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Backrooms Chroniken Wiki
Deutsch
Es scheint, als würde ich zerbrechen; ich habe kein Mandelwasser mehr in meinen Erkundungsressourcen.

Ich fühle mich einsam und leer, genau wie dieser Level.

Gott segne mich, wenn ich ein Wesen finde; als ob es an diesem Ort einen solchen Gott gäbe, der mich segnet...

Manchmal habe ich das Gefühl, dass ich nahe an einem Ausgang bin, aber gleichzeitig weit weg, um diese endlose Qual fortzusetzen.

Ich frage mich, ob es hier überhaupt einen Ausgang gibt. Oder ob dieser Ort genauso ist wie jener Ort: kein Entkommen, kein Sein, kein Leben; es gibt nur dich und sonst nichts.

Ist es hier so anders?

Ich will einfach nur nach Hause.

Warum bin ich hier?

Was hat mich ermutigt, so weit zu kommen?

Ich war an so vielen Orten.

Dieser Ort mit dem Pool, die gemütliche Hütte, der Ort in der Halloween-Vorstadt.

Was ließ mich glauben, dass ich nicht in eine Falle, in eine Sackgasse tappen würde?

Was hat mich zu der Annahme verleitet, dass ich mich nicht irgendwann einmal verirren würde?

Ich weiß nicht einmal, wie weit ich im Moment entfernt bin...

Aber warum gehe ich weiter, wenn ich weiß, dass nichts auf mich wartet?

Mit jeder Meile, die ich zurücklege, verliere ich mich noch mehr; mit jedem Schritt, den ich mache, verbrennt mein Verstand, je mehr ich gehe und umherirre.

Gott segne dich, wenn du dich in diesen Ort verliebst, denn meiner hat mich nicht gesegnet...

Möbel sind das, was ich sehe, aber ist es das, was ich wirklich sehe?

Ich frage mich, ob das nur mein Verstand ist, der mit mir spielt...

Oder ob es der Level ist, der mit mir spielt.

Ich versuche, einen Ausgang zu finden, aber...

Wo...

ist...

Ausgang?

Ich frage mich, ob dieser Ort ein Ausgang aus diesem endlosen Labyrinth ist, aber ich glaube, es ist viel komplizierter als das.

Ich habe eine kaputte Decke gefunden. Ich frage mich, wohin sie mich führen wird...

Aber für dich...

Ich hoffe nur, dass du auf einem sicheren Level bist.

Ich stecke in Schwierigkeiten, oder besser gesagt, ich stecke in der gleichen Lage, in der ich immer bin:


In den Hinterzimmern.


-Es ist eine Sackgasse, aber... Sind Sie sicher, dass Sie es schaffen werden?

Also gut, das ist einfach nur dumm. Ich bin durch diese rote Tür gegangen, auf der in grüner, fetter Schrift "EXIT" stand, in diesem seltsamen Bereich mit den gelben Wänden. Warum habe ich geglaubt, dass es ein echter Ausgang ist? Ich befinde mich in einem langen Korridor mit ähnlichen Wänden wie in diesem Ort. Über mir ist die Decke mit mehreren Lichtern geschmückt, die eine beleuchtete Atmosphäre um mich herum schaffen. Am Ende des Ganges sehe ich einen grünen Rand, der sich von der Dunkelheit des Hintergrunds abhebt. Hier habe ich das Gefühl, in einem Bahnhof zu sein. Ich hoffe sogar, dass es am Ende des Ganges wirklich einen Ausgang zurück in die Mein eigentliches Zuhause gibt. Ich habe gerade meine letzte Flasche Mandelwasser getrunken. Ich bete zu Gott, dass ich nicht dem Wahnsinn erliege.
~ Silverio Ludwig, uploaded March 5th, 1990
Level 0.01: "Der Ausgang"
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LEVEL
0.01

ÜBERLEBENS-SCHWIERIGKEITSGRAD
KLASSE 4

Ausgang: 4/5
Dead-End

Umgebung: 4/5
Stellt eine extreme Gefahr da

Entitäten: 3/5
Es gibt eine große Anzahl an Entitäten


Level 0.01 ist eine verwirrende Unterebene, die zwischen der Übergangszone von Level 0 EN und der rätselhaften Weite von Level 1 EN in den labyrinthischen Tiefen der Hinterzimmer liegt.

Beschreibung

Ein Foto von Level 0.01 EN.


Dieses Level verwirrt oft eine mögliche Rückkehr in die Realität und bietet eine beunruhigende und bedrückende Atmosphäre, die durch unangenehme Nässe und Feuchtigkeit gekennzeichnet ist und die Bedingungen auf Level 0 EN deutlich übertrifft.

Die physische Erscheinung von Level 0.01 ist trügerisch banal und trägt die Narben von Abnutzung und Verfall. Der Grundriss entzieht sich jedoch der Vernunft und bildet ein verschlungenes Rätsel aus Korridoren, die sich bis in die illusionäre Unendlichkeit erstrecken. Jeder Korridor ist mit derselben eintönigen Tapete tapeziert wie Level 0, was ein Gefühl von unheimlicher Vertrautheit vermittelt. Alle fünfzig Meilen biegt der Gang abrupt nach links ab und führt zu einem weiteren scheinbar identischen Durchgang. Die Besonderheit liegt in den subtilen Abweichungen: Alle Gänge auf Level 0.01 sind Kopien voneinander und bilden eine Endlosschleife, die den Reisenden auf betörende Weise zu früheren Punkten zurückführt.

Eine vermeintliche Halluzination eines Wanderers, die ein ganzes Zimmer mit Möbeln in einem Teil des endlosen Ganges darstellt.

Eine angebliche Halluzination eines Wanderers, die ein ganzes Zimmer mit Möbeln in einem Teil des endlosen Flurs darstellt.

Dieser Looping-Effekt führt zu einem verwirrenden Rätsel: Gegenstände, die in einem Korridor zurückgelassen wurden, tauchen auf mysteriöse Weise wieder auf, wenn man die nächste Abzweigung nimmt, ein Phänomen, das sich zu einer biologischen Gefahr entwickeln kann, da Abfallprodukte nie zurückgelassen werden. Im Verlauf des Levels stößt der Wanderer auf einen unangenehmen, fauligen Geruch, der das gesamte Level verunreinigt und durch die unerbittliche Feuchtigkeit noch verstärkt wird, so dass selbst den Hartgesottensten übel werden kann.

Im Gegensatz zu seiner Stammebene ist Level 0.01 nicht frei von Leben, wenn auch nur von einem verdrehten Anschein davon. Innerhalb der ersten fünfzig Meilen besteht eine geringe Chance, einem Wretch oder einem makabren Gespenst zu begegnen, das wahrscheinlich die Überreste früherer Wanderer verkörpert. Diese schaurigen Begegnungen sind eine deutliche Erinnerung an die anomale Natur des Levels.

Distanz Änderung Probleme/Anmerkungen
2,500 Meilen Das Aussehen des Flurs ändert sich kaum, aber die Helligkeit des Raums ändert sich deutlich. Etwa alle hundert Meilen beginnen sie, "falsche Ausgänge" zu halluzinieren. Diese stellen sich als typische Notausgangstüren dar, auf denen ein Text mit der Aufschrift "REALITY" steht. Wenn man diese "Scheinausgänge" berührt, verschwinden sie und geben die Abzweigung in den nächsten Gang frei.
5,000 Meilen Physikalische Türen beginnen zu erscheinen. Diese Türen ähneln der roten Tür, durch die man dieses Level in Level 0 EN betreten hat. Sobald die Tür berührt wird, wird man den ganzen Weg vom Anfang des Levels zurückgeschickt.
10,000 Meilen Am 29sten Juli 2020 reiste ein einzelner Wanderer etwa 10.000 Meilen in Level 0.01. Nach der Beschreibung dieses Wanderers war die Tapete in diesem Teil des Levels beschädigt und zerrissen, so dass darunter Magma zum Vorschein kam. Löcher im Boden offenbarten nichts weiter als eine pechschwarze Leere. Überall tauchten "Scheinausgänge" auf; sie befanden sich auf dem Boden, an der Decke und schwebten zuweilen wahllos in der Luft. Der Wanderer stellte fest, dass die geistige Gefahr weit über das Körperlose hinausgewachsen war und zu diesem Zeitpunkt sogar körperliche Schmerzen verursachen konnte. Schließlich wurde das Level zu beschädigt, um weiterzugehen, ohne in die The void zu fallen.
20,000 Meilen Die Umgebung erfährt eine tiefgreifende und surreale Verwandlung. Die Tapete, die bereits zerfleddert und abgenutzt ist, scheint mit gespenstischen, sich verändernden Mustern lebendig zu werden, die in einem unheimlichen, jenseitigen Licht pulsieren. Die Wände selbst scheinen mit einer Ohnmacht zu pulsieren. Die "falschen Ausgänge" erreichen ein neues Level der Täuschung. Statt bloßer Türen erscheinen sie nun als ganze Räume, komplett mit Möbeln und Details, die zu einem echten Ort zu gehören scheinen. Je tiefer man in das Level vordringt, desto mehr verlieren die Korridore ihre lineare Struktur. Stattdessen winden und schlängeln sie sich und bilden ein zunehmend verworrenes Labyrinth. Die flackernde, schummrige Beleuchtung wirft lange, verzerrte Schatten. Eine angebliche Halluzination eines Wanderers, die einen ganzen Raum in einem Teil des endlosen Ganges darstellt. Wenn der Wanderer es irgendwie geschafft hat, 10.000 Meilen zu überwinden, dann ist das Schicksal hier. Die Halluzinationen werden immer häufiger und lebhafter, und die Grenze zwischen Realität und Illusion verschwimmt. Die Wanderer können geisterhafte Erscheinungen ihrer Vergangenheit, gespenstische Versionen ihrer selbst oder sogar surreale Landschaften sehen, die jenseits der Hinterzimmer zu existieren scheinen. Wenn man einen der Räume betritt, gelangt man nicht in einen Raum, sondern taucht in eine verwirrende und traumartige Erfahrung ein. Zeit und Raum werden zunehmend verzerrt, was es schwierig macht, den Überblick über die Dauer der Reise zu behalten. Wanderer können sich auf unerklärliche Weise zu seltsamen, surrealen Visionen hingezogen fühlen und haben Schwierigkeiten, zwischen dem Realen und dem Imaginären zu unterscheiden. Die mentalen und emotionalen Herausforderungen werden intensiver, je tiefer man in diesen halluzinatorischen und surrealen Level eindringt, und es besteht die Möglichkeit, dass man Wesen oder Entitäten begegnet, die die eigene Wahrnehmung der Realität in Frage stellen. Von dem Versuch, bis zu diesem Punkt vorzudringen, wird dringend abgeraten, es ist jedoch unmöglich.

Entitäten

Während Level 0.01 standardmäßig ohne Leben war, wird berichtet, dass die Mehrheit der Wanderer, die Level 0.01 betreten haben, zu Abschaum geworden sind. Die einzige Möglichkeit, dem Tod durch Entitäten in diesem Level zu entgehen, besteht darin, sie zu töten; aufgrund der nicht-euklidischen Struktur dieses rätselhaften Levels ist das Weglaufen alles andere als möglich. Es ist nicht bekannt, wie es zu solchen Begegnungen kommt, obwohl der Level eine trennende Wirkung auf Wanderer hat.

Die wenigen, die Tausende von Kilometern in den Level vorgedrungen und unversehrt zurückgekehrt sind, haben von einer Art feindlicher Wesenheit oder Kraft gesprochen, die noch nicht dokumentiert ist. Obwohl die Berichte variieren, behaupten viele, dass diese Wesenheit/Kraft versucht, die Besitztümer der Wanderer zu nehmen, einschließlich Mandelwasser, und scheinbar nach Belieben verschwindet und wieder auftaucht. Mehrere Wanderer haben auch behauptet, dass das Wesen Kleidungsstücke, Haare und Fleisch abreißt, wenn es keine weiteren Habseligkeiten zu nehmen gibt. Auch der Versuch, die Wände, die Decke oder den Boden zu durchbrechen, hat zu solchen Angriffen geführt.

Kolonien und Außenposten

Aufgrund der Abgeschiedenheit von Level 0.01, seiner nicht-euklidischen Natur, der schnellen Erschöpfung der Vernunft und der Gefahren ist die Errichtung einer Kolonie oder eines Außenpostens nicht möglich. Allerdings haben Wanderer - die das Level verlassen haben - bereits von kleinen Barrikaden berichtet, die von Menschen aus Holz einer unbekannten Ebene errichtet wurden, obwohl sie weder als Kolonie noch als Außenposten gelten.

Anhang

Hochgeladen am 14.Juli 2001

Nun, ich bin gerade bei - ich weiß nicht, vielleicht 7.230 Meilen in diesem Level angekommen. Warum bin ich auf diese Tür mit dem "falschen Ausgang" hereingefallen? An diesem Punkt versuche ich nicht einmal mehr zu erkunden. Alles, was ich will, ist einen echten Ausgang zu finden und einfach zu gehen. Ich habe 49 Mal versucht, nicht zu klippen, aber ohne Erfolg. Der einzige Grund, warum ich noch nicht wahnsinnig geworden bin, ist, dass ich mein ganzes Mandelwasser (Fandom EN) getrunken habe, bevor ich so tief in dieses Level vorgedrungen bin.

Wie auch immer, ich bin mir nicht sicher, ob ich es rechtzeitig raus schaffe. Bis dahin: Peace out.
- Silverio Ludwig
- M.E.G, Wichtige Anmerkung

Hallo, Wanderer. Nach den Informationen, die wir von vielen Wanderern und unseren Teammitgliedern erhalten haben, ist es "extrem" gefährlich, sich in diesem Level aufzuhalten, da es nicht-euklidische, ernsthafte Bedrohungen durch Entitäten, hohe Umweltschäden für Wanderer, einen hohen Verlust an geistiger Gesundheit, einen schweren Mangel an essentiellen Ressourcen für das Wohlergehen der Wanderer, eine extrem schwierige Flucht und extrem gefährliche und endlose, miteinander verbundene Gruppen von Gängen enthält. Auf diesem Level ist es äußerst wichtig zu betonen, dass man Ruhe bewahren und versuchen muss, über Kommunikationsmittel Hilfe zu finden. Es ist jedoch wichtig, darauf hinzuweisen, dass die Erkundung dieses Levels ein Selbstmordversuch ist, da dieses Level nichts für Sie bietet, geschweige denn für Ihre Sicherheit. Machen Sie sich nichts vor, das Level kann gute Ausgänge haben, auch wenn es extrem schwer zu betreten und zu finden ist. Unser Team forscht ständig, um herauszufinden, was dieses Level ist. Obwohl wir dringend davon abraten, dieses Level zu betreten, sollten Sie es um jeden Preis vermeiden, ich wiederhole: "um jeden Preis".

- Hochachtungsvoll, M.E.G. (Fandom EN)


Ein- & Ausgänge

Eingänge

In Level 0.01 gibt es ein bizarres Phänomen, das alle Wanderer, die es betreten, sofort voneinander trennt, selbst wenn sie nicht zusammen klammern.

  • Der Zugang zu Level 0.01 erfolgt durch das Betreten einer unpassenden Feuerausgangstür in einem beliebigen Level. Diese Türen kommen am häufigsten in Level 1 EN, Level 4 (Fandom EN), dem Heizungsraum von Level 5 EN, Level 17 (Fandom EN) und Level 20 (Fandom EN) vor.
  • Level 0.01 kann von Level 0 EN aus erreicht werden, indem man eine rote Tür findet und berührt, auf der in fetten, grünen Buchstaben das Wort "EXIT" steht. Unabhängig davon, wie sanft man sie berührt, wird man durch die Tür in Level 0.01 geschleudert.

Ausgänge

  • Wenn man im späteren Verlauf des Levels in eines der Löcher im Boden fällt, gelangt man in Die Leere (Fandom EN). Natürlich ist dieser Ausgang nicht ideal, da man dort für immer gefangen sein könnte, aber er hat eine geringe Chance, die Wanderer in ein zufälliges Level zu bringen.
  • Einige Wanderer haben berichtet, dass sie ab 3.000 Meilen von diesem Level aus noclipen können. Es ist nicht garantiert, dass dies funktioniert; Berichten zufolge brauchten die Wanderer Hunderte, ja Tausende von Versuchen, aber es ist sicherer als ein Sturz durch die Leere.
  • Es wird angenommen, dass das Durchbrechen der Decke oder der Wände einen zurück in das Level 0 EN führt. Dies ist jedoch aufgrund des unbekannten Wesens nicht bestätigt worden.
  • Wenn geschmolzener Gips aus diesem Level austritt, stürzt er in Level 221 (Fandom EN) ein.
  • Es wird angenommen, dass das Finden von Möbeln, die eine Holztür enthalten, einen zu Level 1000 (Fandom EN) führt, obwohl dies extrem unsicher und gefährlich ist. Es wird auch angenommen, dass viele Wanderer, die einen roten Baum gefunden haben, einen zu Level 426 (Fandom EN) führen, obwohl das auch extrem gefährlich ist.
> Geh einfach weiter... <

> Und du wirst sehen wer auf dich wartet... ?


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