LEVEL 1
ÜBERLEBENS-SCHWIERIGKEITSGRAD
Klasse 1
Ausgang: 1/5
Recht einfach zu verlassen
Umgebung: 1/5
Stellt wenige Gefahren da
Entitäten: 1/5
Es gibt eine kleine Anzahl an Entitäten
Level 1 DE ist das 2te Level der „Backooms“ (Hinterzimmer).
Beschreibung
Level 1 DE, auch bekannt als „das unendliche Parkhaus“ oder auch „die bewohnbare Zone“, ist ein scheinbar unendlich großes Parkhaus, welches Betonböden, orangefarbige Betonsäulen, unterschiedlich farbige Betonwänden und ungleichmäßig verteilte Leuchtstoffröhren an den Decken besitzt. Zudem tropft ständig eine Flüssigkeit durch die Decken von Level 1 DE, was dazu führt, dass die Böden des Levels mit kleineren aber auch größeren Pfützen versehen sind; es wurde festgestellt, dass es sich bei dieser Flüssigkeit um Wasser handelt, es wird jedoch nicht empfohlen diese Substanz, ohne weiteres zu konsumieren, da sie bei Kontakt mit dem Boden von Level 1 DE sehr wahrscheinlich verschmutzt worden ist. Anders als auf Level 0 gibt es auf Level 1 DE eine konstante Wasser- sowie Stromversorgung, die, sofern die richtigen Vorsichtsmaßnahmen getroffen wurden, eine schier endlose Anzahl an Kolonien ermöglichen. Level 1 DE ist außerdem viel weitläufiger als sein Vorgänger, da es über Treppen, Aufzüge, Flure sowie isolierte Räume verfügt.
Die Leuchtstoffröhren auf Level 1 DE können zu zufälligen Zeitpunkten anfangen für unbestimmte Zeit, oftmals Minuten oder Stunden lang, zu flackern oder gar vollkommen ausgehen. In diesem Fall ist es möglich, dass feindselige Entitäten auftauchen, welche jedoch nur selten in Gruppen agieren zu scheinen. Zudem meiden sie das Licht, weshalb empfohlen wird, wird zu jedem Zeitpunkt eine Lichtquelle bei sich zu tragen. Am besten versucht man sich jedoch in einem Raum zu verstecken und seltsame Geräusche wie immer näher kommende Schritte zu meiden. Darüber hinaus erscheinen an den Wänden so wie Böden grobe Gemälde und Zeichnungen ohne erkennbaren Ursprung oder jegliche Bedeutung. Man weiß, dass diese Gemälde ihr Aussehen verändern und verschwinden, wenn man diese aus den Augen lässt oder unbeleuchtet sind.
Vorratskisten erscheinen und verschwinden zufällig innerhalb von Level 1, welche meist eine Mischung aus wichtigen Gegenständen (Lebensmittel, Mandelwasser, Batterien, Planen, Waffen, Molotowcocktails, Kleidung, medizinische Versorgung) und/oder unbrauchbaren Gegenständen (verschiedene Autoteile, Schachteln mit Buntstiften, gebrauchten Spritzen, teilweise verbranntem Papier, lebenden Mäusen, Mäusen in einem bewegungs- und emotionslosen Zustand, denen unbekannte Substanzen injiziert wurden, Schnürsenkel, Kleingeld, Bündel menschlicher Haare). Man sollten den Kisten aufgrund ihres Inhalts mit Vorsicht begegnen, sie stellen aber auch eine wertvolle Ressource dar.
Kolonien und Außenposten
M.E.G.-Außenposten: Alpha
Bei diesem Außenposten handelt es sich um den 1sten und wichtigsten Außenposten der M.E.G..
- Dient als Hauptaußenposten und fungiert als Hauptstadt der M.E.G..
- Von diesem Außenposten aus wird die M.E.G. geleitet;
- Es ist zu jeder Zeit einer der drei Aufseher auf diesem Außenposten anwesend.
- Ist in Besitz einer riesigen Anzahl an Ressourcen, Waffen so wie weiteren Gegenständen;
- Dieser Außenposten dient nicht nur als Unterschlupf, sondern auch als Lager für alle möglichen Gegenstände, die sich in Besitz der M.E.G. befinden.
- Freundlich, hilfsbereit und offen für Handel;
- Rekrutiert neue Wanderer, die erst vor kurzem in den Backrooms gelandet sind.
Ein- und Ausgänge
Eingänge
- Level 0 kann einen Wanderer nach Level 1 DE führen.
- In ein Regal in Level 14 zu fallen, wird einen nach Level 1 DE führen.
Ausgänge
- Das Betreten eines Wartungsraums mit Rohren wird dazu führen, dass die Flure von Level 1 DE nach Level 2 übergehen.
- Eine bestimmte Abfolge von Korridoren und Türen wird einen Wanderer nach Level 33 führen. Sollte man bei dieser bestimmten Abfolge jedoch falsch abbiegen, so ist es möglich, dass man an einem vollkommen zufälligen Ort landet.