Level 89 EN ist das 90te level der Backrooms(Hinterzimmer).
Ebene 89 ist ein Komplex aus seltsam miteinander verbundenen Räumen, die sich endlos ausdehnen. Die Böden sind gefliest, die Wände bestehen aus zerrissenem, dunkel gefärbtem Beton und die Decken aus Aluminium, Metall oder leitfähigem Material. Die Räume ähneln Läden, darunter Kunsthandwerksläden, Elektronikgeschäfte usw. Unabhängig von der Art des Raums, in dem man sich befindet, gibt es jedoch eines, das in allen Räumen gleich ist: ein Übermaß an Elektrizität.
Die Zimmer sind in der Regel winzig und selten groß. Die Möbel sind so, wie man sie in einem Baumarkt erwarten würde, und sie sind in der Regel aus Aluminium, Metall, Eisen oder leitfähigen Materialien gefertigt. Das häufigste Möbelstück ist ein Regal, das überall im Raum aufgestellt werden kann und Gegenstände und Zubehör enthält, die als Navigationsgeräte dienen können. In jedem Raum befinden sich Regale, die alle die gleiche Größe und den gleichen Stil zu haben scheinen; einige Räume sind geordnet, während andere willkürlich angeordnet sind, was eine komplizierte Anordnung ergibt. Diese Räume weisen eine labyrinthartige Anordnung auf, bei der die Regale zu mehreren Sackgassen und Kreuzungen führen; in seltenen Fällen können die Regale alle Raumeingänge blockieren, so dass ein geschlossener Raum entsteht. Dies erschwert die Navigation, da man klettern, kriechen oder seitwärts gehen muss, um nicht in der Falle zu sitzen. Die Regale sind dafür bekannt, dass sie sehr schwer sind und sich nur schwer bewegen lassen.
In jeder Zimmerecke befindet sich ein Tresen. Der Tresen zeigt sich in der dem Raum angemessenen Form. Die Produkte dieser Ebene sind keine der Produkte, die wir aus den Vorräumen kennen, und einige von ihnen scheinen auch unklare Funktionen zu haben. Einige Produkte könnten zwei Produkte kombinieren, die nicht in unseren Realitätswerkzeugen enthalten sind. Einige dieser Produkte haben unerwartet merkwürdige Eigenschaften, während andere wertlos sind, da sie keine Funktion haben. Die Ebene sorgt auch dafür, dass alle elektrischen Geräte, einschließlich derer, die verirrte Personen in die Ebene bringen, immer Strom haben.Der Raum ist mit vielen dekorativen Elementen ausgestattet, vor allem mit Beleuchtung, die die Decke, die Wände, die Regale und den Tresen verschönert. Die meisten anderen Dekorationsartikel sind elektrische Artikel, da sie einen schönen ästhetischen Anblick bieten. Die elektrischen Dekorationsartikel werden sehr beansprucht, vor allem die Lampen, die sehr hell leuchten. Einige elektrische Geräte können sich überhitzen, was ihre internen Komponenten beschädigen oder zerstören kann. Ein elektrischer Überschuss kann gelegentlich auch zu einer Explosion führen. Es ist bekannt, dass diese elektrischen Geräte im Laufe der Zeit wiederhergestellt werden, wenn sie beschädigt sind.
Mehrere elektrische Drähte, die zu komplizierten Mustern geflochten sind, hängen von der Decke. Alle elektrischen Geräte auf dieser Ebene erhalten ihren Strom von diesen Drähten. Die Elektrizität kommt von Level 3 (Fandom EN), da sie eine große Menge an Energie für diese Ebene bereitstellt, was dazu führt, dass die Elektrizität auf dieser Ebene einen sehr starken Strom hat - 60 Volt bis 500 Volt -, was dazu führt, dass die Ebene für die Umwelt gefährlich ist, weshalb der Kontakt mit den Drähten unter allen Umständen vermieden werden sollte.
Elektrische Leitungen können gelegentlich brechen, und von der Decke hängende Drähte können eine Menge Strom abgeben. Da die meisten Möbel und anderen Gegenstände aus Materialien mit starker elektrischer Leitfähigkeit bestehen, können die Hochspannungslecks auch in der Nähe befindliche Gegenstände beeinflussen. Der Kontakt mit diesen Gegenständen führt zu Schock, Verletzungen und möglicherweise zum Tod. Aufgrund der extrem hohen elektrischen Spannung ist es möglich, dass Elektrogeräte überhitzen, zerbrechen und explodieren. Zerbrochene Elektrogeräte können auch zu Hochspannungslecks führen. Es wird empfohlen, sich in einem Raum aufzuhalten, der weniger elektrische Geräte und weniger leitfähige Materialien enthält.
Wenn Sie eine Hochspannungsquelle berühren, erhalten Sie einen elektrischen Schlag. Wie stark der Stromschlag ausfällt, hängt von der Strommenge ab, die durch Ihren Körper fließt. Nach einem Stromschlag kommt es zu Kribbeln, Muskelkrämpfen und Atemnot. Obwohl Sie bei dieser Intensität einen Stromschlag spüren, ziehen sich Ihre Muskeln nicht zusammen, so dass Sie sich noch bewegen können. Wenn Sie sich in dieser Situation befinden, sollten Sie die Flucht ergreifen. Nach einem Stromschlag von mehr als 7 bis 10 Sekunden ziehen sich die Muskeln jedoch zusammen, was zu Lähmungen oder unwillkürlichen Bewegungen und schließlich zur Ohnmacht führt. Die Dauer der Ohnmacht hängt davon ab, wann der Stromschlag erlitten wurde; sie kann zwischen 6 Stunden und 2 Wochen liegen oder zum Tod führen.Der Shocker-goul (Fandom EN) ist das einzige bekannte Wesen auf dieser Ebene. Schocker-Ghouls sind für Wanderer nicht gefährlich.
In dieser Ebene gibt es keine bekannten Kolonien oder Außenposten.
Eingänge
- Das Level hat nur zwei bekannte Eingänge: Noclipping über Level 3 (Fandom EN) oder Level 88 (Fandom EN).
Ausgänge
- Die scheinbar unzugängliche Tür des Raums führt zu Level 90 (Fandom EN) oder Level 121 (Fandom EN).