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Level 21: "Nummerierte Türen"


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Level 21, auch bekannt als "Nummerierte Türen", ist das aktuelle Level 22 der Backrooms.

Beschreibung

Endlose Gänge erstrecken sich bis ins Unendliche.

Level 21, von Wanderern auch "Numbered Doors" genannt, ist ein weitläufiger, derzeit nicht näher bestimmbarer, labyrinthischer Komplex, der aus einer Vielzahl von Gängen, Korridoren, Räumen und vielem mehr besteht. Die bemerkenswerteste Übereinstimmung im Erscheinungsbild von Level 21 ist die Tatsache, dass die meisten, wenn nicht sogar alle Korridore auf jeder Seite gleich große Türen besitzen, die im Allgemeinen ihr äußeres Erscheinungsbild auf dem gesamten Level 21 beibehalten; diese Türen erscheinen als standardmäßige, gerahmte Metalltüren, die alle mit einer Höhe von etwa 7 Fuß und einer Breite von ca. 40 Zoll gemessen wurden, und besitzen immer einen glänzenden Metallknauf auf der rechten Seite. Das strukturelle Erscheinungsbild des Levels ist größtenteils mit Teppichboden bedeckt, der in der Regel in "modernen" Farben von weiß über grau bis hin zu hellbraun und vielen anderen gefärbt ist. Die Wände bestehen im Allgemeinen aus einer ausgewogenen Mischung aus Gips und Beton, was ihnen eine seltsam glatte Textur und Erscheinung verleiht.

Die Hauptbeleuchtung auf diesem Level erfolgt durch Deckenleuchten, die sich an der Gipsdecke zu wiederholen scheinen, oder durch normale Bürodeckenplatten. Die Platten können gelegentlich vertikal oder horizontal angeordnet sein. Es handelt sich um Leuchtstoffröhren, die jedoch im Gegensatz zu den Leuchtstoffröhren im Level 0 EN keinen Ton abgeben und verschiedene Formen annehmen können. Der Lichtschalter an der Wand ist ebenfalls mit der Decke verbunden und kann ein- und ausgeschaltet werden; einige Räume verfügen jedoch nicht über einen solchen Schalter. Die Lichter verblassen nur selten oder flackern zu zufälligen Zeiten, und bestimmte Lichter können ständig aus sein, ohne wieder zu leuchten. Es gibt auch Fenster im Level, deren andere Seite weißes Licht oder eine Leere mit Sternen ausstrahlt, die ebenfalls den Flur zu erhellen scheinen, aber sie können nicht beschädigt oder geöffnet werden und sind am ehesten im Lobby Room zu sehen.

Lüftungsöffnungen und Klimaanlagen an den Decken filtern die Luft und sorgen für eine frische Brise in den Zimmern und Gängen; man sagt, Level 21 sei sehr angenehm; die Temperatur auf der Ebene kann bis zu 18 °C betragen. Außerdem gibt es mehrere Sprinkleranlagen und Feuermelder, so dass es zwar unwahrscheinlich ist, dass das Level Feuer fängt, aber sie werden aktiviert, wenn man es in Brand setzt. Zusätzliche dekorative Elemente wie Notausgänge, Feuerlöscher, Pflanzentöpfe, Stuhlschienen und Wandleuchten sind ebenfalls zu finden.

Die Architektur von Level 21 ist aufgrund der verschiedenen Passagen und Wendungen, die häufig in Sackgassen und Kreuzungen münden, kompliziert. Die Flure sind konsequent nach dem Modell geordnet aufgebaut. Das Design und die Farbgebung der Gänge sind konstant, so dass der Betrachter manchmal das Gefühl hat, dass sie ihm vertraut sind. Jeder Flur auf Level 21 hat eine eigene Gestaltung, die sich z. B. in der Breite des Flurs, der Farbe der Wände und des Teppichs sowie in der Größe und Form der Leuchtstoffröhren äußert. Jeder Korridor hat eine andere Ausstrahlung; manche ähneln Fluren in Hotels, Büros, Schulen usw.
Der Lobby Raum

Eine große Lobby, umgeben von einem endlosen Korridor.

Der Lobby-Raum ist ein großer Raum, in den mehrere Gänge münden. Diese miteinander verbundenen Räume ermöglichen es den Besuchern, in neue Gänge zu gelangen, die sich in Stil und Anordnung von denen unterscheiden, die sie gerade verlassen haben. Der architektonische Raum ist aufgrund seines Aussehens verwirrend, da er den Eindruck erweckt, als würden sich mehrere Räume oder Gänge den Raum teilen, so dass eine merkwürdige Struktur entsteht, die mit einem Labyrinth vergleichbar ist. Die Tatsache, dass der Lobby-Raum ein bestimmtes Aussehen hat, das von den Fluren, die mit ihm verbunden sind, geteilt wird.

Die Strukturen in The Lobby Room sind völlig sinnlos und unnatürlich bizarr, einschließlich der fehlplatzierten Türen und des geschlossenen Raums ohne Eingang, der Wände und Säulen, die in der Mitte des Raums positioniert sind, um als Überlastungsgefahr zu fungieren, der übermäßigen Menge an Lichtquellen und der Vielzahl an Armaturen, die im selben Raum platziert sind, der unterschiedlichen Farbe und des Musters der Teppiche, die am selben Ort liegen, und andere, die ausdrücklich genannt werden können. Unter Verwendung dieser unnatürlichen Konstruktionen wurde der Lobby Room gebildet, indem ein Bereich jedes Flures geteilt wurde, um ihn miteinander zu verbinden und es den Menschen zu ermöglichen, zu einem anderen Ort zu gehen.

Der Lobby Room ist der Ort, an dem man eine Vielzahl von Möbeln und Gegenständen finden kann, wie z. B. Stühle und Schreibtische, zusammen mit Bücherregalen und anderem Lesematerial in der Nähe der Wand. Sie können hier auch Vorräte und andere Gegenstände erhalten. Dabei handelt es sich um Nahrung, Waffen, Mandelwasser und Level-Schlüssel. Weitere Gegenstände wurden nur in seltenen Fällen gesichtet. Es ist auch bekannt, dass man hier aufgrund der Größe Ausgänge finden kann, und die Ausgangstür ist mit einem Nummernschild versehen, was das Auffinden erleichtert.
Jenseits der Türen

Komfortraum zum Ausruhen im Inneren.

Die Türen sind sporadisch auf beiden Seiten des Flurs angebracht, mal dicht beieinander, mal weit auseinander. Hinter der Tür scheint sich ein versteckter Raum zu befinden. Aufgrund der Unvorhersehbarkeit ist jeder Raum sehr abwechslungsreich und fast einzigartig. Obwohl die meisten dieser Räume so gestaltet sind, dass sie Hotelzimmer, Büros, Klassenzimmer und leere Räume imitieren, können andere anders gestaltet sein. Da sie nicht-euklidisch sind, können sie groß aussehen und es ermöglichen, lächerliche Größen darin unterzubringen, ohne den Rest des Flurs zu beeinträchtigen, der typischerweise ein nicht-euklidischer Bereich ist.

Es kann vorkommen, dass die Tür verschlossen ist, obwohl sie zuvor geöffnet werden konnte. Dies würde jedoch nie passieren, wenn sich jemand darin befindet. Die Türen werden schließlich geöffnet, wenn genügend Zeit verstrichen ist; dies kann von fünf Minuten bis zu zwei Stunden oder sogar länger dauern. Dieser Vorgang scheint das Innere des Raumes zu verändern, so als ob er dies tun würde. Wanderer berichten, dass danach Artefakte und Gegenstände in der Kammer auftauchen und dass die Gelegenheit genutzt wird, um den Raum zu reinigen und eventuelle Schäden zu reparieren. Das Aussehen des Raumes kann sich verändern, und alles, was sich im Raum befand, verschwindet. Es ist also nicht empfehlenswert, wertvolle Gegenstände in dem Raum aufzubewahren und den Raum auf dem Level als Aufenthaltsgenehmigung zu nutzen.

Bestimmte Räume haben eine schräge Wirkung, die es ihnen ermöglicht, das Design oder den Aspekt eines Flurs zu imitieren, z. B. ein Teppich und eine Deckenleuchte. Wandleuchten, Feuerlöscher, Ausgangsschilder und andere Gegenstände, die zuvor im Flur und in der Eingangshalle erwähnt wurden, können sich in diesem Raum befinden. Andererseits können Möbel und Ziergegenstände, die normalerweise in Zimmern aufgestellt werden, im Flur in der Nähe des Zimmers auftauchen, in dem sich diese Einrichtungsgegenstände befinden, was jedoch am ehesten im Lobby Room der Fall ist.
Verschiebungs bereich

Der Korridor beginnt sich zu verdunkeln.

Bestimmte Bereiche des Levels konnten sich allmählich in einen verfallenen, verlassenen Gang verwandeln. Die verrottende und gespaltene Wand enthüllte das innere Fleisch der zerbrochenen Betonwand, die fleckigen und zerrissenen Teppiche enthüllten die schmutzigen Fliesen, und der Staub vom zerbrochenen Beton war überall zu sehen und zu riechen. Es ist nicht ratsam, den Staub aufzuwirbeln, da er die Luft erfüllt und das Atmen für alle in der Nähe erschwert. Die meisten der Leuchtstoffröhren in diesem Bereich geben weniger Licht ab, wodurch der Raum dunkler und weniger hell ist. Einige der Lampen sind entweder beschädigt oder nicht mehr in Betrieb. Die meisten Türen in diesem Bereich sind verschlossen und unzugänglich, aber einige wenige können unverschlossen sein und führen zu regulären Räumen, die den regulären Räumen ähneln, sich aber von den schmutzigen Bedingungen auf dem Korridor unterscheiden.

An bestimmten Stellen kann ein Stromausfall zu völliger Dunkelheit in dem Gebiet führen. Eine zerbrochene Wand kann Bündel von Rohren und Kabeln freilegen. Die Drähte stehen unter Hochspannung, und die Rohre enthalten eine unbekannte Flüssigkeit, die gefährlich zu sein scheint und daher gemieden werden sollte; die Rohre und Drähte sind jedoch in sicherer Entfernung hinter der Wand versteckt, und bisher ist auf diesem Level noch niemand gestorben.

Dieser Bereich unterscheidet sich von anderen Bereichen des Levels dadurch, dass es in anderen Bereichen zu Phänomenen kommt, die dazu führen, dass Schäden oder Verschmutzungen innerhalb des Levels repariert oder gereinigt werden, aber nicht in diesem sich verschiebenden Bereich, wo sich nichts ändert, wenn etwas passiert. Diese Information führte zu der Schlussfolgerung, dass der Verschiebebereich früher normal und sauber war wie andere Bereiche, aber mit der Zeit Schäden erlitt und Wanderer einschloss. Es gab Kratzspuren und andere Zeichen an der Wand, die nicht von Menschen verursacht worden zu sein schienen, was zu der Annahme führte, dass es auf dieser Ebene einst Wesen gab.

„IMitten im Erwachen kennt mein Geist inzwischen nichts anderes als einen riesigen Flur, der sich unendlich wiederholt. The walls extend forever in all directions. The light shines in the distance, covering up the darkness. The side doors, as well as the carpet pattern, keep repeating like my own thoughts. The atmosphere is nothing more than the mere emptiness of an interminable hallway. In this isolated and unsettling place, I can feel a sense of familiarity with the simplicity of the space.“

Endloser Traum

Ich war allein in dem schwach beleuchteten Korridor, umgeben von endlos langen, unscheinbaren Wänden, die sich endlos zu erstrecken schienen. Meine Schritte hallten beim Gehen, jeder Schritt erinnerte mich an die große Leere, die mich umgab. In meinem Kopf herrschte sowohl Verwunderung als auch Ungewissheit; Zeit und Raum schienen sich auf beunruhigende Weise zu verzerren und zu verdrehen.

Dunkle Hallen mit isolierter Atmosphäre.

Ich ging weiter, meine Aufmerksamkeit konzentrierte sich auf einen weit entfernten Punkt, der mir zuwinkte. Bei jedem Schritt, den ich machte, veränderten sich die Wände um mich herum und nahmen neue Muster und Formen an. Einige von ihnen waren kunstvoll verziert und mit raffinierten Mustern und Motiven bedeckt, die sich im flackernden Licht der Fackeln an den Decken bewegten. Bei anderen fehlten jegliche Unterscheidungsmerkmale oder Zeichen, sie waren schlicht und unscheinbar.

Trotz der seltsamen Umgebung fühlte ich mich erstaunlich wohl. In der kalten Luft lag ein Gefühl der Ruhe, ein Gefühl der stillen Meditation, das mir in die Knochen zu sickern schien. Es war, als wäre ich in eine andere Daseinsebene versetzt worden, in der die Sorgen und Nöte der äußeren Welt nur noch eine ferne Erinnerung waren.

Ich ging in einem gleichmäßigen, gemächlichen Tempo weiter. Ich hatte keine Ahnung, wie lange oder wie weit ich schon unterwegs war. Dieser Ort vermittelte ein Gefühl der Zeitlosigkeit, als ob Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft miteinander verbunden wären. Es war ein befreiendes Gefühl, von den Beschränkungen der realen Welt befreit zu sein.

Die Türen, das Teppichmuster und die Decke schienen sich an jeder Kreuzung zu wiederholen und ließen mich erschöpft zurück, während ich mich fragte, was dieser Ort wohl sein mochte. Hinter der Tür erwartete mich ein Schlafzimmer mit einem weichen Bett und anderen Dekorationsgegenständen, das mir den vertrauten Eindruck vermittelte, dass ich hier früher gewohnt hatte. Ein wunderschönes Bett verleitete mich dazu, mich in diesem Zwischenraum auszuruhen, aber ich ging weiter, ohne ein Ende zu finden.

Gedämpftes Licht im liminalen Raum.

Der Ort beginnt sich zu verdunkeln, aber die Isolation und Einsamkeit bleiben. Es fühlt sich an, als würde ich in die Tiefen dieses Ortes gehen. Ich beginne, meinen Schatten aus den Augen zu verlieren, aber ich kann ein paar Lichter in der Mitte der Dunkelheit sehen, die versuchen, die Halle zu erhellen, aber stattdessen ein liminales Lichtniveau schaffen. Ein Fenster neben mir ist trotz der Schwärze sichtbar. Auf der anderen Seite kann ich nichts sehen; es scheint eine Leere voller Sterne zu sein, was die Aussicht auf den Korridor nostalgisch macht.

Dahinter befinden sich zahlreiche Türen, die alle Hotelzimmer zu sein scheinen und ein ähnliches Aussehen haben. Das Licht, das durch die Tür scheint, erhellt den Flur, während ich die Tür immer wieder öffne. Am Ende des Flurs gibt es eine, die sich von den anderen unterscheidet; ich kann die Anzahl der Türen sehen und frage mich, wohin sie mich führen könnte. Die Atmosphäre wird heller, als ich mich der Tür nähere, während ich darüber nachdenke, bis ich mich ihr nähere...

— Charles Schmidt
20.August 2019

Kolonien und Außenposten

In diesem Level gibt es keine bekannten Kolonien oder Außenposten.

„Früher gab es hier Außenposten, doch leider waren sie nur von kurzer Dauer.“

Failure Plan

M.E.G. plante früher, auf diesem Level Außenposten zu errichten, da es die Verbindung zwischen allen Levels in den Hinterzimmern ist. Die Strategie beginnt damit, dass man Forscher zum Eingang - Warp Tränen an der Wand - in Level 20 EN schickt, um Level 21 zu betreten. Drinnen angekommen, versuchen sie, die Tür mit den Zahlen zu finden und den Ausgang zu markieren. Sobald sie den Ausgang zu Level 4 EN entdeckt hatten, begannen sie mit dem Bau von Außenposten, um Vorräte und wertvolle Ressourcen von einem Level zum anderen zu transportieren. Als jedoch ein M.E.G.-Mitglied Vorräte und andere Gegenstände schickte, berichtete einer der Forscher, dass der Ausgang unerwartet auf Level 37 EN geändert wurde, was zum Scheitern des Außenpostenplans führte.

M.E.G. nutzt dieses Level derzeit, um zufällige und unentdeckte Level zu erforschen. Dieser Level wird auch als Rastplatz auf Reisen genutzt, obwohl M.E.G. nie vorhat, hier Gruppen oder Außenposten dauerhaft anzusiedeln. Obwohl es keine Kolonien oder Außenposten gibt, kann es sein, dass Gruppen von Wanderern oder Forschern anzutreffen sind, obwohl es aufgrund der kleinen Gruppengrößen und des unendlichen Levels schwierig ist, sie zu finden.

— Tiffany Lauren

Ein- & Ausgänge

Eingänge

Verschiedene Risse in den Wänden von Level 20 EN können betreten werden, um dieses Level zu erreichen. Diese Warp-Risse können gelegentlich auf Level 11 EN, Level 9 EN, Level 6 EN und Level 13 EN angetroffen werden. Durch Noclipping auf einem beliebigen Level kann man auch selten hierher gelangen.

Ausgänge

Das Level gilt als Knotenpunkt für den Zugang zu anderen Leveln, da einige der Türen mit einer zufälligen 3-stelligen Zahl markiert sind; wenn man diese Tür betritt, gelangt man zu einem zufälligen Level, wie z. B. Level 22 EN, oder zu vielen anderen Leveln; dies funktioniert jedoch aufgrund unbekannter Umstände nicht für negative oder anomale Level. Die Ausgänge wechseln die Levels und die Anzahl der Türen ändert sich im Laufe der Zeit - zwischen zwei Stunden und zwei Tagen. Wenn du also einen Ausweg findest und in ein sicheres Level gelangst, musst du schnell handeln, bevor der Ausgang verschwindet. Noclipping auf dem Boden führt auch zu Level -1 EN.

„In einigen des Räumen desLevels war ein leises Geräusch zu hören, das so klang, als ob nichts passiert wäre, aber es war das Geräusch eines funktionierenden Geräts. Um das Geräusch besser hören zu können, muss man sein Ohr an die Wand halten, in einigen Räumen hat das funktioniert. Ich bin neugierig, was sich hinter der Wand verbirgt und was das ist.

Jedes Level in den Hinterzimmern, auch dieses, hat ein Phänomen, das "Schutz" genannt wird und dafür sorgt, dass der Bereich immer sauber erscheint und nichts beschädigt werden kann. Ich hatte meine Nachforschungen schon fast aufgegeben, aber dann wurde mir klar, dass es in einigen Bereichen des Levels kein Phänomen namens "Shifting Area" gibt, das dazu führt, dass der Bereich verwahrlost und verlassen ist und im Inneren des Bereichs Schaden verursachen kann.“

Anhang

Hier sind einige Informationen, die ich bei meinen Nachforschungen und Recherchen erhalten habe.

Zahlreiche Rohre sind mit einer seltsamen Maschine hinter der Wand und jenseits der Decke verbunden. Die Rohre in dem Level sind alle mit diesen ungewöhnlichen Maschinen verbunden. Die Rohre sind alle brandneu, unbeschädigt und hauptsächlich aus traditionellen Materialien wie Blei, PVC, Kupfer oder anderen hergestellt. Gelegentlich werden sie aber auch aus unkonventionellen Materialien wie Holz, Stahl, Pressasche, Glas, Granit und unzähligen anderen Materialien gebaut. Diese Rohre transportieren eine Vielzahl von Flüssigkeiten, vor allem Ethylenglykol (Frostschutzmittel), und haben ähnliche Bestandteile wie die Rohrleitungen des Level 2 EN.

Der Korridor verändert sich und schwankt im Laufe der Zeit.

Diese Flüssigkeiten in den Rohrleitungen liefern einer anomalen Maschine eine enorme Menge an Energie; je mehr sie erhält, desto härter arbeitet sie. Diese fleißigen Maschinen machen ein lautes Geräusch, wenn sie arbeiten, aber wir können es nicht hören, weil die Trockenmauer trotz ihres Aussehens sehr effektiv schalldämmend ist. Die Rohre und Maschinen im Verschiebebereich sind fast immer beschädigt und kaputt und funktionieren nicht, aber gelegentlich sind einige normal und erfüllen die Region mit lautem Maschinenlärm.

Diese Maschinen scheinen Displays zu haben und haben den Inhalt der Räume aufgebaut. Wenn der Raum verschmutzt oder beschädigt ist und sich niemand darin aufhält, verschließt die Maschine die Türen und reinigt oder repariert alles im Raum. Sie stellt auch einige zusätzliche Gegenstände und Objekte zur Verfügung, die für Wanderer hilfreich sind. Es gibt kein Phänomen im Raum, das den Inhalt schützt und reinigt, sondern diese Maschinen tun es. Wenn sich jedoch über einen längeren Zeitraum niemand in dem Raum aufhält, verändert die Maschine das Aussehen des Raums vollständig. Es ist nicht ratsam, dieses Level als ständige Adresse zu verwenden, da alles Wertvolle irgendwann verschwinden würde. Die nicht funktionierende Maschine beeinflusst den Raum und lässt ihn leer und klein erscheinen; dieses Phänomen tritt häufig in sich verändernden Gebieten auf. Die weitere Erforschung dieser anormalen Technologien ist auf Eis gelegt, da es keine Fortschritte beim Verständnis ihrer anderen Aktionen gibt, die oft unvorhersehbar sind.

Aber am Ende führt alles zur Leere.

Die Maschinen konstruieren Ausgänge, indem sie den Ausgangsbereich dem Level, zu dem sie führen, ähnlich oder genau gleich machen. Der Raum baut einen Weg in das Level selbst, indem er es schrittweise abstuft. Es ist unklar, was die Nummer mit dem Ausgang zu tun hat, denn wenn sich das Ausgangstor ändert, ändert sich auch die Nummer. Nach einer Vorstellung hat jedes Level seine eigene Nummer, wie z. B. Türen, die mit 105 gekennzeichnet sind, führen zum Level 0 EN. Allerdings behauptet jeder Wanderer, dass die Nummern an den Ausgangstüren, die zum selben Level führen, widersprüchlich sind, was sich nicht bestätigen lässt.

Außerdem wird behauptet, dass dieses Level das Spiegelbild von Level -1 EN ist und dass das Level auch einen Ausgang zu Level -1 EN hat; es wird auch behauptet, dass das Level -1 EN unterhalb von Level 21 existiert. Level 21 soll auch mit Der Leere EN verbunden sein, da es zu jeden beliebigen positiven Level in den Hinterzimmern führen kann - sie kann nicht zu einen negativen oder anomalen Level führen - und einige Wanderer behaupten, dass sie der Leere begegnet sind, als sie die Decke in einem sich verändernden Bereich durchbrachen, was bedeutet, dass die Leere jenseits der Decke von Level 21 liegt.

— Forscher Andrew