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Backrooms Chroniken Wiki

Level 33 DE: „Das Zentrum“

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LEVEL 33

ÜBERLEBENS-SCHWIERIGKEITSGRAD
Klasse 0

Ausgang: 0/5
Unfassbar einfach zu verlassen

Umgebung: 0/5
Stellt keine Gefahren dar

Entitäten: 0/5
Frei von feindseligen Entitäten


Level 33 DE ist das 34te Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer), welches als Knotenpunkt zwischen den Leveln dient und einen Eingang zu jedem Hauptlevel beinhaltet.

Beschreibung

Das erste bekannte Bild von Level 33 DE.

Level 33 DE, auch bekannt als „das Zentrum“, ist ein gewaltiger Untergrundkomplex, der aus einem unendlich langen miteinander verbundenen Netzwerk von Tunneln zusammengesetzt ist. Diese Tunnel sind identisch in ihrer Größe, ihrem Aussehen und ihren sonstigen oberflächlichen Merkmalen. Den einzigen Unterschied, sofern man das überhaupt so nennen kann, stellt ihre Beleuchtung und die Anordnung der Türen, die es in Level 33 DE gibt dar. Öffenbar sind diese Türen mithilfe eines Levelschlüssels, den man entweder zufällig in einem beliebigen Level finden oder von dem Schlüsselmeister bekommen kann. Diese Schlüssel haben alle eine Nummer eingraviert, die darstellen soll, für welche Tür der jeweilige Schlüssel verwendbar ist; die M.E.G. ist in Besitz von vereinzelten Berichten, in denen die Rede von einem Endlos-Levelschlüssel ist, der jede Tür öffnen können soll, wie man diesen Schlüssel jedoch erhält kann, ist unbekannt. Vier bekannte Türnummern sind immer aufgeschlossen, egal wie ihre Nummerierung letztendlich aussehen möge. Zu diesen Türen gehören die Türen mit der Nummerierung 0, 1, 11 und 188; ob noch weitere Türen permanent aufgeschlossen sind, ist unklar.

Der Turm

Inmitten des Tunnelystems von Level 33 DE liegt ein altertümliches Bauwerk, auch bekannt als „der Turm“. Die Architektur dieses Turmes erinnert allgemein sehr an die Architektur eines Uhrenturmes des viktorianischen Zeitalters. Die Höhe des Turmes beträgt schätzungsweise 100 Meter (100m), die Länge hingegen beträgt nur knapp 20 Meter (20m). Umgeben ist der Turm von einer riesigen Kuppel, deren Oberfläche derer der Tunnel ähnelt; Die genaue Größe kann hierbei nicht genannt werden, es ist jedoch sicher, dass diese Kuppel 3 Mal (3x) wenn nicht 4 Mal (4x) größer ist als die der normalen Tunnel, die man in Level 33 DE auffinden kann. Umgeben ist der Turm von einer Art Garten, mit Büschen, Bäumen, Steinwegen und Rasen, wobei nicht bekannt ist wie diese Pflanzlichen Lebewesen am Leben gehalten werden, da es keine sichtbare Wasserversorgung auf diesem Level gibt. Man weiß jedoch, dass dieser Ort das Zuhause des Schlüsselmeisters ist.

Entitäten

Das einzige einheimische Wesen im Zentrum ist der Schlüsselmeister. Er fungiert als Aufseher und Hüter des Levels und bewahrt es vor feindseligen Einwirkungen - auch wenn er selbst nur selten zu sehen ist. Vom Zentrum aus reist der Schlüsselmeister in jedes andere Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer). Eine direkte Konfrontation mit dem Schlüsselmeister ist äußerst unwahrscheinlich, sofern man nicht im Besitz eines Levelschlüssels ist oder den Weg zum Turm vom Zentrum findet. Man kann ihn darum bitten, einem einen Levelschlüssel zu geben und/oder einem den Weg zu einer bestimmten Leveltür zu weisen.

Auch andere Entitäten wurden im Zentrum gefunden, bei denen es sich jedoch um gutartige Entitäten handelt, auf die man bei der Reise durch dieses Level stoßen kann. Alle feindlich gesinnten Entitäten verschwinden beim Eintritt in dieses Level sofort. Das Level scheint dazu in der Lage zu sein, die Absichten aller, die es betreten, zu erkennen, wodurch eine ständige Sicherheit im Zentrum gewährleistet ist.

Basen und Außenposten

M.E.G.-Außenposten: Clavis

  • Kontrollpunkt bestehend aus ~7500 aktiven M.E.G.-Mitarbeitern.
  • Lagert Levelschlüssel für die M.E.G..
  • Mindestens 1000 der sich auf diesem Außenposten befindenden M.E.G.-Mitarbeiter sind mit Sturmgewehren und kugelsicheren Westen ausgestattet.
  • Verfügt über mindestens 50 Levelschlüssel.
  • Befindet sich in der Nähe des Turmes von Level 33 DE.
  • Überwiegend friedlich uns bietet Unterschlupf gegen Bezahlung;

Ein- und Ausgänge

Eingänge

  • Eine bestimmte Abfolge von Korridoren und Türen in Level 1 kann einen in dieses Level führen.
  • Das Noclippen in Level 32 DE wird einen Wanderer hierherführen.
  • Das Durchstreifen einer Tür in einem beliebigen Level hat die geringe Chance, einen Wanderer hierher zu führen.

Ausgänge

Das Öffnen und Durchschreiten einer beliebigen Tür in Level 33 DE wird einen Wanderer in das entsprechende Level führen. Es ist jedoch zu beachten, dass die Türen nur einseitig verwendbar sind und man von der anderen Seite aus nicht mehr nach Level 33 DE zurückkehren kann. Sobald man die Tür durchquert hat, verschwindet diese zusammen mit dem dazugehörigen Levelschlüssel.


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Dieses Level wurde stark von der englischen The Hub Version inspiriert.
Autor: Kortak_