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Backrooms Chroniken Wiki

Level 1: „Die bewohnbare Zone“

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Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse 1
»⠀Sicher
»⠀Stabil
»⠀Niedrige Anzahl an Entitäten

Level 1 ist das 2te Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer).

Beschreibung

Das erste bekannte Bild von Level 1.

Level 1 ist ein riesiges Lagerhaus, mit Betonböden so wie Betonwänden, freiliegenden Bewehrungsstäben, gedämpften Leuchtstofflampen an den Wänden und tief sitzendem Nebel ohne eine erkennbare Quelle. Der Nebel kondensiert ständig, was zu Pfützen an verschiedensten Stellen auf dem Boden führt. Anders als in Level 0 verfügt dieses Level über eine konstante Wasser- und Stromversorgung, was unendlich viele Siedlungen ermöglicht, sofern Sicherheitsmaßnahmen getroffen werden. Level 1 ist außerdem viel weitläufiger als Level 0 und verfügt über Treppen, Aufzüge, isolierte Räume und Flure.

Ein weiteres Bild von Level 1.

Die Leuchtstofflampen können jederzeit anfangen für Minuten oder sogar Stunden zu flackern oder sogar ausgehen. In diesem Fall können feindlich gesinnte Entitäten auftauchen. Diese Entitäten greifen nur recht selten in Gruppen an und meiden das Licht. Sollte das Licht ausgehen, wird empfohlen, auf seine Bewegungen zu achten. Vermeide seltsame Geräusche und suche einen sicheren Raum. Stelle sicher, dass du immer eine Lichtquelle (Taschenlampen, Smartphone, oder irgendeine andere Lichtquelle) dabei hast.

Vorratskisten erscheinen und verschwinden zufällig innerhalb von Level 1, welche meist eine Mischung aus wichtigen Gegenständen (Lebensmittel, Mandelwasser, Batterien, Planen, Waffen, Molotowcocktails, Kleidung, medizinische Versorgung) und/oder unbrauchbaren Gegenständen (verschiedene Autoteile, Schachteln mit Buntstiften, gebrauchten Spritzen, teilweise verbranntem Papier, lebenden Mäusen, Mäusen in einem bewegungs- und emotionslosen Zustand, denen unbekannte Substanzen injiziert wurden, Schnürsenkel, Kleingeld, Bündel menschlicher Haare). Man sollten den Kisten aufgrund ihres Inhalts mit Vorsicht begegnen, sie stellen aber auch eine wertvolle Ressource dar.

Darüber hinaus erscheinen an den Wänden so wie Böden grobe Gemälde und Zeichnungen ohne erkennbaren Ursprung oder jegliche Bedeutung. Man weiß, dass diese Gemälde ihr Aussehen verändern und verschwinden, wenn man diese aus den Augen lässt oder unbeleuchtet sind. Die Leuchtstofflampen in Level 1 neigen dazu, in unregelmäßigen Abständen zu flackern oder sogar auszufallen; in einem solchen Fall besteht die Gefahr, dass Vorratskisten auf unerklärliche Weise verschwinden oder feindlich gesinnte Entitäten ohne Vorwarnung auftauchen. Diese Entitäten greifen nur selten in Gruppen an und neigen dazu, Licht und größere Menschenmassen zu meiden. Es wird empfohlen, eine zuverlässige Lichtquelle bei sich zu tragen und beim Schlafen Gegenstände, die man nicht verlieren möchte bei sich zu tragen.

Entitäten

In den dunklen Ecken von Level 1 kann man einer Vielzahl lauernder Wesen begegnen. Zu diesen Kreaturen gehören die erwachsenen Gesichtlinge, Jagdhunde, Kratzer, Dummköpfe und Felldiebe.

Basen und Außenposten

Es gibt derzeit drei bekannte Basen und Außenposten in Level 1. Es muss jedoch erwähnt werden, dass jeder Versuch sich mit diesen Gruppen zu treffen als äußerst schwer darstellen wird, durch die extreme Natur von Level 1. Einige von ihnen mögen vielleicht nicht existieren; Einige von ihnen haben vielleicht nie existiert.

Die Plünderer

  • Kürzlich entdeckte Gruppe mit einer geschätzten Anzahl von 68 Mitgliedern;
  • Die Plünderer sind freundlich gegenüber, Wanderern und bereit, mit ihnen zu handeln, werden aber Mitglieder von bestimmten Gruppen erschießen;
  • Im Moment ist diese Gruppe nicht wirklich stark;
  • Scheinbar besteht ihr Ziel darin, jede größere Gruppe innerhalb der „Backrooms“ (Hinterzimmer) dem Erdboden gleichzumachen, Sie behaupten, dass das Hinzufügen von Korruption und Politik zu den „Backrooms“ (Hinterzimmern) diese zu einem noch schlechteren Ort machen würde als sie eh schon sind. Sie wollen durch das Stehlen und die Übernahme von Kolonien und Außenposten größer und somit auch mächtiger werden.

Basis der Backrooms Kolonisten

  • Relativ kleine Basis.
  • In Besitz der Hauptgruppe.
  • Freundlich und offen für Handel.
  • Die Bewohnerzahl schwankt zwischen 25 und 200, die zahl hängt von der jeweiligen Anzahl der dort stationierten Personen ab.
  • Wird meistens für Fandom- oder Redditbeiträge von Personen in der Basis genutzt.
  • Hat Zugang zum Internet.
  • Interagiert oft mit anderen Basen und Außenposten in Level 1 (hauptsächlich mit der Republik von Level 153 und der geordneten Republik).

Die Republik von Level 153

  • Außenposten der Republik von Level 153. Hat um die 40 Mitglieder.
  • Nimmt Überlebende auf.
  • Existiert seit der Gründung der Republik von Level 153.
  • Hat Kopfgelder für bestimmte Entitäten.
  • Hat um die 60 Waffen und 3 Maschinengewehre.

Ein- und Ausgänge

Eingänge

  • Level 1 hat viele Eingänge; das Öffnen von gewöhnlichen Türen in vielen Leveln hat eine geringe Chance dazu, dass man in Level 1 landet.
  • Level 0 kann einen nach Level 1 führen.
  • Noclipping in Level 1.5 führt einen in dieses Level.
  • Instabiler Boden in Level 13, auf dem merkwürdige Texturen des Bodens angezeigt werden, kann einen in dieses Level führen, sofern man den diesen Boden nicht durchbrechen kann.

Ausgänge

Man kann Level 1 verlassen, in dem man einfach weiter die „Backrooms“ (Hinterzimmer) erkundent. Level 1 führt für gewöhnlich nach Level 2 oder zurück nach Level 0. Andere Wege Level 1 zu verlassen lauten wiefolgt:

  • Eine offene Tür führt vielleicht nach Level 2.
  • Das Zentrum kann von Level 1 aus erreicht werden, wenn man einer bestimmten Abfolge von Kurven folgt. Wenn man jedoch falsch abbiegt oder nicht umkehrt, landet man womöglich an einem vollkommen zufälligen Ort.
  • Noclipping durch die Wände, die Steckdosen an sich haben, führt zu Level 188.

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Autor: Unbekannt
Deutsche Übersetzung: Kortak_