Level 0 ist das 1ste Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer), da es der Ort ist an dem sich die meisten Wanderer zunächst wiederfinden.
Beschreibung
Level 0 ist ein weitläufiger, nicht-euklidischer Raum, der den Hinterzimmern eines Einzelhandelsgeschäfts ähnelt. Alle Räume in Level 0 haben die gleichen oberflächlichen Merkmale, sowie abgenutzte Mono-Gelbe Tapete, alten feuchten Teppich, verstreute Steckdosen und uneinheitlich platzierte Leuchtstofflampen. Abgesehen von diesen gemeinsamen Merkmalen sind keine zwei Räume innerhalb dieses Levels identisch.
Die in Level 0 vorhandenen Leuchtstoffröhren brummen mit einer konstanten Frequenz. Dieses Summen ist deutlich lauter und aufdringlicher als bei gewöhnliche Leuchtstoffröhren, und die Untersuchung der Leuchtstoffröhren zur Bestimmung der Quelle hat bisher zu keinen Ergebnissen geführt. Die Substanz, die den Teppich leicht tränkt, konnte nicht eindeutig festgestellt werden; Es handelt sich jedoch weder um Wasser, noch ist diese Substanz sicher zu konsumieren.
Der lineare Raum in Level 0 verändert sich drastisch; es ist möglich, in einer geraden Linie zu gehen und am Ausgangspunkt zurückzukehren oder in völlig anderen Räumen zu landen, als die, die man zuvor durchschritten hat. Aufgrund dieses Phänomens und der visuellen Ähnlichkeiten zwischen den einzelnen Räumen hat sich eine beständige Navigation in Level 0 als sehr schwierig erwiesen. Geräte wie das GPS (Global Positioning System) sowie Kompasse funktionieren innerhalb von Level 0 nicht, wie sie eigentlich sollten, und die Funkkommunikation wird hörbar verzerrt und erweist sich oft als unzuverlässig.
Über den Deckenplatten in Level 0 befindet sich ein beengter und dunkler Raum, der nur etwa einen Meter hoch ist. Die Luft in diesem Bereich ist abgestanden und erfüllt mit Staub, was das Atmen erschwert. Zudem ist die Decke von Elektrokabeln durchzogen. Außerdem ist es aufgrund der leichten Nachgiebigkeit der Deckenplatten aufgrund von Druck nicht empfehlenswert, diesen Bereich für die Navigation in Level 0 zu nutzen. Die größte Gefahr in Level 0 besteht jedoch im auffälligen Mangel an verfügbaren Ressourcen. Die Flüssigkeit, die den Teppich durchtränkt, ist nicht für den menschlichen Verzehr geeignet. Folglich ist es wahrscheinlich, dass die meisten Wanderer aufgrund anhaltender Dehydrierung, Hungersnot und Erschöpfung sterben, bevor sie einen Ausweg aus Level 0 finden können.
Entitäten
Da Berichte unregelmäßig und schwer zu bestätigen sind, ist es noch unklar, ob Entitäten innerhalb von Level 0 existieren. Darüber hinaus wurden bei Erkundungen von Level 0 nie Interaktionen mit anderen Wanderern gemeldet, da jeder Wanderer zu jeder Zeit isoliert ist.
Ein- und Ausgänge
Eingänge
- Level 0, und damit auch die „Backrooms“ (Hinterzimmer), können durch versehentliches noclipping außerhalb der Grenzen der normalen Realität betreten werden.
Ausgänge
Es gibt derzeit fünf bekannte Wege, um Level 0 zu verlassen.
- Eine Vielzahl von Faktoren wird jedoch dazu führen, dass die Flure von Level 0 in Level 1 übergehen.
- Das Zerstören einer Wand wird einen Wanderer nach Level -1 führen.
- Das Durchbrechen des Bodens von Level 0 kann jemanden nach Level 27 führen. Es kann aber auch dazu führen, dass es einen in Die Leere (Fandom EN) führt.
- In seltenen Fällen ist ein Weg so lang, dass er einen in den Manila Raum führt.
- Gelegentlich kann man auch Türen aus Glas finden, die einen nach Level 13 führen.
Adaptiert von Deveyerr
Autor: McToran & Egglord
Deutsche Übersetzung: Kortak_