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Level 10 ist das 11te Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer).
Beschreibung
Level 10 ist ein sich unendlich weit in alle Richtungen ausweitendes Weidefeld, unterteilt in Flächen mit Bäumen und Sträuchern. Das Klima des Levels scheint sich nie zu ändern, da der Himmel stets bewölkt und trüb bleibt. Es kommt nur selten zu leichten Regenfällen und Nebelschwaden. Die triste Atmosphäre von Level 10 in Verbindung mit dem unveränderlichen Zustand des Tageslichts erschwert es, einen Überblick über die Zeit zu behalten, wobei lediglich vereinzelte Windstöße zwischen den Feldern die Einheitlichkeit unterbrechen.
Aufgrund der reichhaltigen Ressourcen und des Mangels an unmittelbaren Gefahren gilt Level 10 als idealer Standort für die Kolonialisierung der „Backrooms“ (Hinterzimmer). Der gewaltige Überschuss von Weizen und Gerste scheint nach Berichten von Forschern sicher für den Verzehr zu sein. Allerdings müssen weitere Untersuchungen durchgeführt werden, um den Nährwert dieser Rohstoffe genauer zu bestimmen und festzustellen, inwieweit sie als zuverlässige Nahrungsquelle geeignet sind.
Auf Level 10 finden sich überall Wasserstellen unter einer bestimmten Höhe, was vermutlich darauf zurückzuführen ist, dass die Böden des Levels leicht wasserabweisende Eigenschaften aufweisen, wodurch das Eindringen des Wassers in den Boden verhindert wird. Das aus diesen Gruben stammende Wasser ist für den menschlichen Verzehr geeignet, wenngleich der Geschmack Berichten zufolge erdig schmeckt. Das Wasser scheint frei von Algen und anderen Organismen zu sein und enthält ausschließlich verschiedene Mikroorganismen und harmlose Pilzarten. Es wird angenommen, dass das Wasser stark mit Sauerstoff angereichert wurde, was vermutlich dazu beiträgt, dass es so klar und scheinbar sauber wirkt.
In Level 10 finden sich vereinzelt verschiedenste Gebäude, wie etwa kleine Holzschuppen und Nebengebäude, aber auch größere Scheunen und Ställe. Diese Gebäude sind innen größtenteils leer, beherbergen aber häufig bestimmte nützliche Ressourcen, wie Holz und Nägel. Diese Rohstoffe können zusammen mit den strukturellen Bestandteilen der Gebäude für verschiedene Zwecke, beispielsweise für den Bau, interessant sein. Das Potenzial zur Errichtung permanenter Siedlungen auf Level 10 scheint vielversprechend, doch sind weitere Untersuchungen erforderlich, ehe eine endgültige Wahl getroffen werden kann.
Die Sträucher, welche die Weiden von Level 10 in einzelne Felder unterteilen, sind von unterschiedlichster Natur und weisen keine besonderen Eigenschaften auf, außer der Tatsache, dass sie sich gegenseitig nicht zu überwachsen scheinen, sondern immer auf der gleichen Höhe bleiben. Die Bäume sind durchschnittlich stark und können zur Holzgewinnung genutzt werden, wobei es sich jedoch als praktischer erwiesen hat, Holz von den leeren Gebäuden innerhalb des Levels zu entnehmen. Eine weitere Untersuchung dieser Pflanzen könnte zusätzliche Erkenntnisse über deren Verwendungsmöglichkeiten und Eigenschaften sowie Erkenntnisse bezüglich der generellen Umweltbedingungen von Level 10 liefern.
In Level 10 finden sich oft Feldwege, die durch zwei Reifenspuren, getrennt von einem Grasstreifen, gekennzeichnet sind, was vermuten lässt, dass diese Wege oft von Fahrzeugen wie etwa Autos und Traktoren genutzt werden. Doch trotz dieser Hinweise auf regelmäßige Benutzung wurde auf Level 10 kein einziges derartiges Fahrzeug gefunden. Diese Feldwege scheinen nicht nachzuwachsen, außerdem haben Versuche, Pflanzen auf diesen Wegen anzubauen, zu keinem positiven Resultat geführt, weil die gesäten Samen nicht keimten. Zudem wurde festgestellt, dass man auf diesen Wegen oft nach Level 11 kommt, wenn man ihnen über längere Zeit hinweg folgt.
Entitäten
In Level 10 gibt es nur wenige außergewöhnliche Entitäten, abgesehen von den kleinen, wurmähnlichen Wesen, die im Boden unterhalb der Oberfläche leben. Die Würmer konnten beim Graben mit Schaufeln beobachtet werden, die nur einen Meter in den Boden eindringen, ehe sie in der Dunkelheit darunter in einer Masse von Würmern verschwinden, die sich im Boden windet. Wie weit sich die Würmer nach unten erstrecken oder wo sie herkommen, ist zurzeit unbekannt, weitere Forschungen in der Tiefe von nur einem Meter wurden aus logistischen und sicherheitstechnischen Gründen für undurchführbar erklärt.
Beim Graben des Bodens in Level 10 sollte man mit Vorsicht vorgehen, da beobachtet worden ist, dass ein Loch, welches tiefer als ein Meter ist, zu einem schnellen Austritt der Würmer aus der Erde führen kann. Dies birgt verschiedene Risiken, darunter das Risiko, auszurutschen oder zu stürzen, die Kleidung zu beschädigen oder sogar die Gefahr körperlicher Schäden durch Würmer, die versuchen, sich in die Haut zu bohren. Sollte man die Würmer zu irgendeinem beliebigen Zweck sammeln wollen, wird empfohlen, nur kleine Löcher und keine tiefen Gräben auszuheben, um die Risiken zu minimieren.
Kolonien und Außenposten
Obwohl Level 10 aufgrund des relativ einfachen Austritts allgemein als Übergangsort betrachtet wird, besteht Grund zur Annahme, dass man dort auf Dauer überleben kann. Zurzeit werden Pläne für die Errichtung eines Außenpostens auf diesem Level ausgearbeitet, um eine umfassende Analyse der Möglichkeiten einer langfristigen Besidelung durchzuführen.
Ein- und Ausgänge
Eingänge
- Wege in Level 9, die zu Grasfeldern führen, können einen in dieses Level führen.
- In bestimmten Straßen auf Level 11 findet man eine Seitenstraße, die nach Level 10 führt.
Ausgänge
- Wenn man einen bestimmten Weg findet und ihm über einen längeren Zeitraum folgt, erreicht man möglicherweise Level 11.
- Wenn man eine Grenze zwischen diesem Level und Level 35 überquert, gelangt man zu Level 35.
- Wenn man in einem See schwimmt, kann man eine Reihe von Wasserlevels erreichen; die genaue Zahl der Level, die zugänglich sind, wird gerade ermittelt.
- Wenn man weit genug im Level wandert, kann man langsam und allmählich nach Level 83 gelangen.
Autoren: Scutoid und Egglord1 Übersetzer: Kortak_