LEVEL 14
ÜBERLEBENS-SCHWIERIGKEITSGRAD
Klasse 2
Ausgang: 2/5
Etwas schwieriger zu verlassen
Umgebung: 2/5
Stellt einige Gefahren da
Entitäten: 1/5
Es gibt eine kleine Anzahl an Entitäten
Level 14 DE ist das 15te Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer).
> Beschreibung
Level 14 DE ist ein etwa 2 Quadratkilometer (km²) langer Komplex, der einem verlassenen Laden ähnelt. Die Böden von Level 14 DE sind mit aus Metallplatten bestehenden Steinfliesen gelegt und die Wände mit Metallplatten verstärkt. Die Deckenplatten von Level 14 DE bestehen hingegen aus gepresster Dämmwolle, die farblich nachbehandelt wurde; aus diesem Grund sehen die Deckenplatten auch nicht ansatzweise so aus wie „normale“ Dämmwolle, die zum Beispiel für Dach-Dämmungen in der normalen reallität verwendet wird.
Die Regale in Level 14 DE stehen in den meisten Fällen leer, es gibt jedoch seltene Ausnahmen, in denen man Ressourcen in den Regalen vorfinden kann. Zu diesen Ressourcen zählen nützliche Gegenstände wie Kleidung, Mandelwasser, Batterien, Lebensmittel, etc., aber auch nutzlose Gegenstände wie teilweise verbranntes Papier, Einzelteile, leere Wasserflaschen, leere Chipstüten, Kleiderfetzen und so weiter und so fort; Die Liste wird aufgrund der schieren Masse an Gegenständen nicht weitergeführt.
Level 14 DE beherbergt Lautsprecher in seinen Decken, die dauerhaft eine überwiegend als nervtötend angesehene Melodie abspielen. Den Lautsprechern scheint es außerdem nur möglich zu sein, eine einzelne Melodie zu spielen, welche auf Dauerschleife zu laufen scheint. Diese Musik ähnelt der Kaufhausmusik amerikanischer Läden aus den 1970er Jahren. Neben dem Spielen dieser Melodie können die Lautsprecher jedoch auch, oftmals ohne richtigen Grund, für eine längere Zeit verstummen. Nachdem es in Level 14 DE vollkommen ruhig geworden ist, kann manchmal eine verzerrte Durchsage von einer menschlichen Stimme zu hören sein, die eine Sprache zu sprechen scheint, die es nicht in der normalen reallität gibt.
> Entitäten
Es gibt erwachsene Gesichtslinge auf Level 14 DE, die wie eine Art Mitarbeiter gekleidet sind. Diese Gesichtslinge sind feindlich gegenüber Wanderern gesinnt und werden, wie vergangene Ereignisse bereits zeigten, Wanderer bei Sichtkontakt angreifen. Aus diesem Grund wird empfohlen, diese Gesichtslinge bei Sichtkontakt zu meiden und jeglicher Konfrontation aus dem Weg zu gehen.
> Kolonien und Außenposten
Aufgrund des auf Level 14 DE herrschenden Ressourcenmangels und der Gesichtslinge auf diesem Level, war es bisher nicht möglich einen beständigen Außenposten zu errichten.
> Ein- und Ausgänge
> Eingänge
- Ein Geschäft in Level 11 zu betreten, hat die Chance einen Wanderer nach Level 14 DE zu führen.
- Berichten zufolge soll das Noclippen in Level 10 bereits Wanderer nach Level 14 DE geführt haben.
- Dies konnte jedoch bisher nicht bestätigt werden.
> Ausgänge
- Eine Tür mit der Aufschrift „Exit“ zu durchgehen wird einen nach Level 15 führen.
- Es scheint, als würde sich diese Tür ihre Position ändern, da sie sich bei jedem Eintritt in das Level an einer anderen Position befindet.
- Aus einer Wasserflasche mit der Aufschrift „Achtung! Wässrig!“ zu trinken, wird einen Wanderer in das Wasser von Level 7 befördern.
- Ein halb-verbranntes Papier mit der Aufschrift „...pete“ aufzuheben wird einen nach Level 0 führen.
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