefühl, beobachtet zu werden, sind wichtige Anhaltspunkte für die Annahme, dass Level Critical irgendwie empfindungsfähig geworden ist. Allerdings hat die Ebene, wenn sie empfindungsfähig ist, dies nie klar zu erkennen gegeben. Dies ist ganz anders als bei einer anderen empfindungsfähigen Ebene in den Hinterzimmern, der Ebene Schmerz. Nachdem sie unter der Grausamkeit ihrer Schöpfer gelitten hatte, immer wieder auferstanden und zerrissen worden war, nahm die Ebene die von ihr gewünschte Form an und begann, allen Wanderern in ihr ihren Willen aufzuzwingen. Sie ist bösartig und rachsüchtig und existiert aufgrund der Intensität der menschlichen Emotionen.

Wendet man diese Prinzipien auf die Analyse der Stufe Kritisch an, so lässt sich ein mögliches Profil der Natur dieser Stufe erstellen. Im Gegensatz zu Level Pain scheint sich Level Critical um die Wanderer innerhalb seiner Grenzen zu kümmern. Dies würde die Gefühle von Nostalgie und Komfort sowie die vertraute Technologie erklären. Möglicherweise versucht die Ebene, eine Bindung zu den Wanderern in ihr aufzubauen, um sie dort zu halten. Die Ebene selbst ist vielleicht einsam oder sehnt sich nach Gesellschaft und versucht, Wanderer in ihr zu halten. Dies könnte auch der Grund sein, warum sie die Wanderer davon abhält, sich zu weit vom Zentrum der Ebene zu entfernen. Sie versucht, die Wanderer davor zu schützen, die unvollendeten Gänge zu betreten, die sehr gefährlich zu sein scheinen.

Aus dieser Analyse geht hervor, dass die Ebene Critical, wenn sie ein empfindungsfähiges Wesen wäre, aufgrund ihres verzweifelten Wunsches nach Gesellschaft fürsorglich und beschützend gegenüber denjenigen sein würde, die sich in ihr befinden. Es würde versuchen, die Wanderer vor den potenziellen Gefahren der Ebene zu schützen und die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass sie die Ebene verlassen. Es muss jedoch bedacht werden, dass es sich hierbei um eine theoretische Analyse des potenziellen Charakters der kritischen Ebene handelt. Die Kritische Ebene hat nie direkten Kontakt mit Wanderern über ihre Empfindungsfähigkeit aufgenommen und hat auch nicht auf direkte Fragen von Wanderern, die ihre Hallen bewohnen, zu diesem Thema geantwortet.

Anhang

Ein Audioprotokoll der AEG (Anti Entity Group) wurde in die Datenbank hochgeladen. Es zeichnet die Entdeckung von Level Critical auf. Andere Informationen über diese Untersuchung sind streng geheim und geheimnisvoll. Die AEG hat außerdem angekündigt, dass alle weiteren Forschungen zu diesem Thema vorübergehend eingestellt werden.

> DATEI ÖFFNEN: AUDIO LOG

> DATEI SCHLIEßen:: AUDIO LOG

<Protokoll Beginn>

[8:26 AM]

Johnathan - Hallo? Hier ist Johnathan. Ich bin in diesem dunklen Gang in Level 1 EN und sehe eine Tür mit roter Aufschrift, die ich mir ansehen werde.

Base - Eine Tür mit roter Schrift? Wir haben keine Berichte darüber erhalten, bitte überprüfen Sie das.

Johnathan - Es ist mit "rote Räume" beschriftet, scheint ziemlich skizzenhaft zu sein. Ich bin sicher, dass dies zu einem Level der Klasse 5 führen wird.

Base - Wir werden Verstärkung schicken, in der Zwischenzeit gehen Sie durch die Tür und verlassen Sie den Eingang nicht.

Johnathan - Das ist seltsam. Es gibt helle rote Lichter, aber nichts aktiv Bedrohliches. Ich glaube nicht, dass dies eine sehr feindliche Ebene ist.

Base - Können Sie eine Beschreibung der Ebene geben?

Johnathan - Ich weiß nicht, wie ich es erklären soll, aber es scheint, als ob auf dem Dach Lichtlinien zu sehen sind. Sie sehen aus wie Neonlichter. Ich sehe eine Art Sitzsack. Ich werde ein Foto von meiner Umgebung machen.

Base - Also gut. Seien Sie vorsichtig.

Johnathan - Außerdem gibt es eine Menge alter Technik. So wie die Dinge, die es gab, als ich jung war: alte Fernseher, Radios und so weiter.

Base - Versuchen Sie, sie einzuschalten, vielleicht können sie Ihnen helfen.

Johnathan - In Ordnung ... das ist interessant. Wenn ich sie einschalte, ist alles, was sie anzeigen, ein roter Bildschirm mit der Aufschrift "Nicht verlassen".

Base - Ignorieren Sie das. Die Verstärkung ist fast da, sie sind an der Stelle, wo Sie die Tür betreten haben. Du musst sie entweder finden oder einen Ausgang finden.

...

Base - Ich... Ich bekomme Berichte vom Backup-Team, dass sie alle getrennt worden sind. Ich denke, diese Ebene könnte sich wie Level 0 EN verhalten, insofern, dass sie jeden, der sie betritt, trennt.

Johnathan - Ich bin schon eine Weile unterwegs. Die Lichter werden immer schwächer, ich weiß nicht, wie es weitergeht. Ich fühle mich wirklich unwohl dabei.

Base - Sie müssen weitergehen. Da Sie keine Rückendeckung haben und keinen Ausgang finden konnten, der näher am Eingang liegt, müssen Sie tiefer gehen.

Johnathan - In Ordnung...

2 Stunden Später...

Johnathan - Ich glaube, ich habe etwas gefunden... aber jede Faser meines Wesens sagt mir, dass ich zurückgehen soll.

Base - Was hast du gefunden?

Johnathan - Ich habe einen Korridor gefunden, der einfach... aufhört. Er scheint einfach ins Nichts abzufallen...

Base - Das Klingt nach einem Ausgang! Du weißt was zu tun ist.

Johnathan - Ich weiß nicht... Irgendetwas sagt mir, dass ich zurückgehen soll... Es fühlt sich an, als ob sogar der Level selbst nicht will, dass ich das tue...

Base - Möchtest du dieses Level Verlassen oder nicht?

Johnathan - In Ordnung... Wenn es der Einzige Weg ist...

<Verbindung Verloren>

Base - Johnathan? Johnathan, kannst du mich hören? JOHNATHAN?!

Johnathan gilt als tot oder verschollen. Ebenso wurde der Kontakt zum Reserveteam abgebrochen, und auch sie wurden für tot oder verlassen gehalten. <Protokoll Ende>

Ein- und Ausgänge

Eingänge

  • Durch eine Stahltür mit der Aufschrift "Rote Räume" in Level 1 EN gelangt man hierher.
  • Kein Eintauchen in den Meeresboden auf Level -110 EN während einer Sanguinischen Phase führt hierher.
  • Wenn du im Neon-Natatorium von Level 399 EN nicht in einen Spielautomaten klickst, hast du die Chance, dieses Level zu erreichen.
  • Rote Risse in Level -999 EN verbinden mit diesem Level.

Ausgänge

Es scheint, dass fast alle Ausgänge von Level Critical entweder sehr schwierig zu benutzen sind oder zu sehr gefährlichen Levels führen. Vorsicht ist geboten, wenn Sie versuchen, diese Ebene zu verlassen; der Weg des geringsten Widerstands ist oft mit Gefahren verbunden.

  • Wenn man in diesem Level Noclippt, gelangt man in Die Leere.
  • Interessanterweise führt ein längerer Aufenthalt in den blau beleuchteten Sälen, ohne dass man verrückt wird, dazu, dass sie im Hotel Rosatin auf Level 399 verschwinden. Dies ist aufgrund der negativen mentalen Auswirkungen der Beleuchtung in diesen Abschnitten ziemlich schwierig.
  • Das Betreten von Gängen, die einfach zu enden scheinen, führt zu einem unbekannten Ort/Ebene. Es wird dringend davon abgeraten, dies zu tun. Level 93 EN. Dies ist einer der einzigen Ausgänge von Level Critical, der sowohl einfach als auch sicher zu benutzen ist.
  • Der Versuch, irgendeinen Teil von Level Critical absichtlich zu zerstören, teleportiert einen sofort zu Level Pain EN.