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Level 28 is the 29te Level der „Backrooms“ (Hinterzimmer). Nicht zu verwechseln mit dem Dachboden, einem Ort, der allgemein als der „Gipfel“ der Backrooms gilt.
Beschreibung
Level 28, allgemein als der Dachboden oder als Kriechkeller bekannt, ist ein immenser, komplizierter Komplex, der zahlreiche miteinander verbundene Dachbodenkammern umfasst, deren Gestaltung mit Holz eine zufällige Raumform erzeugt. Wenn man das Level betritt, stellt man fest, dass die Durchquerung des Levels aufgrund des engen und klaustrophobischen Kriechraumes und der völligen Dunkelheit sehr schwer ist, falls man keine Lichtquelle mit sich führt, weshalb eine Taschenlampe oder eine andere Lichtquelle für die Navigation in diesem Level sehr zu empfehlen ist. Zwar gibt es gelegentlich Glühbirnen, die an dünnen Drähten an der Decke hängen, doch sind diese ständig beschädigt oder nicht funktionsfähig. Auch wenn kein Licht vorhanden ist, können alte Möbel und Holzplatten ein Hindernis darstellen, indem sie einem den Weg versperren.
Der Grundriss von Level 28 ist fragil und beengt, mit wenig Platz, um darin aufrecht zu stehen, wodurch man beim Erkunden bücken und krabbeln muss. Die Einrichtung kann unkonventionell werden, wenn sie die Funktion eines Dachbodens verliert. So teilen sich beispielsweise viele ihren Raum in einer weitläufigen Region, deren Erscheinungsbild dem von Level 27 ähnelt. Manche Dachböden haben tiefe, hohe Decken, die scheinbar endlos sind, da das Dach kaum sichtbar ist, während zahlreiche hölzerne Stützen und Balken keinen anderen Zweck erfüllen, als die Fortbewegung zu erschweren. Das einzige Erkennungsmerkmal eines jeden Dachgeschosses ist seine hölzerne Struktur, die auf den ersten Blick identisch aussieht. Daher haben unzählige Besucher berichtet, dass sie das Gefühl hatten, in einem Holzlabyrinth im Kreis zu laufen.
Die strukturelle Holzsubstanz ist zurzeit noch nicht ermittelt worden. Die Materialien ähneln gewöhnlichem Eichenholz, besitzen eine dunkle Farbkonsistenz und sind meist alt und mit Staub bedeckt - die Verbreitung des Staubs sollte nicht gefördert werden, da er das Einatmen für Personen in der Nähe erschwert. Weitere Untersuchungen ergaben, dass diese holzähnlichen Stoffe verrotten und sich zersetzen, wenn sie über längere Zeit dem Wasser ausgesetzt sind. Wenn Holz sich zersetzt, bilden sich während des Prozesses verschiedene chemische Verbindungen, die teilweise zu unangenehmen Gerüchen führen können. Der üble Geruch kann bei längerem Einatmen zu Symptomen wie Kopfschmerzen, Husten und Atembeschwerden führen.
Die Holzkonstruktion von Level 28 scheint unbekannte Eigenschaften zu haben - insbesondere die Bodenplatte, die ein leichtes warmes Licht abgibt. Wenn jemand über diesem orangefarbenen Licht steht, empfindet diese Person ein Gefühl von Wärme und Gemütlichkeit. Dieses Licht hat eine eigentümliche, verführerische Eigenschaft, die Wanderer anzieht, indem es ihnen ein Gefühl von Frieden und Ruhe vermittelt. Langjährige Bewohner berichten in der Regel, dass sie trotz der Umgebung ein anhaltendes Gefühl der Vertrautheit und Nostalgie empfinden, was die Wahrnehmung der Wanderer häufig verändert. Aufgrund der laufenden Untersuchungen ist zurzeit nicht bekannt, woher das Leuchten kommt und wie es sich auf die Stimmung des Menschen auswirken könnte.
The wood structure seems inadequate, perhaps due to age, as it is easily destroyed. Analogous to the floor, when a person puts on too much weight, one may break through a wooden panel in specific locations and fall into the space underneath the bottom, which might cause injury. It is advisable to keep your weight below 170 lbs (77 kg) to avoid such things occurring. The utilization of this concealed empty area and its connection to the attic room are yet undetermined. The pit depth isn't sufficient to be lethal, yet there seems to be an additional empty crawlspace beneath the floor. Some attic rooms may already have shattered floors, resulting in massive openings deep down into the bottom; it is unclear if these deep holes were perpetually present or caused by the traveler; nonetheless, no repairs will be made to these structures.
Substantial disorganization of boxes, vintage furniture, and other miscellaneous stuff may rarely occur in the corners of rooms. Level 28's packaging is cardboard boxes sealed with tape and dust-covered. Inside are frequently critical meals, electrical appliances, and cataloged goods indispensable for life. Additionally, cobwebs may be seen on the walls, although none imply spiders or other living beings are likely culprits. Almond water may seep and drop from the ceiling, emerging nowhere. Although this leaking water can continue perpetually, it can also produce large puddles. It highlighted the question of whether or not there were any significant sources of almond water above the roof. Several wanderers claim they hear a faint sound of rain when listening carefully, although it's most likely a fake sound due to the level's anomalous properties.
Entitäten
In Level 28 gibt es so gut wie kein Leben, mit Ausnahme der Todesmotten, die um die Lichtquelle des Levels fliegen können.
Kolonien und Außenposten
Aufgrund der geringen Wahrscheinlichkeit, dass sich Wanderer in Level 28 begegnen - außer sie haben das Level gemeinsam betreten - sind in diesem Level keine Kolonien oder Außenposten bekannt. Die enge und unangenehme Umgebung des Levels macht es schwierig, eine Basis zu errichten. Allerdings lassen sich Räume ausfindig machen, die Zeichen von ehemaligen Besiedlungen aufweisen, wie Matratzen und angesammelte Waren.
Ein- und Ausgänge
Eingänge
- Auf Level 1 kann man möglicherweise auf "Löcher" in verhältnismäßig kleinen Wänden stoßen. Kriecht man durch diese Öffnungen, kann man nach Level 28 gelangen, wobei der Eingang anschließend hinter einem verschwindet - man munkelt auch, dass solche Eingänge auf Level 2, Level 4 und Level 8 erscheinen können. Allerdings wurden diese Angaben noch nicht bestätigt.
- Eine Falltür, die gelegentlich an der Decke von Level 27 auftaucht; wenn man diese hinaufklettert, findet man sich in diesem Level wieder.
- Wenn man in Level 205 ein Haus mit einer Krankenhaustür, einer Dachbodentür oder einem Raum voller Partydekoration und üblem Geruch betritt, kann man hier landen.
Obwohl diese Eingänge sehr selten vorkommen, kann es einen direkteren Zugang zu Level 28 geben.
Ausgänge
- Wanderer können unbeabsichtigt in Level 26, Level 29, Level 93, Level 170 und Das Erdgeschoss landen, indem sie durch die Bodenplatten des Levels noclippen.
- Kisten können alte und verfallene Konsolen enthalten. Wenn man eine davon aktiviert, wird man nach Level 25 noclippen, wobei die Verwendung der gleichen Konsolen in anderen Leveln nichts bewirkt.
- In Bereichen mit höher gelegenen Decken gibt es manchmal auch leicht beschädigte Holztüren. Diese Türen sollen einen nach dem Zufallsprinzip nach Level -1, Level 5, Level 12, Level 19, Level 20, oder Level 42 bringen.
- In den Sackgassen können Fenster auftauchen, deren Durchbrechen einen nach Level 9, Level 38, Level 597 oder Level 39 bringt.
- Das erfolgreiche Öffnen des Daches wird den Wanderer zwangsweise ins Level Level |-399 oder Level |399.1 noclippen.
Dabei ist zu beachten, dass Level 0 und Level 28 die einzigen bestätigten Level sind, die einen Ausgang nach Level -1 haben.
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Autoren: WindXD (Rewrite) & Ein unregistrierter Fandom Nutzer (Original)
Deutsche Übersetzung: Kortak_