This place feels lost in time.
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> Beschreibung:
Datei:Level23new.jpegEin Foto des Inneren von Level 23.
Level 23 scheint eine unendliche Fabrik zu sein, obwohl sie in einem Zustand des Verfalls und der Verlassenheit zu sein scheint, jede der Wände scheint verrostet zu sein und hat gelegentlich Löcher in ihnen. Wenn man diese Löcher betritt, gelangt man in einen kleinen Gang, der einer klaustrophobischen Höhle ähnelt. Nachdem man diese Höhle durchquert hat, gelangt man in einen weiteren Raum von Level 23. Einige der fluoreszierenden Deckenleuchten scheinen angeschlagen zu sein, und in ihnen stecken sichtbare Waffen wie Kettensägen, Messer, Hämmer und Streitkolben. Außerdem liegen verschiedene Schusswaffen wie Revolver, halbautomatische Pistolen, Sturmgewehre, Schrotflinten und Scharfschützengewehre auf dem Boden oder an einem Teil der Maschinen. Es ist auch möglich, auf dem Boden von Level 23' massive Wasserpfützen zu finden.
Jeder Raum in Level 23 ist mit verschiedenen Arten von Maschinen vollgestopft, von denen jede Dinge wie Schusswaffen, Objekte, Entitäten, Räume und ganze Level produzieren kann. Obwohl jede Maschine zerstört zu sein scheint, funktionieren sie einwandfrei, auch wenn ihr Aussehen etwas anderes vermuten lässt. Diese Maschinen werden von den wertvollsten Erinnerungen der Spieler angetrieben. Wenn Sie also eine Maschine manipulieren, wird sie aktiviert, und Sie verlieren Ihre wertvollste Erinnerung. Danach werden Sie zutiefst verwirrt sein, was passiert ist. Letztendlich werden Sie jedoch erkennen, dass Sie Ihr wertvollstes Gedächtnis verloren haben. Daraufhin wirst du depressiv, bevor du Selbstmord begehst. Aus diesem Grund ist die Selbstmordrate in Level 23' extrem hoch. Theoretisch wäre es möglich, diesen Effekt mit Mandelwasser zu heilen. Allerdings gibt es in Level 23 überhaupt kein Mandelwasser. Wenn man Level 23 betritt, verschwindet der gesamte Vorrat an Mandelwasser oder geht zu Ende. Dies bleibt also unbestätigt.
Datei:Level23OG.jpgÜberwucherung von Level 23.
In Level 23 sind verschiedene Formen floralen Lebens zu finden. Aus früheren Dokumentationen von Level 23 geht hervor, dass die Pflanzenwelt die Fabrik überwuchert hat, nachdem sie versehentlich in eine der Maschinen gesteckt wurde. Der größte Teil der Pflanzenwelt besteht aus Moos, Lianen und Venusfliegenfallen. Wenn man zu lange auf dem Moos steht, verwandelt es die Wanderer in eine Gartenstatue, bevor sie schließlich Teil des Mooses werden. Die Reben in Level 23 wurden als "Unkrautvernichter, wenn sie Menschen statt Unkraut vernichtet hätten" beschrieben. Wenn man sich einer Ranke nähert, stürzt sich die Ranke auf den Spieler, bevor sie ihn gegen eine Wand schleudert und ihn tötet. Venusfliegenfallen scheinen viel größer zu sein, etwa so groß wie ein Lächler (Fandom EN). Wenn eine Venusfliegenfalle einen Wanderer entdeckt, stößt sie heulende Laute aus, die Wanderer zu ihr locken. Sobald ein Wanderer nahe genug an der Venusfliegenfalle ist, frisst sie ihn bei lebendigem Leib und tötet ihn. Es gibt auch eine Art Nebel, der Wanderer, die den Nebel betreten, in weitere Venusfliegenfallen verwandelt. Dieser Nebel kann jedoch leicht mit einer Gasmaske abgewehrt werden.
>> Lagerräume:
Einige Türen in Level 23 erscheinen eine Nuance heller als normale Türen. Außerdem ist auf den anderen Seiten dieser Türen ein Klopfgeräusch zu hören. Wenn man diese Türen betritt, gelangt man in kleine Lagerräume. Auf den ersten Blick sehen die Räume wie normale Lagerräume aus. Das Licht in diesen Räumen wird jedoch irgendwann komplett abgeschaltet. Sobald dies geschieht, erscheinen verschiedene Fernsehbildschirme, auf denen die wertvollsten Erinnerungen verschiedener Wanderer zu sehen sind. Dies ist der Moment, in dem ein Wanderer entsetzt feststellt, dass Level 23's Maschinen mit den wertvollsten Erinnerungen arbeiten.
>> Höhere Etagen
Gelegentlich ist es möglich, Roboterklauen zu begegnen. Wenn man sich ihnen nähert, packen sie den Wanderer und werfen ihn mit stumpfer Gewalt an die Decke. Durch die extreme Wucht zerbricht man die Decke und gelangt in die höheren Stockwerke von Level 23.
Die höheren Etagen von Level 23 haben ein modernisiertes und festes Aussehen. So wurden alle Deckenleuchten repariert, und die Pfützen sind nun so klein, dass sie kaum noch zu erkennen sind. Zu diesen Merkmalen gehören die große Menge an anderen Formen der Technologie, zusammen mit einem Gewirr von Drähten. Wenn man in diese Drähte hineingeht, wird man darin eingeklemmt und erleidet einen tödlichen Stromschlag. Es gibt jedoch noch einige Eigenschaften aus den unteren Etagen von Level 23, wie z. B. das Blumenleben und die Maschinen.
Die oberen Etagen von Level 23'' werden als "einigermaßen bewohnbarer Ort" beschrieben und sollen "ein Ort der Erholung von den Schrecken von Level 23" sein. Die Verwandlung von Moos in eine Gartenstatue dauert viel länger, es gibt keine Lianen und Venusfliegenfallen, und es gibt keinen Nebel. Dennoch ist es möglich, in diesem Abschnitt auf Wesen zu treffen. Die Chance, auf eine Entität zu treffen, ist allerdings sehr gering.
> Entitäten:
Zu den Wesen in Level 23 gehören feindselige erwachsene Gesichtslinge (Fandom EN), Lächler (Fandom EN) in dunklen Gebieten, Hauträuber (Fandom EN) und Verücktheiten (Fandom EN).
> Kolonien und Außenposten:
>> Hinterzimmer-Kolonisten - Standort Fabrik:
- In den oberen Etagen von Level 23, etwa 100 Meilen nördlich.
- Ein großer Raum, der etwa 14 Mitglieder beherbergt.
- Vorräte wie Lebensmittel, Erste-Hilfe-Kästen und Gasmasken werden hier gelagert.
- Bewacht.
>> M.E.G Außenposten:
- Liegt 10 Meilen südlich vom Spawnbereich von Level 23.
- Enthält verschiedene Betten, sowie Nahrung und Heilmittel.
- Freundlich.
- Stark bewacht.
- Bereit zum Handel.
>> Die Ausgestoßenen:
Eine feindliche Gemeinschaft bestehend aus 14 Mitgliedern. Die Ausgestoßenen durchstreifen beide Stockwerke von Level 23, um nach Waffen zu suchen, und kombinieren sie gelegentlich, um neue Waffen zu schaffen. Wenn ein Mitglied der Ausgestoßenen eine bemerkt, ruft es alle anderen Ausgestoßenen herbei. Wenn dies geschieht, bedeutet dies, dass sie auf der Jagd sind, und du wirst höchstwahrscheinlich sterben. Jüngsten Untersuchungen zufolge waren einige Mitglieder ehemalige Mitglieder der Hinterzimmer-Kolonisten und wurden für ihre Verbrechen ins Exil geschickt.
> Eingänge und Ausgänge:
>> Eingänge:
- Ein Aufzug in Level 22 (Fandom EN) bringt einen nach Level 23.
- Eine Deckenplatte, die sich in Level 0 "schief" anfühlt, kann nicht durchbrochen werden. Diese Deckenplatte erscheint eine Nuance dunkler als die normalen Deckenplatten von Level 0.
- Das Betreten einer Fabrik namens "FACTORY NO. #023" in Level 11 (Fandom EN) und in der Außenposten-Sektion von Level 998 (Fandom EN).
- Das Durchbrechen des Bodens in Level 28 (Fandom EN).
- Das Klettern auf die Spitze eines Metallpfostens schickt einen nach Level 38.1 (Fandom EN).
- Das Betreten eines großen fabrikähnlichen Raums auf Level 268 (Fandom EN) schickt einen hierher.
>> Ausgänge:
- Wenn man nicht durch die Decke klettert, kommt man nach Level 24 (Fandom EN).
- Wenn man durch Türen geht, die in helles Licht getaucht sind, kommt man nach Level 11 (Fandom EN).
- Eine Tür zu finden, die mit "Mall" betitelt ist, schickt dich nach Level 59 (Fandom EN).
- Durch eine zerbrochene Wand zu gehen, kann einen nach Level 665 (Fandom EN) schicken.
Written by NightmareFreddybear. And also, just to let you know, the "Hospital Room" Level 23 was deleted for a violation of Rule 12.6, meaning it was too short.