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Backrooms Chroniken Wiki

LEVEL 100

ÜBERLEBENS-SCHWIERIGKEITSGRAD
Klasse 3

Ausgang: 3/5
Schwer zu verlassen

Umgebung: 3/5
Stellt eine hohe Gefahr da

Entitäten: 3/5
Es gibt eine hohe Anzahl an Entitäten

Zeige die Einführung
Verstecke die Einführung

Alle Klassen Einstufungen

Ausgang

  • |p1=0 - Super einfach zu verlassen
  • |p1=1 - Recht einfach zu verlassen
  • |p1=2 - Etwas schwieriger zu verlassen
  • |p1=3 - Schwer zu verlassen
  • |p1=4 - Sehr schwer zu verlasse
  • |p1=5 - Dein Endstation...

Umgebung

  • |p2=0 - Stellt keine Gefahr da
  • |p2=1 - Stellt wenige Gefahren da
  • |p2=2 - Stellt einige Gefahren da
  • |p2=3 - Stellt eine hohe Gefahr da
  • |p2=4 - Stellt eine extreme Gefahr da
  • |p2=5 - Totzone...

Entitäten

  • |p3=0 - Es gibt keine Entitäten
  • |p3=1 - Es gibt eine kleine Anzahl an Entitäten
  • |p3=2 - Es gibt eine moderate Anzahl an Entitäten
  • |p3=3 - Es gibt eine hohe Anzahl an Entitäten
  • |p3=4 - Es gibt eine extrem hohe Anzahl an Entitäten
  • |p3=5 - Entitätsbefall...

Paramter - Was du verwenden musst, um die Vorlage anzupassen.

Notiz: Die Klasse wird für gewöhnlich von selbst bestimmt. Solltest du der Meinung sein, dass die Klasse falsch eingestuft wurde, nutze |Klasse={0-5} in der Vorlage.

Achtung! Es wird empfohlen in Sandboxes |Kategorie= zu verwenden, da sonst deine Sandbox unter einer Kategorie zu finden ist. Du kannst diesen Part nach dem Anlegen einer Seite entfernen.

Klassifizierungen

  • Nummer - Legt die Nummer links fest.
  • Klasse - Wird verwendet, um eine eigene Klasse für das Level zu bestimmen.
  • p1 - Wird verwendet, um die Klassifizierung für den Ausgang zu bestimmen; eine Zahl von 0 bis 5 kann verwendet werden.
  • p2 - Wird verwendet, um die Klassifizierung für die Umgebung zu bestimmen; eine Zahl von 0 bis 5 kann verwendet werden.
  • p3 - Wird verwendet, um die Klassifizierung für die Entitäten zu bestimmen; eine Zahl von 0 bis 5 kann verwendet werden.

Klassifizierungen - Titel

  • p1-title - Wird verwendet, um den Titel der Ausgangsbox zu ändern. Der Normalwert ist: Ausgang
  • p2-title - Wird verwendet, um den Titel der Umgebungsbox zu ändern. Der Normalwert ist: Umgebung
  • p3-title - Wird verwendet, um den Titel der Entitätensbox zu ändern. Der Normalwert ist: Entitäten

Klassifizierungen - Beschreibung

  • p1-text - Wird verwendet, um die Beschreibung der Ausgangsbox zu ändern. Den Normalwert stellt der p1 Parameter.
  • p2-text - Wird verwendet, um die Beschreibung der Umgebungsbox zu ändern. Den Normalwert stellt der p2 Parameter.
  • p3-text - Wird verwendet, um die Beschreibung der Entitätensbox zu ändern. Den Normalwert stellt der p3 Parameter.

Farbeinstellungen

  • sd-color - Ändert die Farbe der Klassenbox & Linien; Farben findest du unter "Farbschemen".
  • p1-color - Ändert die Farbe der Ausgangsbox; Farben findest du unter "Farbschemen".
  • p2-color - Ändert die Farbe der Umgebungsbox; Farben findest du unter "Farbschemen".
  • p3-color - Ändert die Farbe der Entitätenbox; Farben findest du unter "Farbschemen".

Farbschemen

Die Linke Farbe ist das, was links neben der Box ist und die rechte Farbe, dass was unter dem Text in der Box ist.

Klassen-Farben

  • 0 - #08fc94 #0e6147
  • 1 - #08fc04 #0e6322
  • 2 - #c8ff00 #c8ff00
  • 3 - #dbad04 #5b501b
  • 4 - #ff6404 #60341c
  • 5 - #ff0000 #4f141c

Andere Farben

  • a - #00ffc8 #10645c
  • b - #00ffff #10646c
  • c - #0090ff #0e3f68
  • d - #6400ff #2c1468
  • e - #ff00ff #60146c
  • f - #ff0090 #5b1447
  • g - #e9e96b #494f36
  • h - #D3770C #4a2e0d
  • i - #FFFFFF #57585a
  • j - #dba864 #4c3e2b